- ICH GCP
- Registro de ensaios clínicos dos EUA
- Ensaio Clínico NCT03518346
Uso de jogo de realidade virtual durante a punção venosa
Visão geral do estudo
Status
Intervenção / Tratamento
Descrição detalhada
Os participantes serão designados aleatoriamente usando um gerador de números aleatórios para a condição de realidade virtual ou para o procedimento padrão que inclui o uso de livros e/ou assistir a filmes como método padrão de distração.
Os participantes participarão do estudo durante a punção venosa de pesquisa agendada. A punção venosa dura aproximadamente 15-30 minutos. Os questionários pré e pós punção venosa para o participante e para os pais levarão 15 minutos para serem concluídos. O tempo total de estudo é entre 30 e 45 minutos. Os questionários preenchidos pelo pessoal de pesquisa levarão 15 minutos para serem concluídos.
Tipo de estudo
Inscrição (Real)
Estágio
- Não aplicável
Contactos e Locais
Locais de estudo
-
-
California
-
Sacramento, California, Estados Unidos, 95817
- University of California Davis MIND Institute
-
-
Critérios de participação
Critérios de elegibilidade
Idades elegíveis para estudo
Aceita Voluntários Saudáveis
Gêneros Elegíveis para o Estudo
Descrição
Critério de inclusão:
- Participantes com idades entre 8 e 19 anos que estão recebendo uma coleta de sangue como parte de sua avaliação ReCHARGE
- História de angústia ou recusa de coleta de sangue ou procedimentos médicos similares OU
- O endosso dos pais ou filhos de medo, ansiedade, preocupação ou adesão em coleta de sangue anterior durante o telefonema de recrutamento, consentimento ou avaliação da criança será oferecido o potencial da intervenção de RV OU
- O endosso de ansiedade ou preocupação com procedimentos médicos em um formulário de triagem de coleta de sangue de flebotomista interno também será usado como critério de inclusão.
Critério de exclusão:
- Histórico de convulsões.
- Perda de visão ou deficiência visual significativa a ponto de o participante não conseguir ver a atividade e os recursos do jogo de RV.
Plano de estudo
Como o estudo é projetado?
Detalhes do projeto
- Finalidade Principal: Pesquisa de serviços de saúde
- Alocação: Randomizado
- Modelo Intervencional: Atribuição Paralela
- Mascaramento: Nenhum (rótulo aberto)
Armas e Intervenções
Grupo de Participantes / Braço |
Intervenção / Tratamento |
---|---|
Experimental: Grupo de Realidade Virtual
Os participantes podem ser randomizados para a realidade virtual, VR, grupo ou grupo de atendimento padrão.
Para o grupo VR, estamos usando o Samsung VR Go (conjunto de cabeça VR), Samsung S7 (telefone) e distração programada (Spaceburgers, Pebbles the Penguin e/ou Happy Place).
Spaceburgers e Pebbles the Penguin foram projetados pelo Departamento de Anestesiologia do Lucile Packard Children's Hospital Stanford por meio do Stanford Chariot Program (redução da ansiedade infantil por meio de inovação e tecnologia).
Happy Place é uma experiência imersiva não-jogo que será oferecida a crianças desinteressadas no jogo mencionado anteriormente.
O Happy Place foi projetado por uma rede de farmácias sueca, Apotek Hjartat, com o objetivo de distrair os pacientes de sua dor com um ambiente tranquilo e interativo.
Cada um dos videogames é executado pelo tempo necessário para concluir a punção venosa.
|
Samsung VR Go (conjunto de cabeça VR), Samsung S7 (telefone) e distração programada
|
Comparador Ativo: Padrão de Grupo de Cuidados
Os participantes podem ser randomizados para a realidade virtual, VR, grupo ou grupo de atendimento padrão.
O grupo de atendimento padrão usará várias distrações.
As ferramentas de distração incluem livros e filmes usando uma TV montada na parede como prática padrão.
|
Livros, filmes, televisão
|
O que o estudo está medindo?
Medidas de resultados primários
Medida de resultado |
Descrição da medida |
Prazo |
---|---|---|
Tentar vs. Recusar punção venosa
Prazo: 2 anos
|
Compare se o participante está disposto a nos deixar tentar a punção venosa ou se recusa a punção venosa.
o número de pacientes será contado.
|
2 anos
|
Medidas de resultados secundários
Medida de resultado |
Descrição da medida |
Prazo |
---|---|---|
Volume de sangue
Prazo: 2 anos. Coletados uma vez em cada participante: imediatamente após a injeção
|
Volume de sangue coletado em mL
|
2 anos. Coletados uma vez em cada participante: imediatamente após a injeção
|
Escala de Dor
Prazo: 2 anos. Coletados uma vez em cada participante: imediatamente após a injeção
|
A escala de dor mede os relatos dos pacientes sobre os níveis de dor após a punção venosa em uma escala de 0 a 10
|
2 anos. Coletados uma vez em cada participante: imediatamente após a injeção
|
Pesquisa de satisfação
Prazo: 2 anos. Coletados uma vez em cada participante: imediatamente após a injeção
|
A Pesquisa de Satisfação de Pais e Crianças consiste em 5 perguntas com respostas em escala likert
|
2 anos. Coletados uma vez em cada participante: imediatamente após a injeção
|
Escala de Medo
Prazo: 2 anos. Coletados duas vezes em cada participante: antes e imediatamente após a injeção
|
A escala Child Fear mede os relatos dos pacientes sobre os níveis de medo antes e depois da punção venosa em uma escala de 0-4
|
2 anos. Coletados duas vezes em cada participante: antes e imediatamente após a injeção
|
Tempo para atingir o volume de sangue ideal
Prazo: 2 anos. Coletados em cada participante: durante o procedimento de punção venosa
|
Tempo em minutos
|
2 anos. Coletados em cada participante: durante o procedimento de punção venosa
|
Colaboradores e Investigadores
Patrocinador
Datas de registro do estudo
Datas Principais do Estudo
Início do estudo (Real)
Conclusão Primária (Real)
Conclusão do estudo (Real)
Datas de inscrição no estudo
Enviado pela primeira vez
Enviado pela primeira vez que atendeu aos critérios de CQ
Primeira postagem (Real)
Atualizações de registro de estudo
Última Atualização Postada (Real)
Última atualização enviada que atendeu aos critérios de controle de qualidade
Última verificação
Mais Informações
Termos relacionados a este estudo
Outros números de identificação do estudo
- 1170355
Informações sobre medicamentos e dispositivos, documentos de estudo
Estuda um medicamento regulamentado pela FDA dos EUA
Estuda um produto de dispositivo regulamentado pela FDA dos EUA
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