- ICH GCP
- Register voor klinische proeven in de VS.
- Klinische proef NCT03518346
Gebruik van Virtual Reality Game Playing tijdens aderpunctie
Studie Overzicht
Toestand
Interventie / Behandeling
Gedetailleerde beschrijving
Deelnemers worden willekeurig toegewezen met behulp van een generator voor willekeurige getallen in ofwel de virtual reality-conditie, ofwel de standaardprocedure waarbij het gebruik van boeken en/of het kijken naar films een standaardmethode voor afleiding is.
Deelnemers zullen deelnemen aan de studie tijdens hun geplande onderzoeksvenapunctie. De venapunctie duurt ongeveer 15-30 minuten. De vragenlijsten voor en na de venapunctie zullen voor zowel de deelnemer als de ouder 15 minuten in beslag nemen. De totale studietijd ligt tussen de 30 en 45 minuten. Het invullen van vragenlijsten door onderzoekspersoneel duurt 15 minuten.
Studietype
Inschrijving (Werkelijk)
Fase
- Niet toepasbaar
Contacten en locaties
Studie Locaties
-
-
California
-
Sacramento, California, Verenigde Staten, 95817
- University of California Davis MIND Institute
-
-
Deelname Criteria
Geschiktheidscriteria
Leeftijden die in aanmerking komen voor studie
Accepteert gezonde vrijwilligers
Geslachten die in aanmerking komen voor studie
Beschrijving
Inclusiecriteria:
- Deelnemers van 8-19 jaar oud die een bloedafname krijgen als onderdeel van hun ReCHARGE-evaluatie
- Geschiedenis van angst of weigering van bloedafname of soortgelijke medische procedures OF
- Instemming van ouder of kind met angst, ongerustheid, bezorgdheid of therapietrouw bij bloedafname in het verleden tijdens het sollicitatiegesprek, toestemming of evaluatie van het kind zal het potentieel van de VR-interventie worden aangeboden OF
- Aanbeveling van angst of bezorgdheid over medische procedures op een in-house bloedonderzoekformulier voor bloedafname zal ook als inclusiecriterium worden gebruikt.
Uitsluitingscriteria:
- Geschiedenis van aanvallen.
- Visusverlies of significante visuele beperking in de mate dat de deelnemer de activiteit en functies van de VR-game niet kan zien.
Studie plan
Hoe is de studie opgezet?
Ontwerpdetails
- Primair doel: Onderzoek naar gezondheidsdiensten
- Toewijzing: Gerandomiseerd
- Interventioneel model: Parallelle opdracht
- Masker: Geen (open label)
Wapens en interventies
Deelnemersgroep / Arm |
Interventie / Behandeling |
---|---|
Experimenteel: Virtual Reality-groep
Deelnemers kunnen worden gerandomiseerd naar de virtual reality-, VR-, groep- of zorgstandaardgroep.
Voor de VR-groep gebruiken we de Samsung VR Go (VR-headset), Samsung S7 (telefoon) en geprogrammeerde afleiding (Spaceburgers, Pebbles the Penguin en/of Happy Place).
Spaceburgers en Pebbles the Penguin zijn ontworpen door de afdeling Anesthesiologie van het Lucile Packard Children's Hospital Stanford via het Stanford Chariot Program (Childhood Anxiety Reduction Through Innovation and Technology).
Happy Place is een niet-game meeslepende ervaring die wordt aangeboden aan kinderen die niet geïnteresseerd zijn in de eerder genoemde game.
Happy Place is ontworpen door een Zweedse apotheekketen, Apotek Hjartat, met als doel patiënten af te leiden van hun pijn met een vredige, interactieve omgeving.
Elk van de videogames wordt uitgevoerd voor de tijd die nodig is om de venapunctie te voltooien.
|
Samsung VR Go (VR-headset), Samsung S7 (telefoon) en geprogrammeerde afleiding
|
Actieve vergelijker: Groep Zorgstandaard
Deelnemers kunnen worden gerandomiseerd naar de virtual reality-, VR-, groep- of zorgstandaardgroep.
De zorggroep zal verschillende afleidingen gebruiken.
Hulpmiddelen voor afleiding zijn boeken en films waarbij standaard een tv aan de muur wordt gebruikt.
|
Boeken, films, tv
|
Wat meet het onderzoek?
Primaire uitkomstmaten
Uitkomstmaat |
Maatregel Beschrijving |
Tijdsspanne |
---|---|---|
Proberen versus weigeren aderpunctie
Tijdsspanne: 2 jaar
|
Vergelijk of de deelnemer bereid is ons de venapunctie te laten proberen of de venapunctie weigert.
het aantal patiënten wordt geteld.
|
2 jaar
|
Secundaire uitkomstmaten
Uitkomstmaat |
Maatregel Beschrijving |
Tijdsspanne |
---|---|---|
Bloed volume
Tijdsspanne: 2 jaar. Eenmaal verzameld bij elke deelnemer: onmiddellijk na injectie
|
Volume bloed verzameld in ml
|
2 jaar. Eenmaal verzameld bij elke deelnemer: onmiddellijk na injectie
|
Pijn schaal
Tijdsspanne: 2 jaar. Eenmaal verzameld bij elke deelnemer: onmiddellijk na injectie
|
Pijnschaal meet patiëntrapporten van pijnniveaus na venapunctie op een schaal van 0-10
|
2 jaar. Eenmaal verzameld bij elke deelnemer: onmiddellijk na injectie
|
Tevredenheidsonderzoek
Tijdsspanne: 2 jaar. Eenmaal verzameld bij elke deelnemer: onmiddellijk na injectie
|
Kind- en oudertevredenheidsonderzoek bestaat uit 5 vragen met antwoorden op een Likert-schaal
|
2 jaar. Eenmaal verzameld bij elke deelnemer: onmiddellijk na injectie
|
Angst schaal
Tijdsspanne: 2 jaar. Tweemaal verzameld bij elke deelnemer: voor en onmiddellijk na injectie
|
Child Fear-schaal meet patiëntrapporten van angstniveaus voor en na venapunctie op een schaal van 0-4
|
2 jaar. Tweemaal verzameld bij elke deelnemer: voor en onmiddellijk na injectie
|
Tijd om een optimaal bloedvolume te bereiken
Tijdsspanne: 2 jaar. Verzameld bij elke deelnemer: tijdens venapunctieprocedure
|
Tijd in minuten
|
2 jaar. Verzameld bij elke deelnemer: tijdens venapunctieprocedure
|
Medewerkers en onderzoekers
Sponsor
Studie record data
Bestudeer belangrijke data
Studie start (Werkelijk)
Primaire voltooiing (Werkelijk)
Studie voltooiing (Werkelijk)
Studieregistratiedata
Eerst ingediend
Eerst ingediend dat voldeed aan de QC-criteria
Eerst geplaatst (Werkelijk)
Updates van studierecords
Laatste update geplaatst (Werkelijk)
Laatste update ingediend die voldeed aan QC-criteria
Laatst geverifieerd
Meer informatie
Termen gerelateerd aan deze studie
Andere studie-ID-nummers
- 1170355
Informatie over medicijnen en apparaten, studiedocumenten
Bestudeert een door de Amerikaanse FDA gereguleerd geneesmiddel
Bestudeert een door de Amerikaanse FDA gereguleerd apparaatproduct
Deze informatie is zonder wijzigingen rechtstreeks van de website clinicaltrials.gov gehaald. Als u verzoeken heeft om uw onderzoeksgegevens te wijzigen, te verwijderen of bij te werken, neem dan contact op met register@clinicaltrials.gov. Zodra er een wijziging wordt doorgevoerd op clinicaltrials.gov, wordt deze ook automatisch bijgewerkt op onze website .
Klinische onderzoeken op Virtuele realiteit
-
Hacettepe UniversityWervingVergelijking van de effecten van verschillende behandelingsmodaliteiten bij personen met knieartroseGonartrose; PrimairKalkoen
-
IRCCS San RaffaeleWerving
-
Centre Hospitalier Universitaire de Saint EtienneInstitut de Cancérologie de la Loire; Gustave Roussy, Cancer Campus, Grand Paris en andere medewerkersBeëindigd
-
University of California, DavisWervingPijn | Ongerustheid | Virtuele realiteitVerenigde Staten
-
Yonsei UniversityOnbekendHartinfarct | VerwaarlozenKorea, republiek van
-
Indiana UniversityNational Institute on Drug Abuse (NIDA)WervingOpioïdengebruiksstoornis | Stoornissen in het gebruik van middelen | Opioïde gebruikVerenigde Staten
-
University of California, Los AngelesGeschorstDepressie | Stemmingsstoornissen | Anhedonie | Spanning | Ongerustheid | Virtuele realiteitVerenigde Staten
-
University of GeorgiaWervingGezond | Gezonde levensstijl | Gedrag, kind | ALLEMAAL jeugdVerenigde Staten
-
University of North Carolina, Chapel HillNational Institute of Arthritis and Musculoskeletal and Skin Diseases (NIAMS)Werving
-
The Methodist Hospital Research InstituteNational Institute on Aging (NIA)VoltooidVirtuele realiteitVerenigde Staten