- ICH GCP
- Rejestr badań klinicznych w USA
- Badanie kliniczne NCT03518346
Korzystanie z gier wirtualnej rzeczywistości podczas nakłucia żyły
Przegląd badań
Status
Warunki
Interwencja / Leczenie
Szczegółowy opis
Uczestnicy zostaną losowo przydzieleni za pomocą generatora liczb losowych do warunków wirtualnej rzeczywistości lub do standardowej procedury, która obejmuje korzystanie z książek i/lub oglądanie filmów jako standardową metodę rozpraszania uwagi.
Uczestnicy wezmą udział w badaniu podczas zaplanowanego badawczego nakłucia żyły. Nakłucie żyły trwa około 15-30 minut. Wypełnienie kwestionariuszy przed i po nakłuciu żyły zarówno dla uczestnika, jak i rodzica zajmie 15 minut. Całkowity czas nauki wynosi od 30 do 45 minut. Wypełnienie kwestionariuszy przez personel badawczy zajmie 15 minut.
Typ studiów
Zapisy (Rzeczywisty)
Faza
- Nie dotyczy
Kontakty i lokalizacje
Lokalizacje studiów
-
-
California
-
Sacramento, California, Stany Zjednoczone, 95817
- University of California Davis MIND Institute
-
-
Kryteria uczestnictwa
Kryteria kwalifikacji
Wiek uprawniający do nauki
Akceptuje zdrowych ochotników
Płeć kwalifikująca się do nauki
Opis
Kryteria przyjęcia:
- Uczestnicy w wieku 8-19 lat, którym pobierana jest krew w ramach oceny ReCHARGE
- Historia cierpienia lub odmowy pobrania krwi lub podobnych procedur medycznych LUB
- Potwierdzenie przez rodzica lub dziecko strachu, niepokoju, niepokoju lub przestrzegania zaleceń podczas wcześniejszego pobierania krwi podczas rozmowy telefonicznej, zgody lub oceny dziecka zostanie zaoferowane potencjał interwencji VR LUB
- Potwierdzenie niepokoju lub obaw związanych z procedurami medycznymi na formularzu badania przesiewowego pobierania krwi przez flebotomistę będzie również wykorzystywane jako kryterium włączenia.
Kryteria wyłączenia:
- Historia napadów padaczkowych.
- Utrata wzroku lub znaczne upośledzenie wzroku w takim stopniu, że uczestnik nie jest w stanie zobaczyć aktywności i funkcji gry VR.
Plan studiów
Jak projektuje się badanie?
Szczegóły projektu
- Główny cel: Badania usług zdrowotnych
- Przydział: Randomizowane
- Model interwencyjny: Przydział równoległy
- Maskowanie: Brak (otwarta etykieta)
Broń i interwencje
Grupa uczestników / Arm |
Interwencja / Leczenie |
---|---|
Eksperymentalny: Grupa Wirtualnej Rzeczywistości
Uczestnicy mogą zostać losowo przydzieleni do wirtualnej rzeczywistości, VR, grupy lub standardowej grupy opieki.
W grupie VR używamy Samsung VR Go (zestaw słuchawkowy VR), Samsung S7 (telefon) i zaprogramowane rozproszenie uwagi (Spaceburgers, Pebbles the Penguin i/lub Happy Place).
Spaceburgery i Pebbles the Penguin zostały zaprojektowane przez Oddział Anestezjologii Szpitala Dziecięcego Lucile Packard w Stanford w ramach programu Stanford Chariot (redukcja lęku w dzieciństwie dzięki innowacjom i technologiom).
Happy Place to wciągające doświadczenie niezwiązane z grą, które będzie oferowane dzieciom niezainteresowanym wcześniej wspomnianą grą.
Happy Place zostało zaprojektowane przez szwedzką sieć aptek, Apotek Hjartat, aby odwrócić uwagę pacjentów od bólu za pomocą spokojnego, interaktywnego środowiska.
Każda z gier wideo działa przez czas potrzebny do wykonania nakłucia żyły.
|
Samsung VR Go (gogle VR), Samsung S7 (telefon) i zaprogramowane rozproszenie uwagi
|
Aktywny komparator: Standard Grupy Opieki
Uczestnicy mogą zostać losowo przydzieleni do wirtualnej rzeczywistości, VR, grupy lub standardowej grupy opieki.
Standardowa grupa opieki będzie wykorzystywać różne rozrywki.
Narzędzia rozpraszające uwagę obejmują książki i filmy przy użyciu telewizora zamontowanego na ścianie jako standardową praktykę.
|
Książki, filmy, telewizja
|
Co mierzy badanie?
Podstawowe miary wyniku
Miara wyniku |
Opis środka |
Ramy czasowe |
---|---|---|
Próba kontra odmowa nakłucia żyły
Ramy czasowe: 2 lata
|
Porównaj, czy uczestnik jest skłonny pozwolić nam na próbę wkłucia dożylnego, czy też odmawia wkłucia dożylnego.
liczba pacjentów będzie policzona.
|
2 lata
|
Miary wyników drugorzędnych
Miara wyniku |
Opis środka |
Ramy czasowe |
---|---|---|
Objętość krwi
Ramy czasowe: 2 lata. Pobrano raz od każdego uczestnika: bezpośrednio po wstrzyknięciu
|
Objętość pobranej krwi w ml
|
2 lata. Pobrano raz od każdego uczestnika: bezpośrednio po wstrzyknięciu
|
Skala bólu
Ramy czasowe: 2 lata. Pobrano raz od każdego uczestnika: bezpośrednio po wstrzyknięciu
|
Skala bólu mierzy zgłaszane przez pacjentów poziomy bólu po nakłuciu żyły w skali od 0 do 10
|
2 lata. Pobrano raz od każdego uczestnika: bezpośrednio po wstrzyknięciu
|
Badanie zadowolenia
Ramy czasowe: 2 lata. Pobrano raz od każdego uczestnika: bezpośrednio po wstrzyknięciu
|
Ankieta Satysfakcji Dziecka i Rodzica składa się z 5 pytań z odpowiedziami na skali Likerta
|
2 lata. Pobrano raz od każdego uczestnika: bezpośrednio po wstrzyknięciu
|
Skala strachu
Ramy czasowe: 2 lata. Pobrano dwukrotnie od każdego uczestnika: przed i bezpośrednio po wstrzyknięciu
|
Skala Strachu Dziecka mierzy zgłaszane przez pacjentów poziomy strachu przed i po nakłuciu żyły w skali 0-4
|
2 lata. Pobrano dwukrotnie od każdego uczestnika: przed i bezpośrednio po wstrzyknięciu
|
Czas na osiągnięcie optymalnej objętości krwi
Ramy czasowe: 2 lata. Pobrane od każdego uczestnika: podczas zabiegu nakłucia żyły
|
Czas w minutach
|
2 lata. Pobrane od każdego uczestnika: podczas zabiegu nakłucia żyły
|
Współpracownicy i badacze
Sponsor
Daty zapisu na studia
Główne daty studiów
Rozpoczęcie studiów (Rzeczywisty)
Zakończenie podstawowe (Rzeczywisty)
Ukończenie studiów (Rzeczywisty)
Daty rejestracji na studia
Pierwszy przesłany
Pierwszy przesłany, który spełnia kryteria kontroli jakości
Pierwszy wysłany (Rzeczywisty)
Aktualizacje rekordów badań
Ostatnia wysłana aktualizacja (Rzeczywisty)
Ostatnia przesłana aktualizacja, która spełniała kryteria kontroli jakości
Ostatnia weryfikacja
Więcej informacji
Terminy związane z tym badaniem
Inne numery identyfikacyjne badania
- 1170355
Informacje o lekach i urządzeniach, dokumenty badawcze
Bada produkt leczniczy regulowany przez amerykańską FDA
Bada produkt urządzenia regulowany przez amerykańską FDA
Te informacje zostały pobrane bezpośrednio ze strony internetowej clinicaltrials.gov bez żadnych zmian. Jeśli chcesz zmienić, usunąć lub zaktualizować dane swojego badania, skontaktuj się z register@clinicaltrials.gov. Gdy tylko zmiana zostanie wprowadzona na stronie clinicaltrials.gov, zostanie ona automatycznie zaktualizowana również na naszej stronie internetowej .
Badania kliniczne na Wirtualna rzeczywistość
-
National Human Genome Research Institute (NHGRI)RekrutacyjnyZespół nadpobudliwości psychoruchowej z deficytem uwagiStany Zjednoczone
-
Consorci Hospitalari de VicAktywny, nie rekrutujący
-
Stanford UniversityRekrutacyjnyLęk | Rodzice | Wirtualna rzeczywistośćStany Zjednoczone
-
Ochsner Health SystemZakończonyZłamania, kości | Zaburzenie ortopedyczneStany Zjednoczone
-
Ataturk UniversityAktywny, nie rekrutujący
-
Cairo UniversityNieznanyNiepokój, stomatologiczny | Strach, dentysta
-
Stanford UniversityJeszcze nie rekrutacjaLęk | Wirtualna rzeczywistośćStany Zjednoczone
-
NYU Langone HealthWycofaneZdrowie psychiczne
-
The Methodist Hospital Research InstituteNational Institute on Aging (NIA)ZakończonyWirtualna rzeczywistośćStany Zjednoczone
-
Royal Cornwall Hospitals TrustZakończonyOpieka paliatywna | Nowotwory hematologiczne | Onkologia | Końcowe stadium rakaZjednoczone Królestwo