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Die Auswirkung der Verwendung digitaler Spiele auf die Vermittlung von Fähigkeiten zur Verabreichung subkutaner Injektionen an Krankenpflegestudenten

7. September 2023 aktualisiert von: Burcu Demircan, Bezmialem Vakif University

Die Auswirkung des Einsatzes digitaler Spiele auf die Lernzufriedenheit und das Selbstvertrauen bei der Vermittlung von Fähigkeiten zur subkutanen Injektion an Krankenpflegeschüler

Ziel ist es, die Wirkung einer digitalen spielbasierten Anwendung auf die Lernzufriedenheit und das Selbstvertrauen beim Erwerb von Fähigkeiten zur subkutanen Arzneimittelverabreichung durch Krankenpflegeschüler zu ermitteln.

Die Forschungshypothesen, die beantwortet werden sollen, sind:

  • Hypothese 1: Der Wissensstand über subkutane Injektionen der Schüler, die mit der digitalen Spielmethode unterrichtet werden, ist höher als der Schüler, die die traditionelle Ausbildung erhalten.
  • Hypothese 2: Die Testergebnisse für die Fähigkeit zur subkutanen Injektion waren bei den Schülern, die mit der digitalen Spielmethode ausgebildet wurden, höher als bei den Schülern, die die traditionelle Ausbildung erhielten.
  • Hypothese 3: Die Zufriedenheit und das Selbstvertrauen der Schüler, die mit der digitalen Spielmethode zur subkutanen Injektion ausgebildet werden, sind höher als die der Schüler, die die traditionelle Ausbildung erhalten.

Studienübersicht

Status

Abgeschlossen

Bedingungen

Detaillierte Beschreibung

In Studien zum Einsatz digitaler Spiele in der Pflegeausbildung; Die Schüler legen Wert auf sofortiges Feedback, visuelle Darstellungen und erfahrungsorientiertes Lernen. Das Spiel, das zur Verbesserung ihrer Entscheidungs- und Argumentationsfähigkeiten entwickelt wurde, ist äußerst nützlich, nützlich und unterhaltsam, von Krankenpflegeschülern bis hin zu solchen ohne vorherige Erfahrung im Operationssaal. Es wurde festgestellt, dass, wenn die Anwendung mit einer spielähnlichen Simulation erfolgt, die Informationen dauerhafter sind, sie sich kooperativer verhalten und weniger Angst empfinden. Die Studie wurde in einem randomisierten kontrollierten experimentellen Design mit Pretest-Posttest-, Experimental- und Kontrollgruppen geplant.

Studientyp

Interventionell

Einschreibung (Tatsächlich)

68

Phase

  • Unzutreffend

Kontakte und Standorte

Dieser Abschnitt enthält die Kontaktdaten derjenigen, die die Studie durchführen, und Informationen darüber, wo diese Studie durchgeführt wird.

Studienorte

      • Istanbul, Truthahn, 34093
        • Burcu Demircan

Teilnahmekriterien

Forscher suchen nach Personen, die einer bestimmten Beschreibung entsprechen, die als Auswahlkriterien bezeichnet werden. Einige Beispiele für diese Kriterien sind der allgemeine Gesundheitszustand einer Person oder frühere Behandlungen.

Zulassungskriterien

Studienberechtigtes Alter

  • Erwachsene

Akzeptiert gesunde Freiwillige

Ja

Beschreibung

Einschlusskriterien:

  • Freiwillige Teilnahme an der Forschung
  • Ich bin Krankenpflegestudentin im ersten Jahr

Ausschlusskriterien:

  • Vorherige Ausbildung in der subkutanen Anwendung

Studienplan

Dieser Abschnitt enthält Einzelheiten zum Studienplan, einschließlich des Studiendesigns und der Messung der Studieninhalte.

Wie ist die Studie aufgebaut?

Designdetails

  • Hauptzweck: Versorgungsforschung
  • Zuteilung: Zufällig
  • Interventionsmodell: Parallele Zuordnung
  • Maskierung: Doppelt

Waffen und Interventionen

Teilnehmergruppe / Arm
Intervention / Behandlung
Experimental: Übungsspiel zur subkutanen Injektion
Nachdem der Versuchsgruppe die subkutane Injektion erklärt worden war, wurde ihnen das für die subkutane Injektion entwickelte digitale Spiel erklärt und sie durften das Spiel eine Woche lang spielen. Anschließend wurde der Versuchsgruppe die subkutane Injektionsanwendung an einem realitätsnahen Modell des Abdomens gezeigt und die Studierenden durften die Fertigkeit üben.
Das Übungsspiel zur subkutanen Injektion wurde entwickelt, um die Injektionsübungsfähigkeiten von Krankenpflegeschülern und deren Auswirkung auf ihre Lernzufriedenheit zu untersuchen.
nur
Aktiver Komparator: Traditionelle Bildung
Den Studierenden der Kontrollgruppe wurde die traditionelle Ausbildungsmethode (subkutane Injektionsapplikation an einem realitätsnahen Abdomenmodell nach Abschluss des theoretischen Kurses zum Thema subkutane Injektion) vermittelt.
nur

Was misst die Studie?

Primäre Ergebnismessungen

Ergebnis Maßnahme
Maßnahmenbeschreibung
Zeitfenster
Digitale Spielmethode und Wissensniveau-Vortest zur subkutanen Injektion
Zeitfenster: "1 Woche"
Der Wissensstand zur subkutanen Injektion wurde durch den „Subkutanen Injektions-Wissenstest“ gemessen, der von den Forschern in Anlehnung an die Literatur erstellt und einer Expertenmeinung vorgelegt wurde und dessen Inhaltsvalidität berechnet wurde. Der Wissenstest zur subkutanen Injektion ist ein Multiple-Choice-Test mit 25 Fragen. Die im Test erzielten Ergebnisse werden nicht nach dem Leistungsniveau klassifiziert, sondern es werden die Durchschnittswerte der Leistungsergebnisse der Gruppen verglichen.
"1 Woche"
Digitales Spiel und Fähigkeitsniveau für subkutane Injektionen
Zeitfenster: "2 Wochen"
Das Niveau der Fähigkeiten zur subkutanen Injektion wurde mit der „Checkliste für Fähigkeiten zur subkutanen Heparin-Injektionsverwaltung“ gemessen, die von den Forschern im Einklang mit der Fachliteratur erstellt und einer Expertenmeinung vorgelegt wurde und deren Inhaltsgültigkeit berechnet wurde. Die Fertigkeitscheckliste für die subkutane Heparin-Injektion umfasst 33 Punkte. Jeder Punkt besteht aus den drei Punkten „ausreichend“, „entwicklungsbedingt“ und „unzureichend“. Die Noten dieser Abschlüsse sind jeweils „2“, „1“ und „0“. Die höchste erreichbare Punktzahl liegt bei „66“, die niedrigste bei „0“.
"2 Wochen"
Grad der Zufriedenheit und des Selbstvertrauens beim digitalen Spielen und Lernen
Zeitfenster: "2 Wochen"
Die Zufriedenheit und das Selbstvertrauen der Schüler wurden mit der türkischen Validitäts- und Zuverlässigkeitsstudie „Learning Satisfaction and Confidence in Learning Scale“ gemessen. Die Skala besteht aus „13“ Items und das 13. Item der Skala ist umgekehrt codiert. Jeder Punkt wurde auf einer fünfstufigen Likert-Skala zwischen „stimme überhaupt nicht zu“ und „stimme völlig zu“ bewertet. Der niedrigste Wert, der auf der Skala erreicht werden kann, ist 13, der höchste Wert ist 65.
"2 Wochen"

Sekundäre Ergebnismessungen

Ergebnis Maßnahme
Maßnahmenbeschreibung
Zeitfenster
Digitale Spielmethode und Wissensstand über subkutane Injektionen nach dem Test
Zeitfenster: „4 Wochen“
Der Wissensstand zur subkutanen Injektion wurde durch den „Subkutanen Injektions-Wissenstest“ gemessen, der von den Forschern in Anlehnung an die Literatur erstellt und dem Gutachten vorgelegt und dessen Inhaltsvalidität berechnet wurde. Der Wissenstest zur subkutanen Injektion ist ein Multiple-Choice-Test mit 25 Fragen. Der Nachtest wurde bei beiden Gruppen 2 Wochen nach allen Eingriffen durchgeführt. Die im Test erzielten Ergebnisse werden nicht nach dem Grad des Erfolgs klassifiziert, sondern es werden die Durchschnittswerte der Leistungsergebnisse der Gruppen verglichen.
„4 Wochen“

Mitarbeiter und Ermittler

Hier finden Sie Personen und Organisationen, die an dieser Studie beteiligt sind.

Ermittler

  • Studienleiter: Hatice Kaya, Professor, Istanbul University-Cerrahpaşa

Studienaufzeichnungsdaten

Diese Daten verfolgen den Fortschritt der Übermittlung von Studienaufzeichnungen und zusammenfassenden Ergebnissen an ClinicalTrials.gov. Studienaufzeichnungen und gemeldete Ergebnisse werden von der National Library of Medicine (NLM) überprüft, um sicherzustellen, dass sie bestimmten Qualitätskontrollstandards entsprechen, bevor sie auf der öffentlichen Website veröffentlicht werden.

Haupttermine studieren

Studienbeginn (Tatsächlich)

27. April 2023

Primärer Abschluss (Tatsächlich)

25. Mai 2023

Studienabschluss (Tatsächlich)

30. August 2023

Studienanmeldedaten

Zuerst eingereicht

28. August 2023

Zuerst eingereicht, das die QC-Kriterien erfüllt hat

7. September 2023

Zuerst gepostet (Tatsächlich)

14. September 2023

Studienaufzeichnungsaktualisierungen

Letztes Update gepostet (Tatsächlich)

14. September 2023

Letztes eingereichtes Update, das die QC-Kriterien erfüllt

7. September 2023

Zuletzt verifiziert

1. September 2023

Mehr Informationen

Begriffe im Zusammenhang mit dieser Studie

Andere Studien-ID-Nummern

  • Bvu_Nursing-2

Plan für individuelle Teilnehmerdaten (IPD)

Planen Sie, individuelle Teilnehmerdaten (IPD) zu teilen?

NEIN

Beschreibung des IPD-Plans

Da die Studienphasen noch nicht abgeschlossen sind und das Dissertationsverfahren noch läuft, sind die Daten nicht für eine Weitergabe geeignet.

Arzneimittel- und Geräteinformationen, Studienunterlagen

Studiert ein von der US-amerikanischen FDA reguliertes Arzneimittelprodukt

Nein

Studiert ein von der US-amerikanischen FDA reguliertes Geräteprodukt

Nein

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