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Otago-Übungen und Auswirkungen von Otago-Übungen auf die ältere Bevölkerung

2. Juli 2025 aktualisiert von: Riphah International University

Zusätzliche Auswirkungen von Otago-Übungen mit Exer-Gaming auf Gleichgewicht, körperliche Leistungsfähigkeit und Gang bei älteren Menschen

Ziel meiner Studie ist es, die tiefgreifenden Auswirkungen von Exer-Gaming auf Menschen im normalen Alter in unserer Gesellschaft zu untersuchen. Darüber hinaus versuche ich, die Auswirkungen von Exer-Gaming-basierten Übungen und Otago-Übungen auf entscheidende Aspekte wie Gleichgewicht, körperliche Leistungsfähigkeit und Gangmuster bei der Bevölkerung im normalen Alter zu vergleichen. Diese Studie ist von enormer Bedeutung, da sie das Potenzial hat, die Gesundheit und das Wohlbefinden der älteren Bevölkerung erheblich zu verbessern. Durch die Identifizierung einer wirksamen physiotherapeutischen Intervention zur Behandlung der Komplikationen im Zusammenhang mit Gleichgewicht, körperlicher Leistungsfähigkeit und Gangmuster können wir weitere Funktionsstörungen in dieser Bevölkerungsgruppe wirksam lindern.

Studienübersicht

Detaillierte Beschreibung

Altern ist ein komplexer Prozess, der durch den allmählichen Verlust physiologischer Reserven gekennzeichnet ist. In Portugal ist der Anteil der Erwachsenen über 65 Jahre von 16 % im Jahr 2001 auf 21,5 % im Jahr 2017 gestiegen, wobei 13,4 % dieser 21,5 % über 85 Jahre alt sind. Die Vereinten Nationen schätzen, dass im Jahr 2015 etwa 13 % der Weltbevölkerung 60 Jahre und älter waren. Diese alternde Bevölkerung stellt eine komplexe Herausforderung dar, die strukturiert angegangen werden muss.

Alterung geht im Allgemeinen mit einer Verschlechterung der körperlichen Funktion einher, einschließlich verminderter Mobilität, Ungleichgewicht und beeinträchtigter Muskelfunktion, was bei älteren Erwachsenen direkt zu erhöhter Abhängigkeit und verminderter Lebensqualität führen kann. Mit zunehmendem Alter lässt das Gleichgewicht nach, ein komplexer sensorisch-motorischer Prozess, bei dem das visuelle, das Gleichgewichts- und das Bewegungsapparat zusammenarbeiten, um Haltungsstabilität zu erreichen. Veränderungen der Skelettmuskulatur können bei älteren Erwachsenen zu einer schlechten Gleichgewichtskontrolle führen.

Der Gang ist ein integraler Bestandteil der Persönlichkeit und hat großen Einfluss auf das soziale und persönliche Leben eines Menschen. Die Prävalenz von Gang- und Gleichgewichtsstörungen steigt mit zunehmendem Alter, wobei sie bei 60-69-Jährigen bei 10 % und bei über 80-Jährigen bei über 60 % liegt. Körperliche Bewegung gilt als wichtigste Methode zur Verbesserung der körperlichen Verfassung älterer Menschen. Eine der möglichen Übungsinterventionen ist das Otago Exercise Program (OEP), das zu Hause durchgeführt wird und aus an die eigenen Bedürfnisse angepassten Gleichgewichts- und Kräftigungsübungen besteht. Studien haben gezeigt, dass das OEP durch Gleichgewichts- und Krafttraining dazu beitragen kann, die körperliche Funktion älterer Gemeindegruppen zu verbessern und die Häufigkeit von Stürzen und Sturzverletzungen um 35 % zu reduzieren.

Allerdings ist die Einhaltung von Trainingsprogrammen bei älteren Erwachsenen aufgrund von Hindernissen wie mangelnder Motivation, Freude und Müdigkeit oft gering. In den letzten Jahrzehnten wurde die virtuelle Realität in Trainingsprogramme integriert, um die Einhaltung zu verbessern und das Risiko von Stürzen und Sturzverletzungen bei älteren Erwachsenen zu verringern.

Studientyp

Interventionell

Einschreibung (Tatsächlich)

44

Phase

  • Unzutreffend

Kontakte und Standorte

Dieser Abschnitt enthält die Kontaktdaten derjenigen, die die Studie durchführen, und Informationen darüber, wo diese Studie durchgeführt wird.

Studienorte

    • KPK
      • Peshawar, KPK, Pakistan
        • RAFSAN Neuro Rehabilitation center

Teilnahmekriterien

Forscher suchen nach Personen, die einer bestimmten Beschreibung entsprechen, die als Auswahlkriterien bezeichnet werden. Einige Beispiele für diese Kriterien sind der allgemeine Gesundheitszustand einer Person oder frühere Behandlungen.

Zulassungskriterien

Studienberechtigtes Alter

  • Erwachsene
  • Älterer Erwachsener

Akzeptiert gesunde Freiwillige

Nein

Beschreibung

Einschlusskriterien:

  • Beide Geschlechter
  • Alter > 55 Jahre
  • Berg-Balance-Skala, Punktzahl 21–40
  • Moca >24
  • Harn-Darm-Kontinenz

Ausschlusskriterien:

  • Vorgeschichte anderer neurologischer Erkrankungen (z. B. Demenz, Parkinson-Krankheit)
  • Ansteckende oder entzündliche Erkrankungen haben.
  • Orthopädische Einschränkungen wie Frakturen haben
  • Kann die Schulung nicht absolvieren oder nimmt derzeit an einer anderen störenden Therapie teil
  • Mit Sehproblemen
  • Unkontrollierte Herzerkrankungen wie unkontrollierter Bluthochdruck haben

Studienplan

Dieser Abschnitt enthält Einzelheiten zum Studienplan, einschließlich des Studiendesigns und der Messung der Studieninhalte.

Wie ist die Studie aufgebaut?

Designdetails

  • Hauptzweck: Behandlung
  • Zuteilung: Zufällig
  • Interventionsmodell: Parallele Zuordnung
  • Maskierung: Doppelt

Waffen und Interventionen

Teilnehmergruppe / Arm
Intervention / Behandlung
Sonstiges: Zusätzliche Effekte von Exer-Gaming mit Otago-Übungen

Kräftigungstraining

  • Kniestreckung im Sitzen
  • Hüftabduktion im Stehen
  • Kniebeugung im Stehen
  • Zehenspitzen
  • Fersenspitzen-Gleichgewichtstraining
  • Kniebeugen
  • Rückwärtsgehen
  • Gehen Sie in Abbildung 8
  • Seitwärtsgehen
  • Tandemständer
  • Tandemgehen
  • 1-Bein-Ständer
  • Fersengang
  • Zehengehen
  • Fersen-Zehen-Gehen rückwärts
  • Sitzen und Stehen Nach den Otago-Übungen erhalten die Teilnehmer die folgenden Exer-Gaming-basierten Übungen.
  • Fußballspieler
  • Boot
  • Volleyballstrand
In dieser Gruppe erhält der Teilnehmer Otago-Übungen und Exer-Gaming-basierte Übungen. Die Dauer jeder Sitzung, die diese Gruppe erhält, beträgt 60 Minuten. Insgesamt finden 4 Wochen lang dreimal pro Woche 12 Sitzungen statt. Die Ablesung erfolgt zu Studienbeginn nach 2 Wochen
Sonstiges: Exer-Gaming-basierte Übungen

Die Teilnehmer erhalten die folgenden Exer-Gaming-basierten Übungen.

  • Fußballspieler
  • Boot
  • Volleyballstrand
In dieser Gruppe erhalten die Teilnehmer Exer-Gaming-basierte Übungen. Die Dauer jeder Sitzung, die diese Gruppe erhält, beträgt 60 Minuten. Insgesamt finden 4 Wochen lang dreimal pro Woche 12 Sitzungen statt. Die Ablesung erfolgt zu Studienbeginn, nach 2 Wochen und dann nach 4 Wochen.

Was misst die Studie?

Primäre Ergebnismessungen

Ergebnis Maßnahme
Maßnahmenbeschreibung
Zeitfenster
Berg-Waage
Zeitfenster: 4. Woche
Besteht aus 14 Aufgaben und einer Gesamtpunktzahl von 56. Die Punktzahl 0–20 weist auf ein schweres Sturzrisiko hin, 20–45 auf ein mäßiges Sturzrisiko und 45–60 auf den Zustand des funktionellen Gleichgewichts.
4. Woche

Sekundäre Ergebnismessungen

Ergebnis Maßnahme
Maßnahmenbeschreibung
Zeitfenster
Time Up and Go (TUG)
Zeitfenster: 4. Woche
Der TUG-Test ist ein einfacher Test zur Beurteilung der Mobilität und des Gleichgewichts einer Person. Es misst die Zeit, die eine Person benötigt, um aus einer Sitzposition aufzustehen, eine kurze Strecke (normalerweise 3 Meter) zu gehen, sich umzudrehen, zurückzugehen und sich wieder hinzusetzen. Dieser Test wird häufig zur Beurteilung des Sturzrisikos bei älteren Erwachsenen eingesetzt
4. Woche
dynamischer Gangindex
Zeitfenster: 4. Woche
Bewerten Sie die Sturzwahrscheinlichkeit bei älteren Erwachsenen.gesamt Der Wert liegt bei 24. Ein Wert unter 19 ist ein Hinweis auf das Sturzrisiko.
4. Woche
10-Meter-Gehtest (10MWT)
Zeitfenster: 4. Woche
Der 10MWT ist eine klinische Beurteilung, mit der die Gehgeschwindigkeit einer Person über eine Distanz von 10 Metern gemessen wird. Es wird häufig zur Beurteilung des Gangs und der Mobilität sowie zur Verfolgung von Veränderungen der Gehfähigkeit einer Person im Laufe der Zeit verwendet.
4. Woche
Kognitive Bewertung in Montreal
Zeitfenster: 4. Woche
Montreal Cognitive Assessment (MoCA) ist ein kognitives Bewertungsinstrument, das zum Screening auf leichte kognitive Beeinträchtigungen eingesetzt wird. Dabei werden verschiedene kognitive Funktionen bewertet, darunter Gedächtnis, Aufmerksamkeit, Sprache und visuell-räumliche Fähigkeiten. Es besteht aus Aufgaben und Fragen, die eine Gesamtpunktzahl ergeben, wobei niedrigere Punktzahlen auf mögliche kognitive Defizite hinweisen.
4. Woche

Mitarbeiter und Ermittler

Hier finden Sie Personen und Organisationen, die an dieser Studie beteiligt sind.

Ermittler

  • Hauptermittler: Sara Aabroo, MS NMPT, Riphah International University

Studienaufzeichnungsdaten

Diese Daten verfolgen den Fortschritt der Übermittlung von Studienaufzeichnungen und zusammenfassenden Ergebnissen an ClinicalTrials.gov. Studienaufzeichnungen und gemeldete Ergebnisse werden von der National Library of Medicine (NLM) überprüft, um sicherzustellen, dass sie bestimmten Qualitätskontrollstandards entsprechen, bevor sie auf der öffentlichen Website veröffentlicht werden.

Haupttermine studieren

Studienbeginn (Tatsächlich)

1. Januar 2024

Primärer Abschluss (Tatsächlich)

30. Dezember 2024

Studienabschluss (Tatsächlich)

1. Januar 2025

Studienanmeldedaten

Zuerst eingereicht

19. Dezember 2023

Zuerst eingereicht, das die QC-Kriterien erfüllt hat

19. Dezember 2023

Zuerst gepostet (Tatsächlich)

5. Januar 2024

Studienaufzeichnungsaktualisierungen

Letztes Update gepostet (Geschätzt)

8. Juli 2025

Letztes eingereichtes Update, das die QC-Kriterien erfüllt

2. Juli 2025

Zuletzt verifiziert

1. Juli 2025

Mehr Informationen

Begriffe im Zusammenhang mit dieser Studie

Plan für individuelle Teilnehmerdaten (IPD)

Planen Sie, individuelle Teilnehmerdaten (IPD) zu teilen?

NEIN

Arzneimittel- und Geräteinformationen, Studienunterlagen

Studiert ein von der US-amerikanischen FDA reguliertes Arzneimittelprodukt

Nein

Studiert ein von der US-amerikanischen FDA reguliertes Geräteprodukt

Nein

Diese Informationen wurden ohne Änderungen direkt von der Website clinicaltrials.gov abgerufen. Wenn Sie Ihre Studiendaten ändern, entfernen oder aktualisieren möchten, wenden Sie sich bitte an register@clinicaltrials.gov. Sobald eine Änderung auf clinicaltrials.gov implementiert wird, wird diese automatisch auch auf unserer Website aktualisiert .

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