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Gamifizierte Lernmethoden und HPV-Wissen bei Pflegeschülern

2. Juli 2026 aktualisiert von: Nihal Taskiran, Aydin Adnan Menderes University

“Wirkung von Gimkit- und Escape-Room-Lehrmethoden auf das Wissen und die Gesundheitskompetenz von Krankenpflegeschülern in Bezug auf humane Papillomaviren (HPV): Eine randomisierte kontrollierte Studie”

Diese Studie ist als randomisierte kontrollierte Studie (RCT) mit einem Pretest-Posttest-Follow-up-Design konzipiert. Ziel ist es, die Wirksamkeit von spielbasierten Lehrmethoden (Gimkit und Escape-Room) mit traditioneller theoretischer Ausbildung zu vergleichen, um das HPV-bezogene Wissen und die Gesundheitskompetenz von Pflegestudierenden zu verbessern.

Studienübersicht

Detaillierte Beschreibung

Diese Studie ist als randomisierte kontrollierte Studie (RCT) mit einem Prätest-Posttest-Follow-up-Design konzipiert, um die Wirksamkeit von spielerischen Lehrstrategien in der Pflegeausbildung zu bewerten. Die Studie wird unter Pflegestudierenden im dritten Jahr durchgeführt, die am Kurs „Krankenpflege in Geburtshilfe und Gynäkologie“ teilnehmen.

Die Teilnehmenden werden nach dem Zufallsprinzip in drei Gruppen eingeteilt:

  1. Gimkit-basierte Gamifizierung kombiniert mit theoretischem Unterricht
  2. Escape-Room-basierte Gamifizierung kombiniert mit theoretischem Unterricht
  3. Kontrollgruppe (nur theoretischer Unterricht)

Alle Teilnehmenden erhalten eine standardisierte theoretische Unterweisung zum Humanen Papillomavirus (HPV). Anschließend nehmen die Teilnehmenden der Interventionsgruppen an spielerischen Lernaktivitäten (Gimkit oder Escape Room) teil, während die Kontrollgruppe keine zusätzliche Intervention erhält.

Datenerhebungsinstrumente

Die Daten werden mit den folgenden Instrumenten erhoben:

Studierendeninformationsbogen Humane-Papillomaviren-Wissensskala (HPV-Wissensskala) Die Humane-Papillomaviren-Wissensskala wurde von Waller et al. (2013) entwickelt und von Demir (2019) ins Türkische adaptiert. Die Skala besteht aus 33 Items zur Bewertung des Wissens über HPV-Infektion, Impfung und Screening.

Humane-Papillomaviren-Literacy-Skala (HPV-LS) Die Humane-Papillomaviren-Literacy-Skala (HPV-LS), entwickelt von Türkoğlu und Akpınar Ay (2025), bewertet das Wissen, das Verständnis und die Entscheidungsfähigkeit von Einzelpersonen in Bezug auf HPV.

Gameful Experience Scale (GAMEX) Die Gameful Experience Scale (GAMEX), entwickelt von Eppmann et al. (2018), wird verwendet, um die spielbasierten Lernerfahrungen der Teilnehmenden zu bewerten.

Datenerhebungszeitpunkte

Die Daten werden zu vier Zeitpunkten erhoben:

  1. Prätest (vor dem theoretischen Unterricht)
  2. Posttest 1 (unmittelbar nach dem theoretischen Unterricht)
  3. Posttest 2 (unmittelbar nach der Intervention)
  4. Follow-up-Test (einen Monat nach Posttest 2)

Ergebnismessungen Primäre Endpunkte sind HPV-Wissen und HPV-Literacy-Niveau. Der sekundäre Endpunkt ist die spielbasierte Lernerfahrung, gemessen mit der Gameful Experience Scale (GAMEX).

Statistische Analyse

Die Daten werden mit der Statistical Package for the Social Sciences (SPSS) Statistics, Version 25.0, von IBM analysiert.

Die Normalverteilung wird mit dem Shapiro-Wilk-Test beurteilt. Parametrische Analysen werden mittels einfacher Varianzanalyse (ANOVA) durchgeführt.

Zu den nichtparametrischen Analysen gehören:

Mann-Whitney-U-Test Kruskal-Wallis-Test Wilcoxon-Vorzeichen-Rang-Test

Kategoriale Variablen werden analysiert mit:

Chi-Quadrat-Test McNemar-Test Korrelationsanalysen werden mit dem Spearman-Rangkorrelationskoeffizienten durchgeführt.

Das Signifikanzniveau wird auf p < 0,05 festgelegt.

Studientyp

Interventionell

Einschreibung (Tatsächlich)

90

Phase

  • Unzutreffend

Kontakte und Standorte

Dieser Abschnitt enthält die Kontaktdaten derjenigen, die die Studie durchführen, und Informationen darüber, wo diese Studie durchgeführt wird.

Studienorte

Teilnahmekriterien

Forscher suchen nach Personen, die einer bestimmten Beschreibung entsprechen, die als Auswahlkriterien bezeichnet werden. Einige Beispiele für diese Kriterien sind der allgemeine Gesundheitszustand einer Person oder frühere Behandlungen.

Zulassungskriterien

Studienberechtigtes Alter

  • Erwachsene

Akzeptiert gesunde Freiwillige

Ja

Beschreibung

Einschlusskriterien:<\/p>

  • Student der Krankenpflege<\/li>
  • Freiwillige Teilnahme<\/li>
  • Teilnahme an allen Messzeitpunkten<\/li>
  • Keine vorherige strukturierte HPV-Schulung<\/li>
  • Besitz eines Smartphones<\/li>
  • Internetzugang<\/li>
  • Besitz von Kopfhörern<\/li><\/ul>

    Ausschlusskriterien:<\/p>

    • Unvollständige Datenformulare<\/li>
    • Nichtteilnahme an Interventionssitzungen<\/li>
    • Abwesenheit beim Posttest oder Follow-up<\/li><\/ul>

Studienplan

Dieser Abschnitt enthält Einzelheiten zum Studienplan, einschließlich des Studiendesigns und der Messung der Studieninhalte.

Wie ist die Studie aufgebaut?

Designdetails

  • Hauptzweck: Sonstiges
  • Zuteilung: Zufällig
  • Interventionsmodell: Parallele Zuordnung
  • Maskierung: Keine (Offenes Etikett)

Waffen und Interventionen

Teilnehmergruppe / Arm
Intervention / Behandlung
Experimental: Gimkit-Gruppe
Die Teilnehmer erhalten eine standardisierte theoretische Schulung über humane Papillomaviren (HPV), gefolgt von einem auf Gimkit basierenden digitalen Quizspiel, das Multiple-Choice- und Richtig/Falsch-Fragen umfasst.
Teilnehmer erhalten eine standardisierte theoretische Schulung zum Humanen Papillomavirus (HPV) und nehmen anschließend an einem digitalen Quizspiel auf Gimkit-Basis teil, das aus Multiple-Choice- und True/False-Fragen besteht, die HPV-bezogenes Wissen festigen sollen.
Experimental: Escape Room Gruppe
Die Teilnehmer erhalten eine standardisierte theoretische Schulung zu Humanen Papillomaviren (HPV), gefolgt von der Teilnahme an strukturierten Escape-Room-basierten Lernaktivitäten, bestehend aus Kreuzworträtseln, Wortsuchaufgaben und Zuordnungsübungen, die dazu dienen, HPV-bezogenes Wissen durch kollaboratives Problemlösen zu festigen.
Die Teilnehmenden erhalten eine standardisierte theoretische Ausbildung zum Humanen Papillomvirus (HPV), gefolgt von der Teilnahme an strukturierten Escape-Room-basierten Lernaktivitäten, bestehend aus Kreuzworträtseln, Wortsuchaufgaben und Zuordnungsübungen, die darauf ausgelegt sind, das HPV-bezogene Wissen zu festigen.
Kein Eingriff: Kontrollgruppe
Die Teilnehmer erhalten eine standardisierte theoretische Schulung zum Humanen Papillomavirus (HPV) und nehmen nicht an gamifizierten Lernaktivitäten teil.

Was misst die Studie?

Primäre Ergebnismessungen

Ergebnis Maßnahme
Maßnahmenbeschreibung
Zeitfenster
HPV Knowledge Level
Zeitfenster: Baseline (Day 0, before theoretical education; 17 April 2026), immediately after theoretical education (Day 0; 17 April 2026), immediately after the intervention (Day 7; 24 April 2026), and follow-up (Day 28; 15 May 2026).
Human Papillomavirus (HPV) Knowledge Scale. Scores range from 0 to 33; higher scores indicate greater knowledge.
Baseline (Day 0, before theoretical education; 17 April 2026), immediately after theoretical education (Day 0; 17 April 2026), immediately after the intervention (Day 7; 24 April 2026), and follow-up (Day 28; 15 May 2026).
HPV Literacy Level
Zeitfenster: Baseline (Day 0, before theoretical education; 17 April 2026), immediately after theoretical education (Day 0; 17 April 2026), immediately after the intervention (Day 7; 24 April 2026), and follow-up (Day 28; 15 May 2026).
Human Papillomavirus (HPV) Literacy Scale. Scores range from 24 to 120; higher scores indicate higher literacy.
Baseline (Day 0, before theoretical education; 17 April 2026), immediately after theoretical education (Day 0; 17 April 2026), immediately after the intervention (Day 7; 24 April 2026), and follow-up (Day 28; 15 May 2026).

Sekundäre Ergebnismessungen

Ergebnis Maßnahme
Maßnahmenbeschreibung
Zeitfenster
Gamified Learning Experience
Zeitfenster: Immediately after completion of the gamified intervention (Day 7; 24 April 2026).
Measured using the Gameful Experience Scale (GAMEX). Higher scores indicate a more positive gamified learning experience.
Immediately after completion of the gamified intervention (Day 7; 24 April 2026).

Mitarbeiter und Ermittler

Hier finden Sie Personen und Organisationen, die an dieser Studie beteiligt sind.

Studienaufzeichnungsdaten

Diese Daten verfolgen den Fortschritt der Übermittlung von Studienaufzeichnungen und zusammenfassenden Ergebnissen an ClinicalTrials.gov. Studienaufzeichnungen und gemeldete Ergebnisse werden von der National Library of Medicine (NLM) überprüft, um sicherzustellen, dass sie bestimmten Qualitätskontrollstandards entsprechen, bevor sie auf der öffentlichen Website veröffentlicht werden.

Haupttermine studieren

Studienbeginn (Tatsächlich)

17. April 2026

Primärer Abschluss (Tatsächlich)

15. Mai 2026

Studienabschluss (Tatsächlich)

13. Juni 2026

Studienanmeldedaten

Zuerst eingereicht

20. April 2026

Zuerst eingereicht, das die QC-Kriterien erfüllt hat

26. April 2026

Zuerst gepostet (Tatsächlich)

29. April 2026

Studienaufzeichnungsaktualisierungen

Letztes Update gepostet (Tatsächlich)

6. Juli 2026

Letztes eingereichtes Update, das die QC-Kriterien erfüllt

2. Juli 2026

Zuletzt verifiziert

1. Juli 2026

Mehr Informationen

Begriffe im Zusammenhang mit dieser Studie

Plan für individuelle Teilnehmerdaten (IPD)

Planen Sie, individuelle Teilnehmerdaten (IPD) zu teilen?

NEIN

Arzneimittel- und Geräteinformationen, Studienunterlagen

Studiert ein von der US-amerikanischen FDA reguliertes Arzneimittelprodukt

Nein

Studiert ein von der US-amerikanischen FDA reguliertes Geräteprodukt

Nein

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