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Métodos de Aprendizagem Gamificada e Conhecimento sobre HPV em Estudantes de Enfermagem

2 de julho de 2026 atualizado por: Nihal Taskiran, Aydin Adnan Menderes University

Efeito dos Métodos de Ensino Gimkit e Escape Room nos Níveis de Conhecimento e Literacia dos Estudantes de Enfermagem sobre o Papilomavírus Humano (HPV): Um Ensaio Controlado Randomizado

Este estudo é desenhado como um ensaio clínico randomizado (RCT) com um design pré-teste-pós-teste-seguimento. Visa comparar a eficácia de métodos de ensino gamificados (Gimkit e escape room) com a educação teórica tradicional na melhoria do conhecimento e literacia relacionados com o Vírus do Papiloma Humano (HPV) em estudantes de enfermagem.

Visão geral do estudo

Descrição detalhada

Este estudo está concebido como um ensaio clínico randomizado (ECR) com um design de pré-teste, pós-teste e seguimento para avaliar a eficácia de estratégias de ensino gamificadas na educação em enfermagem. O estudo será conduzido entre estudantes do terceiro ano de enfermagem inscritos no curso de Enfermagem em Obstetrícia e Ginecologia.

Os participantes serão aleatoriamente atribuídos a três grupos:

  1. Gamificação baseada em Gimkit combinada com educação teórica
  2. Gamificação baseada em escape room combinada com educação teórica
  3. Grupo de controlo (apenas educação teórica)

Todos os participantes receberão instrução teórica padronizada sobre o Vírus do Papiloma Humano (HPV). Seguidamente, os participantes nos grupos de intervenção participarão em atividades de aprendizagem gamificadas (Gimkit ou escape room), enquanto o grupo de controlo não receberá qualquer intervenção adicional.

Instrumentos de Recolha de Dados

Os dados serão recolhidos utilizando os seguintes instrumentos:

O Formulário de Informação do Estudante A Escala de Conhecimento sobre o Vírus do Papiloma Humano (HPV) foi desenvolvida por Waller et al. (2013) e adaptada para turco por Demir (2019). A escala consiste em 33 itens que avaliam o conhecimento relacionado com a infeção por HPV, vacinação e rastreio.

Escala de Literacia sobre o Vírus do Papiloma Humano (HPV-LS) A Escala de Literacia sobre o Vírus do Papiloma Humano (HPV-LS), desenvolvida por Türkoğlu e Akpınar Ay (2025), avalia o conhecimento, compreensão e capacidade de tomada de decisão dos indivíduos relacionados com o HPV.

A Escala de Experiência Lúdica (GAMEX) A Escala de Experiência Lúdica (GAMEX), desenvolvida por Eppmann et al. (2018), é utilizada para avaliar as experiências de aprendizagem baseada em jogos dos participantes.

Momentos de Recolha de Dados

Os dados serão recolhidos em quatro momentos:

  1. Pré-teste (antes da educação teórica)
  2. Pós-teste 1 (imediatamente após a educação teórica)
  3. Pós-teste 2 (imediatamente após a intervenção)
  4. Teste de seguimento (um mês após o Pós-teste 2)

Medidas de Resultado Os resultados primários incluem o conhecimento sobre HPV e os níveis de literacia sobre HPV. O resultado secundário é a experiência de aprendizagem baseada em jogos medida através da Escala de Experiência Lúdica (GAMEX).

Análise Estatística

Os dados serão analisados utilizando o IBM Statistical Package for the Social Sciences (SPSS) Statistics, versão 25.0.

A normalidade será avaliada através do teste de Shapiro-Wilk. As análises paramétricas serão conduzidas utilizando a análise de variância de uma via (ANOVA).

As análises não paramétricas incluirão:

Teste U de Mann-Whitney Teste de Kruskal-Wallis Teste de Wilcoxon para amostras emparelhadas

As variáveis categóricas serão analisadas utilizando:

Teste do qui-quadrado Teste de McNemar A análise de correlação será realizada utilizando o coeficiente de correlação de postos de Spearman.

A significância estatística será definida em p < 0.05.

Tipo de estudo

Intervencional

Inscrição (Real)

90

Estágio

  • Não aplicável

Contactos e Locais

Esta seção fornece os detalhes de contato para aqueles que conduzem o estudo e informações sobre onde este estudo está sendo realizado.

Locais de estudo

Critérios de participação

Os pesquisadores procuram pessoas que se encaixem em uma determinada descrição, chamada de critérios de elegibilidade. Alguns exemplos desses critérios são a condição geral de saúde de uma pessoa ou tratamentos anteriores.

Critérios de elegibilidade

Idades elegíveis para estudo

  • Adulto

Aceita Voluntários Saudáveis

Sim

Descrição

Critérios de Inclusão:<\/p>

  • Ser estudante de enfermagem<\/li>
  • Participação voluntária<\/li>
  • Participação em todos os momentos de avaliação<\/li>
  • Nenhuma formação estruturada prévia sobre HPV<\/li>
  • Possuir um smartphone<\/li>
  • Acesso à internet<\/li>
  • Ter auscultadores<\/li><\/ul>

    Critérios de Exclusão:<\/p>

    • Formulários de dados incompletos<\/li>
    • Não participação nas sessões de intervenção<\/li>
    • Ausência no pós-teste ou follow-up<\/li><\/ul>

Plano de estudo

Esta seção fornece detalhes do plano de estudo, incluindo como o estudo é projetado e o que o estudo está medindo.

Como o estudo é projetado?

Detalhes do projeto

  • Finalidade Principal: Outro
  • Alocação: Randomizado
  • Modelo Intervencional: Atribuição Paralela
  • Mascaramento: Nenhum (rótulo aberto)

Armas e Intervenções

Grupo de Participantes / Braço
Intervenção / Tratamento
Experimental: Gimkit Group
Os participantes receberão educação teórica padronizada sobre o Papilomavírus Humano (HPV), seguida de um jogo de perguntas digitais baseado no Gimkit, composto por perguntas de escolha múltipla e verdadeiro/falso.
Os participantes receberão educação teórica padronizada sobre o Vírus do Papiloma Humano (HPV), seguida de participação num jogo de quiz digital baseado no Gimkit, composto por perguntas de múltipla escolha e verdadeiro/falso, concebidas para reforçar o conhecimento relacionado com o HPV.
Experimental: Grupo Escape Room
Os participantes receberão educação teórica padronizada sobre o Papilomavírus Humano (HPV), seguida da participação em atividades de aprendizagem estruturadas baseadas em salas de fuga, que consistem em palavras cruzadas, sopas de letras e exercícios de correspondência concebidos para reforçar o conhecimento relacionado com o HPV através da resolução colaborativa de problemas.
Os participantes receberão educação teórica padronizada sobre o Vírus do Papiloma Humano (HPV), seguida da participação em atividades de aprendizagem estruturadas baseadas em salas de fuga, consistindo em palavras cruzadas, tarefas de pesquisa de palavras e exercícios de correspondência concebidos para reforçar o conhecimento relacionado com o HPV.
Sem intervenção: Grupo de Controlo
Os participantes receberão educação teórica padronizada sobre o Papilomavírus Humano (HPV) e não participarão em quaisquer atividades de aprendizagem gamificadas.

O que o estudo está medindo?

Medidas de resultados primários

Medida de resultado
Descrição da medida
Prazo
HPV Knowledge Level
Prazo: Baseline (Day 0, before theoretical education; 17 April 2026), immediately after theoretical education (Day 0; 17 April 2026), immediately after the intervention (Day 7; 24 April 2026), and follow-up (Day 28; 15 May 2026).
Human Papillomavirus (HPV) Knowledge Scale. Scores range from 0 to 33; higher scores indicate greater knowledge.
Baseline (Day 0, before theoretical education; 17 April 2026), immediately after theoretical education (Day 0; 17 April 2026), immediately after the intervention (Day 7; 24 April 2026), and follow-up (Day 28; 15 May 2026).
HPV Literacy Level
Prazo: Baseline (Day 0, before theoretical education; 17 April 2026), immediately after theoretical education (Day 0; 17 April 2026), immediately after the intervention (Day 7; 24 April 2026), and follow-up (Day 28; 15 May 2026).
Human Papillomavirus (HPV) Literacy Scale. Scores range from 24 to 120; higher scores indicate higher literacy.
Baseline (Day 0, before theoretical education; 17 April 2026), immediately after theoretical education (Day 0; 17 April 2026), immediately after the intervention (Day 7; 24 April 2026), and follow-up (Day 28; 15 May 2026).

Medidas de resultados secundários

Medida de resultado
Descrição da medida
Prazo
Gamified Learning Experience
Prazo: Immediately after completion of the gamified intervention (Day 7; 24 April 2026).
Measured using the Gameful Experience Scale (GAMEX). Higher scores indicate a more positive gamified learning experience.
Immediately after completion of the gamified intervention (Day 7; 24 April 2026).

Colaboradores e Investigadores

É aqui que você encontrará pessoas e organizações envolvidas com este estudo.

Datas de registro do estudo

Essas datas acompanham o progresso do registro do estudo e os envios de resumo dos resultados para ClinicalTrials.gov. Os registros do estudo e os resultados relatados são revisados ​​pela National Library of Medicine (NLM) para garantir que atendam aos padrões específicos de controle de qualidade antes de serem publicados no site público.

Datas Principais do Estudo

Início do estudo (Real)

17 de abril de 2026

Conclusão Primária (Real)

15 de maio de 2026

Conclusão do estudo (Real)

13 de junho de 2026

Datas de inscrição no estudo

Enviado pela primeira vez

20 de abril de 2026

Enviado pela primeira vez que atendeu aos critérios de CQ

26 de abril de 2026

Primeira postagem (Real)

29 de abril de 2026

Atualizações de registro de estudo

Última Atualização Postada (Real)

6 de julho de 2026

Última atualização enviada que atendeu aos critérios de controle de qualidade

2 de julho de 2026

Última verificação

1 de julho de 2026

Mais Informações

Termos relacionados a este estudo

Plano para dados de participantes individuais (IPD)

Planeja compartilhar dados de participantes individuais (IPD)?

NÃO

Informações sobre medicamentos e dispositivos, documentos de estudo

Estuda um medicamento regulamentado pela FDA dos EUA

Não

Estuda um produto de dispositivo regulamentado pela FDA dos EUA

Não

Essas informações foram obtidas diretamente do site clinicaltrials.gov sem nenhuma alteração. Se você tiver alguma solicitação para alterar, remover ou atualizar os detalhes do seu estudo, entre em contato com register@clinicaltrials.gov. Assim que uma alteração for implementada em clinicaltrials.gov, ela também será atualizada automaticamente em nosso site .

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