El efecto de los ejercicios de realidad virtual sobre el equilibrio en niños con tumores cerebrales
Descripción general del estudio
Estado
Estado
Condiciones
Condiciones
Intervención / Tratamiento
Intervención / Tratamiento
Descripción detallada
Tipo de estudio
Tipo de estudio
Inscripción (Actual)
Inscripción
Fase
Fase
- No aplica
Contactos y Ubicaciones
Ubicaciones de estudio
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-
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Istanbul, Pavo
- Bezmialem Vakıf University
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-
Criterios de participación
Criterio de elegibilidad
Criterio de elegibilidad
Edades elegibles para estudiar
Acepta Voluntarios Saludables
Géneros elegibles para el estudio
Descripción
Criterios de inclusión:
- 6-18 años de niños
- Tumor cerebral
Criterio de exclusión:
- tener alguna condición con ejercicios
- trastornos neurológicos y musculoesqueléticos
Plan de estudios
¿Cómo está diseñado el estudio?
Detalles de diseño
- Propósito principal: Tratamiento
- Asignación: Aleatorizado
- Modelo Intervencionista: Asignación paralela
- Enmascaramiento: Doble
Número de brazos
Armas e Intervenciones
Grupo de participantes/brazoGrupo de participantes/brazo |
Intervención / TratamientoIntervención / Tratamiento |
|---|---|
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Comparador activo: ejercicios de realidad virtual
En este grupo se utiliza la consola de juegos Nintendo Wii Fit Plus.
La única sesión incluía: ejercicios de calentamiento en 5-10 minutos, juegos (fútbol de cabeza, salto de esquí, slalom de esquí, etc.) en 30-40 minutos y ejercicios de enfriamiento en 5 minutos.
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ejercicio
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Comparador activo: ejercicios convencionales
Sesión de fisioterapia y rehabilitación incluida: ejercicios de calentamiento en 5-10 minutos, ejercicios de equilibrio (tabla de equilibrio, bola de equilibrio, ejercicios de pie con dos y una pierna, ejercicios de carga, equilibrio en diferentes tipos de superficies, etc.) en 30-40 minutos y ejercicios de enfriamiento en 5 minutos.
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ejercicio
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¿Qué mide el estudio?
Medidas de resultado primarias
Medidas de resultado primarias
Medida de resultado |
Medida Descripción |
Periodo de tiempo |
|---|---|---|
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los efectos de los ejercicios de realidad virtual evaluando con Nintendo Wii Fit Plus en equilibrio
Periodo de tiempo: cambio desde el saldo inicial a las 8 semanas
|
Parámetros de evaluación de la consola de juegos Nintendo Wii Fit Plus, que son el porcentaje de soporte de peso y el centro de gravedad
|
cambio desde el saldo inicial a las 8 semanas
|
Colaboradores e Investigadores
Patrocinador
Patrocinador
Investigadores
Investigadores
- Investigador principal: Müberra Tanrıverdi, PT, MSc, Bezmialem Vakif University
Fechas de registro del estudio
Fechas importantes del estudio
Inicio del estudio (Actual)
Inicio del estudio
Finalización primaria (Actual)
Finalización primaria
Finalización del estudio (Actual)
Finalización del estudio
Fechas de registro del estudio
Enviado por primera vez
Enviado por primera vez
Primero enviado que cumplió con los criterios de control de calidad
Primero enviado que cumplió con los criterios de control de calidad
Publicado por primera vez (Actual)
Publicado por primera vez
Actualizaciones de registros de estudio
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Última actualización publicada
Última actualización enviada que cumplió con los criterios de control de calidad
Última actualización enviada que cumplió con los criterios de control de calidad
Última verificación
Última verificación
Más información
Términos relacionados con este estudio
Palabras clave
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Otros números de identificación del estudio
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- mtanriverdi88
Plan de datos de participantes individuales (IPD)
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Información sobre medicamentos y dispositivos, documentos del estudio
Estudia un producto farmacéutico regulado por la FDA de EE. UU.
Estudia un producto de dispositivo regulado por la FDA de EE. UU.
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