VR, Estimulación Visio-táctil y Realización
Creación de encarnación en realidad virtual: un estudio piloto que evalúa la viabilidad y la estimulación visio-táctil
Descripción general del estudio
Estado
Estado
Condiciones
Condiciones
Intervención / Tratamiento
Intervención / Tratamiento
Descripción detallada
La encarnación se refiere a una experiencia subjetiva en la que una persona ve un cuerpo simulado y sus propiedades se experimentan como si fueran el propio cuerpo biológico de la persona (1). La encarnación se ve notablemente en la ilusión de la mano de goma (2): se hace una mano de goma para sustituir a la mano real usando estimulación visio-táctil para conectar la mano de goma con el participante. En la estimulación visio-táctil, la mano real se oculta a la vista y la mano de goma se coloca donde debería estar la mano real. Ambas manos se acarician simultáneamente mientras el participante observa la mano de goma. En poco tiempo, la mano de goma "siente" el tacto y el dolor, independientemente de la mano real.
En este estudio, los investigadores evaluarán la capacidad de permitir la encarnación en un entorno de realidad virtual. Después de proporcionar información básica, los participantes completarán la "Sesión de mano real" del Protocolo de estudio (ver más abajo) usando su mano real para mover la mano virtual del mismo lado (p. los movimientos de la mano real izquierda moverán la mano virtual izquierda). Los participantes completarán encuestas de Usabilidad y Realización/Presencia Después del Protocolo real, los participantes en el grupo VTS recibirán estímulos viso-táctiles. Verán que se toca su mano virtual y, al mismo tiempo, sentirán que se toca su mano real opuesta con el mismo patrón. Los participantes en el NoVTS pasarán la misma cantidad de tiempo mirando su mano virtual sin tocarla (~1 minuto).
Para la "Sesión de marionetas", los participantes completarán las mismas tareas que en la "Sesión de manos reales" (ver más abajo), pero el movimiento de la mano real "marionetará" la mano virtual opuesta (los movimientos de la mano real derecha moverán la mano virtual izquierda). Después de completar la sesión, los participantes completarán encuestas de Usabilidad y Realización/Presencia.
Sesiones de Protocolo de Estudio.(20 a 30 minutos). Todo tiene lugar en el entorno virtual Movimiento de la mano: presione una secuencia de 36 botones 4x Tarea bilateral: "Atrapa" 36 "luciérnagas" con ambas manos 4x. Tarea unilateral: "Atrapa 36" luciérnagas "con una mano 4x. Tarea de evasión: presione una secuencia de 36 botones. Se colocará un obstáculo virtual "peligroso" (por ejemplo, una hoja de sierra) en el camino de la mano virtual durante algunas de las trayectorias. Los investigadores verán qué tan lejos de la trayectoria más eficiente se mueven los participantes para evitar el objeto.
Hipótesis H1: Los participantes demostrarán un mayor sentido de encarnación con estímulos visio-táctiles (VTS) que sin estímulos visio-táctiles (NoVTS) H1a: Los participantes en el grupo VTS reportarán niveles más altos de encarnación que los del grupo NoVTS.
H1b: Los participantes demostrarán un rendimiento motor significativamente mejor en el grupo VTS que en el grupo NoVTS.
H1c: Los participantes del grupo VTS demostrarán una mayor evitación de los "elementos peligrosos" que los del grupo NoVTS. H1d: Los participantes del grupo VTS informarán una mejor usabilidad de la mano virtual incorporada que los del grupo NoVTS.
H2: El rendimiento motor de la mano virtual "en forma de títere" será similar al de la mano virtual "real".
Tipo de estudio
Tipo de estudio
Fase
Fase
- No aplica
Contactos y Ubicaciones
Estudio Contacto
Estudio Contacto
- Nombre: Nancy Baker, ScD
- Número de teléfono: 617 627-5562
- Correo electrónico: nancy.baker@tufts.edu
Criterios de participación
Criterio de elegibilidad
Criterio de elegibilidad
Edades elegibles para estudiar
- Adulto
- Adulto Mayor
Acepta Voluntarios Saludables
Descripción
Criterios de inclusión:
• 30 participantes adultos (18+)
- Diestro
Criterio de exclusión:
Convulsiones, pérdida de conciencia u otro síntoma relacionado con una condición epiléptica en los últimos 5 años
- Ciego;
- Incapaz de usar las manos para alcanzar y agarrar objetos
- Dispositivo médico implantado, como un marcapasos, un desfibrilador o un audífono.
- Trastorno contagioso en la cara (como conjuntivitis) que podría transmitirse a través de los auriculares VR o tiene áreas abiertas en la cara o la cabeza que entrarían en contacto con los auriculares;
- Incapaz de entender y responder al inglés.
Plan de estudios
¿Cómo está diseñado el estudio?
Detalles de diseño
- Propósito principal: Tratamiento
- Asignación: Aleatorizado
- Modelo Intervencionista: Asignación paralela
- Enmascaramiento: Ninguno (etiqueta abierta)
Número de brazos
Armas e Intervenciones
Grupo de participantes/brazoGrupo de participantes/brazo |
Intervención / TratamientoIntervención / Tratamiento |
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Experimental: Estimulación visio-táctil (VTS) durante la Realidad Virtual
Los participantes de este grupo recibirán estimulación visotáctil antes de participar en el programa de realidad virtual.
Verán que se toca su mano virtual y, al mismo tiempo, sentirán que se toca su mano real opuesta con el mismo patrón.
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Verán que se toca su mano virtual y, al mismo tiempo, sentirán que se toca su mano real opuesta con el mismo patrón.
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Sin intervención: Sin estimulación visio-táctil (NoVTS) durante la realidad virtual
Los participantes de este grupo no recibirán estimulación visotáctil antes de participar en el programa de realidad virtual.
Se les pedirá que miren sus manos virtuales durante aproximadamente la misma cantidad de tiempo que el grupo VST recibe su estimulación.
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¿Qué mide el estudio?
Medidas de resultado primarias
Medidas de resultado primarias
Medida de resultado |
Medida Descripción |
Periodo de tiempo |
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Rendimiento del motor - Velocidad
Periodo de tiempo: Hasta la finalización del estudio, 1 día
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Realizaremos un seguimiento y almacenaremos los movimientos de los participantes durante cada tarea a través de los auriculares VR.
Estos movimientos serán descargados y procesados para calcular la velocidad.
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Hasta la finalización del estudio, 1 día
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Rendimiento del motor - Velocidad
Periodo de tiempo: Hasta la finalización del estudio, 1 día
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Realizaremos un seguimiento y almacenaremos los movimientos de los participantes durante cada tarea a través de los auriculares VR.
Estos movimientos serán descargados y procesados para calcular la velocidad.
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Hasta la finalización del estudio, 1 día
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Rendimiento del motor - Precisión
Periodo de tiempo: Hasta la finalización del estudio, 1 día
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Realizaremos un seguimiento y almacenaremos los movimientos de los participantes durante cada tarea a través de los auriculares VR.
Estos movimientos serán descargados y procesados para calcular Precisión
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Hasta la finalización del estudio, 1 día
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Rendimiento motor - Trayectoria
Periodo de tiempo: Hasta la finalización del estudio, 1 día
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Realizaremos un seguimiento y almacenaremos los movimientos de los participantes durante cada tarea a través de los auriculares VR.
Estos movimientos serán descargados y procesados para calcular la trayectoria.
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Hasta la finalización del estudio, 1 día
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Rendimiento del motor - Longitud de ruta
Periodo de tiempo: Hasta la finalización del estudio, 1 día
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Realizaremos un seguimiento y almacenaremos los movimientos de los participantes durante cada tarea a través de los auriculares VR.
Estos movimientos se descargarán y procesarán para calcular la longitud de la ruta.
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Hasta la finalización del estudio, 1 día
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Rendimiento motor: tiempo hasta el objetivo
Periodo de tiempo: Hasta la finalización del estudio, 1 día
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Realizaremos un seguimiento y almacenaremos los movimientos de los participantes durante cada tarea a través de los auriculares VR.
Estos movimientos se descargarán y procesarán para calcular el tiempo hasta el objetivo
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Hasta la finalización del estudio, 1 día
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Rendimiento del motor - Tasa de error
Periodo de tiempo: Hasta la finalización del estudio, 1 día
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Realizaremos un seguimiento y almacenaremos los movimientos de los participantes durante cada tarea a través de los auriculares VR.
Estos movimientos se descargarán y procesarán para calcular la tasa de error.
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Hasta la finalización del estudio, 1 día
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Encarnación
Periodo de tiempo: Hasta la finalización del estudio, 1 día
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Percepción de inmersión de los participantes durante la experiencia de RV: uso de la escala de realización de Peck (16 ítems puntuados en una escala de Likert de 7 puntos con una puntuación final entre 1 y 7 donde una puntuación más alta indica una mayor emotividad) y el cuestionario de presencia IPQ (14 ítems en una escala de 7 puntos). escala Likert con una puntuación más alta que indica una mayor encarnación)
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Hasta la finalización del estudio, 1 día
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Presencia
Periodo de tiempo: Hasta la finalización del estudio, 1 día
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Percepción de inmersión de los participantes durante la experiencia de RV: Cuestionario de presencia IPQ (14 ítems en una escala Likert de 7 puntos con una puntuación entre 7 y 98 y una puntuación más alta indica una mayor presencia)
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Hasta la finalización del estudio, 1 día
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Usabilidad - Compromiso
Periodo de tiempo: Hasta la finalización del estudio, 1 día
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Percepción de los participantes sobre la facilidad de uso del sistema de realidad virtual utilizando la Escala de participación del usuario (una escala Likert de 12 puntos de 1 a 5 puntos con puntajes entre 12 y 60 y un puntaje más alto que indica una mayor usabilidad)
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Hasta la finalización del estudio, 1 día
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Usabilidad - Demandas de tareas
Periodo de tiempo: Hasta la finalización del estudio, 1 día
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La percepción de los participantes sobre la facilidad de uso del sistema de realidad virtual utilizando el índice de tareas de la NASA (6 ítems puntuados en 10 puntos VAS.
Los elementos se ponderan según la percepción del sujeto de lo que es parte importante de la tarea.
Una puntuación más alta indica una mayor demanda de tareas)
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Hasta la finalización del estudio, 1 día
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Usabilidad - facilidad de uso
Periodo de tiempo: Hasta la finalización del estudio, 1 día
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Percepción de los participantes sobre la facilidad de uso del sistema de realidad virtual utilizando la Escala de usabilidad del sistema (10 ítems puntuados en 1-5 likert, las puntuaciones se convierten a una escala de 100 donde una puntuación más alta indica una mayor facilidad de uso)
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Hasta la finalización del estudio, 1 día
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Colaboradores e Investigadores
Patrocinador
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Fechas de registro del estudio
Fechas importantes del estudio
Inicio del estudio (Estimado)
Inicio del estudio
Finalización primaria (Estimado)
Finalización primaria
Finalización del estudio (Estimado)
Finalización del estudio
Fechas de registro del estudio
Enviado por primera vez
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Primero enviado que cumplió con los criterios de control de calidad
Primero enviado que cumplió con los criterios de control de calidad
Publicado por primera vez (Actual)
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Palabras clave
Otros números de identificación del estudio
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- HM&E123
Plan de datos de participantes individuales (IPD)
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Información sobre medicamentos y dispositivos, documentos del estudio
Estudia un producto farmacéutico regulado por la FDA de EE. UU.
Estudia un producto de dispositivo regulado por la FDA de EE. UU.
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