- ICH GCP
- Registro de ensayos clínicos de EE. UU.
- Ensayo clínico NCT06811168
¡El efecto del método tradicional y el kahoot! Capacitación de inyección de insulina basada en la gamificación para estudiantes de enfermería
¡El efecto del método tradicional y el kahoot! Entrenamiento de inyección de insulina basada en la gamificación sobre el conocimiento, las habilidades y los niveles de motivación de los estudiantes de enfermería: un estudio controlado aleatorizado
Descripción general del estudio
Estado
Condiciones
Intervención / Tratamiento
Descripción detallada
La tecnología, que encontramos en muchas áreas de nuestras vidas, también afecta el campo de la educación en todos los aspectos. Gracias al uso y desarrollo de la tecnología, hay cambios en los procesos de acceso a información y transferir información. Además de los cambios actuales y tecnológicos en el proceso de transferencia de información, la educación tradicional y aplicada se usa de manera integrada en la educación de enfermería. En el modelo de educación tradicional utilizado en la educación de enfermería, se encuentran muchos problemas, como muchos estudiantes que reciben educación juntos en clases abarrotadas, uso insuficiente de métodos de demostración, brechas entre la teoría y la práctica en la educación de enfermería y el número insuficiente de clínicas. En este contexto, los problemas experimentados debido al modelo de educación utilizado afectan negativamente los resultados de aprendizaje de los participantes con respecto a las prácticas de enfermería, y en esta dirección, se prevé que los métodos de educación innovadores traídos por la tecnología se utilizarán en la educación de enfermería. La inyección de insulina, que es una de las aplicaciones básicas en la educación de enfermería, se usa con frecuencia en el tratamiento de pacientes diabéticos como educación y práctica teórica y las enfermeras aplican. Debido a los errores de aplicación en la inyección de insulina subcutánea, el equilibrio glucémico no se puede lograr en pacientes diabéticos y puede causar retrasos en el proceso de tratamiento. Por lo tanto, los factores como la selección del área de aplicación correcta para la inyección de insulina, su aplicación correcta y el ajuste correcto de la dosis de insulina son muy importantes en el manejo de la diabetes. La aplicación de inyección de insulina y la educación del paciente sobre este tema son principalmente responsabilidad de las enfermeras y todos los demás profesionales de la salud. Dentro del alcance de la educación de enfermería, todas las demás aplicaciones, como la aplicación de inyección de insulina, se enseñan a los participantes teóricamente, en entornos de laboratorio y clínicos, por investigadores, a través de la demostración y la práctica de laboratorio, si es posible. Sin embargo, debido al alto número de participantes en los departamentos de enfermería, los participantes no pueden aprender completamente el número de investigadores y la mayoría de los entornos de laboratorio que no tienen las instalaciones de entornos hospitalarios reales, cierta información, habilidades y aplicaciones. En este contexto, debería ser una prioridad en la educación de enfermería para los participantes realizar las aplicaciones de manera segura y repetirlas antes de ir al entorno clínico, eliminando así las amenazas para la seguridad del paciente. Al mismo tiempo, se debe crear un entorno educativo entretenido, educativo y repetitivo para el participante. Por lo tanto, los entornos de aprendizaje deben enriquecerse utilizando tecnologías de información en métodos de aprendizaje tradicionales y aplicaciones de habilidades. Hoy, el enfoque de educación basado en la web se utiliza con frecuencia en el uso de la tecnología en la educación de enfermería. La educación basada en la web se conoce como un enfoque centrado en el estudiante que fomenta el aprendizaje permanente a través del uso de tecnologías de información y comunicación. Los beneficios de la educación basada en la web para los participantes incluyen proporcionarles la responsabilidad del autoaprendizaje, hacerlos conscientes de la información/aplicaciones correctas e incorrectas, hacer que los participantes realicen aplicaciones que no pueden hacer virtualmente y proporcionándoles el hábito de aprender de por vida . Cuando se examinan los estudios en la literatura, se enfatiza que el uso del enfoque de educación basado en la web en la educación en enfermería tiene efectos positivos en los niveles cognitivos y psicomotores de los participantes, los puntajes de éxito académico en cursos, motivación y nivel de autoconfianza. Kahoot!, Una de las plataformas de aprendizaje basadas en juegos utilizadas en el proceso de educación basado en la web; es una herramienta de juego en línea donde los investigadores pueden desarrollar y compartir exámenes interactivos, encuestas, estudios de casos, presentaciones y juegos en entornos educativos. En esta plataforma, los participantes participan en línea a través de tableta, teléfono o computadora y responden las preguntas preparadas. ¡Con Kahoot!, Los participantes son evaluados más rápido y más prácticamente por educadores gracias a la plataforma, se examinan sus deficiencias/respuestas incorrectas y se guían para alcanzar las respuestas correctas. Además, se ha visto que el uso de esta plataforma en el campo de la educación aumenta la motivación de los participantes y contribuye positivamente a su rendimiento y concentración de aprendizaje. Cuando se examina la literatura, no se encontró ningún estudio que evalúe el conocimiento, las habilidades y la motivación de los participantes en la educación de inyección de insulina utilizando métodos tradicionales y enfoques de educación basados en juegos en estudiantes de enfermería, por lo tanto, este estudio es original. Especialmente en la educación basada en la web en educación en enfermería, el aprendizaje basado en el enfoque de enseñanza basado en el juego permite la educación teórica y el análisis de casos sobre el tema y es un método que se está generalizando en las provincias. A la luz de esta información, ¡se cree que el uso de Kahoot! La gamificación además de los métodos de educación tradicionales contribuirá al campo de la educación de enfermería. En este contexto, este estudio fue planeado para examinar los efectos de la educación de inyección de insulina dada utilizando métodos tradicionales y kahoot. Gamificación sobre el conocimiento, las habilidades y los niveles de motivación de los participantes. Para este propósito, las hipótesis de la investigación son; H1: La capacitación en inyección de insulina proporcionada con métodos tradicionales tiene un efecto en el nivel de conocimiento de los participantes.
H2: La capacitación en inyección de insulina proporcionada con métodos tradicionales no tiene ningún efecto en el nivel de conocimiento de los participantes.
H3: El entrenamiento de inyección de insulina provisto de métodos tradicionales tiene un efecto en el nivel de habilidad de los participantes.
H4: El entrenamiento de inyección de insulina provisto de métodos tradicionales no tiene ningún efecto en el nivel de habilidad de los participantes.
H5: La capacitación en inyección de insulina proporcionada con métodos tradicionales tiene un efecto en el nivel de motivación de los participantes.
H6: La capacitación en inyección de insulina proporcionada con métodos tradicionales no tiene ningún efecto en el nivel de motivación de los participantes.
H7: ¡Kahoot! El entrenamiento de inyección de insulina con gamificación tiene un efecto en el nivel de conocimiento de los participantes.
H8: ¡Kahoot! El entrenamiento de inyección de insulina con gamificación no tiene ningún efecto en el nivel de conocimiento de los participantes.
H9: ¡Kahoot! El entrenamiento de inyección de insulina con gamificación tiene un efecto en el nivel de habilidad de los participantes.
H10: ¡Kahoot! El entrenamiento de inyección de insulina con gamificación no tiene ningún efecto en el nivel de habilidad de los participantes.
H11: ¡Kahoot! El entrenamiento de inyección de insulina con gamificación tiene un efecto en el nivel de motivación de los participantes.
H12: Kahoot! El entrenamiento de inyección de insulina con gamificación no tiene ningún efecto en el nivel de motivación de los participantes.
El universo del estudio consta de 160 participantes inscritos en el curso de enfermería de medicina interna de segundo año del Departamento de Enfermería de la Facultad de Ciencias de la Salud de la Universidad Técnica de Karadeniz. El análisis de energía se realizó para determinar el número de participantes que se incluirán en el estudio. El poder de la prueba se calculó con el programa G*Power 3.1. Como un estudio similar en la literatura relevante, el tamaño del efecto con respecto a la diferencia de nivel de conocimiento se calculó como 0.789. Para exceder el valor del 95% para determinar el poder del estudio; Se deben alcanzar 72 personas y 36 grupos a un nivel de significancia del 5% y un tamaño de efecto de 0.789 (df = 70; t = 1.667). Teniendo en cuenta la alta potencia de la prueba y las pérdidas en el estudio, tenía como objetivo alcanzar un total de 88 participantes en 44 grupos. La aleatorización se realizará para evitar que el sesgo en las personas se incluya en el estudio.
Criterios de inclusión para el estudio:
- Aquellos que toman el curso de enfermería de medicina interna por primera vez,
- Aquellos que poseen una computadora o teléfono inteligente,
- Aquellos que tienen acceso ininterrumpido en Internet.
Criterios de inclusión para el estudio:
- Aquellos que previamente han recibido entrenamiento de inyección de insulina,
- Aquellos que se han graduado de una escuela secundaria profesional de salud,
- Aquellos que están tomando el curso de enfermería de medicina interna por segunda vez debido al fracaso, y
- Los participantes que estén ausentes durante el estudio no se incluirán en el estudio.
Los datos para el estudio se recopilarán utilizando el "Formulario de información del participante", la "Prueba de éxito de inyección de insulina-1", "Prueba de control de habilidades de inyección de insulina", "Escala de motivación para materiales de enseñanza" y "Prueba de éxito de inyección de insulina-2".
Tipo de estudio
Inscripción (Actual)
Fase
- No aplica
Contactos y Ubicaciones
Ubicaciones de estudio
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Trabzon, Pavo, 61080
- Seçil Gülhan Güner
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Criterios de participación
Criterio de elegibilidad
Edades elegibles para estudiar
- Adulto
Acepta Voluntarios Saludables
Descripción
Criterios de inclusión:
- Tomando el curso de enfermería de medicina interna por primera vez,
- Tener una computadora o teléfono inteligente,
- Tener acceso a Internet ininterrumpido.
Criterios de exclusión:
- Habiendo recibido entrenamiento de inyección de insulina antes,
- Habiendo recibido capacitación en un departamento relacionado con la salud antes,
- Tomar el curso de enfermería de medicina interna por segunda vez debido al fracaso,
- Estar ausente en el momento en que se realizó la investigación.
Plan de estudios
¿Cómo está diseñado el estudio?
Detalles de diseño
- Propósito principal: Ciencia básica
- Asignación: Aleatorizado
- Modelo Intervencionista: Asignación paralela
- Enmascaramiento: Único
Armas e Intervenciones
Grupo de participantes/brazo |
Intervención / Tratamiento |
|---|---|
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Experimental: Experimental
¡El kahoot!
La plataforma se introdujo a los estudiantes y los investigadores que mostraron cómo usarla.
Entonces, el kahoot!
(https://kahoot.it)
La aplicación se descargó a los dispositivos móviles de los estudiantes.
El sitio web se mantuvo abierto durante todo el estudio.
Una semana después de la capacitación teórica, cada estudiante inició sesión en el sistema con un apodo y contraseña que eligieron en el entorno del aula.
¡Los estudiantes respondieron a la prueba de conocimiento de inyección de insulina-1 con Kahoot!.
Las respuestas dadas por los estudiantes y los cálculos de puntaje se registraron automáticamente en la base de datos.
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Gamificiación kahoot
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Sin intervención: Sin intervención
La aplicación de inyección de insulina fue demostrada a los estudiantes en el grupo de control por el educador en una sesión de capacitación cara a cara respaldada por una presentación y video de PowerPoint.
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¿Qué mide el estudio?
Medidas de resultado primarias
Medida de resultado |
Medida Descripción |
Periodo de tiempo |
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Conocimiento
Periodo de tiempo: dos semanas
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Estos datos se recopilaron con "Prueba de conocimiento de inyección de insulina-1 una prueba-2".
Estaba preparado para evaluar el nivel de conocimiento de los estudiantes sobre la inyección de insulina e insulina.
La prueba consta de un total de 20 preguntas de opción múltiple que cubren el conocimiento teórico sobre la insulina y el análisis de casos.
La puntuación más alta que se puede obtener de toda la prueba es de 100, y la puntuación más baja es 0. A medida que aumenta el puntaje, aumenta el nivel de conocimiento.
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dos semanas
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Medidas de resultado secundarias
Medida de resultado |
Medida Descripción |
Periodo de tiempo |
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Habilidades
Periodo de tiempo: una semana
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Estos datos se recopilaron con "prueba de control de habilidad de inyección de insulina".
Para examinar las habilidades psicomotoras de los estudiantes, la lista de verificación de habilidades de inyección de insulina se preparó como 10 elementos.
Las etapas de aplicación se calificaron como "0" si la habilidad no estaba presente o era incorrecta, o "10" si la habilidad se realizaba correctamente.
Por lo tanto, el puntaje mínimo de la lista de verificación de habilidad de inyección de insulina es "0", mientras que el puntaje máximo es "100".
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una semana
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Otras medidas de resultado
Medida de resultado |
Medida Descripción |
Periodo de tiempo |
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Motivación
Periodo de tiempo: dos semanas
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Estos datos se recopilaron con "Escala de motivación para materiales de enseñanza".
Es una herramienta de medición con 33 elementos, un tipo Likert de cinco puntos y cuatro subdimensiones.
La puntuación más alta que se puede obtener de toda la escala es 165, y la puntuación más baja es 33.
La puntuación más alta que se puede obtener de la dimensión de atención es 50, y la puntuación más baja es 10.
La puntuación más alta que se puede obtener de la dimensión de idoneidad es 40, y el puntaje más bajo es 8.
El puntaje más alto que se puede obtener de la dimensión de confianza es 45, y el puntaje más bajo es 9.
La puntuación más alta que se puede obtener de la dimensión de satisfacción es 30, y la puntuación más baja es 6.
Un aumento en el puntaje obtenido de la escala se interpreta como un aumento en la motivación hacia el material de enseñanza.
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dos semanas
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Colaboradores e Investigadores
Patrocinador
Investigadores
- Investigador principal: Seçil GÜLHAN GÜNER, PhD, Karadeniz Technical University
Fechas de registro del estudio
Fechas importantes del estudio
Inicio del estudio (Actual)
Finalización primaria (Actual)
Finalización del estudio (Actual)
Fechas de registro del estudio
Enviado por primera vez
Primero enviado que cumplió con los criterios de control de calidad
Publicado por primera vez (Actual)
Actualizaciones de registros de estudio
Última actualización publicada (Actual)
Última actualización enviada que cumplió con los criterios de control de calidad
Última verificación
Más información
Términos relacionados con este estudio
Palabras clave
Otros números de identificación del estudio
- KaradenizTU-NURS-SGG-01
Plan de datos de participantes individuales (IPD)
¿Planea compartir datos de participantes individuales (IPD)?
Información sobre medicamentos y dispositivos, documentos del estudio
Estudia un producto farmacéutico regulado por la FDA de EE. UU.
Estudia un producto de dispositivo regulado por la FDA de EE. UU.
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