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Tests auditifs de jeu vidéo pour la surveillance à distance de l'ototoxicité (VAROT)

11 mai 2023 mis à jour par: Imperial College London

Développement et validation de l'utilisation des jeux vidéo et de la réalité virtuelle pour permettre la surveillance autonome à distance de l'ototoxicité dans les groupes de population à haut risque.

La raison de cet essai clinique est de tester différentes manières de réaliser des tests auditifs pour pouvoir détecter une perte auditive à l'hôpital et à domicile.

Voie 1 :

L'objectif de cet essai clinique est de savoir si les tests auditifs de jeux vidéo fonctionnent bien pour détecter la perte auditive causée par les antibiotiques à domicile chez les patients souffrant d'infections pulmonaires à long terme.

Voie 2 :

L'objectif de cet essai clinique est de comparer les tests auditifs sur tablette (iPad) avec les tests auditifs formels en cabine de son chez les patients fréquentant les cliniques externes des hôpitaux.

Voie 3 :

L'objectif de cet essai clinique est de savoir si l'audio-entraînement améliore l'écoute de la parole en présence de bruit de fond. Les chercheurs compareront les participants recevant une formation audio avec ceux qui n'ont pas reçu de formation audio. Cela permettra de tester si la formation audio peut améliorer les expériences d'écoute quotidiennes des participants.

Aperçu de l'étude

Description détaillée

Les antibiotiques aminoglycosides sont largement utilisés dans la pratique clinique pour traiter les infections potentiellement mortelles. Cependant, ils sont associés à une ototoxicité entraînant une perte auditive, des acouphènes et des problèmes vestibulaires.

Les appareils mobiles tels que l'audiométrie sur tablette ont récemment été validés comme outil de dépistage de la perte auditive dans une cohorte d'adultes atteints de mucoviscidose démontrant une bonne sensibilité, spécificité et valeur prédictive positive par rapport à l'audiométrie formelle en cabine de son (Vijayasingam 2020).

La technologie du projet BEARS est en cours d'adaptation pour intégrer des tests auditifs dans les jeux vidéo et les logiciels de réalité virtuelle. Cette technologie (test de réalité virtuelle Spatial Speech in Noise (SSIN-VR)) sera ensuite utilisée comme outil pour réaliser des tests auditifs afin de voir si elle peut détecter une ototoxicité chez des patients adultes recevant des agents ototoxiques. La technologie de réalité virtuelle basée sur le jeu vidéo (Spatial Speech in Noise and Localization (SSIN-Loc Training)) sera utilisée pour former et potentiellement améliorer l'audition spatiale. Cela peut être fait à distance à la convenance du patient et vise à être un moyen efficace de surveiller l'audition de manière autonome avec une grande convivialité.

Il y a 3 voies dans cette étude :

La voie 1 (surveillance de l'ototoxicité) est une étude pilote visant à mesurer l'utilité et l'efficacité des tests auditifs de réalité virtuelle basés sur les jeux vidéo (SSIN-VR) comme moyen efficace de surveiller la perte auditive chez les patients recevant des agents ototoxiques. Elle sera comparée à l'audiométrie sur tablette effectuée par du personnel non spécialisé et à l'audiométrie haute fréquence étendue en cabine de son standard formelle effectuée par un audiologiste. 30 patients recevant un agent ototoxique, se présentant dans l'un des centres de recrutement, seront recrutés dans cette filière.

Pathway 2 est une étude de cohorte observationnelle prospective qui continue de valider l'utilisation de l'audiométrie sur tablette par rapport à l'audiométrie haute fréquence étendue en cabine de son standard formelle réalisée par un audiologiste. 80 patients, se présentant dans l'un des centres de recrutement, seront recrutés prospectivement dans ce parcours.

Pathway 3 est une étude pilote qui évalue si l'entraînement audio (entraînement SSIN-Loc) avec des tests auditifs de réalité virtuelle basés sur des jeux vidéo (SSIN-VR) peut améliorer la perception auditive spatiale et l'intelligibilité de la parole. 30 participants seront recrutés dans ce parcours. Ils seront randomisés soit dans le groupe d'intervention (bras 1) soit dans le groupe témoin (bras 2). Tous les participants effectueront un test auditif de réalité virtuelle basé sur un jeu vidéo (SSIN-VR) au cours de la première semaine.

Type d'étude

Interventionnel

Inscription (Anticipé)

140

Phase

  • N'est pas applicable

Contacts et emplacements

Cette section fournit les coordonnées de ceux qui mènent l'étude et des informations sur le lieu où cette étude est menée.

Coordonnées de l'étude

Lieux d'étude

      • London, Royaume-Uni, sw3 6NP
        • Recrutement
        • Guy's & St Thomas' NHS Foundation Trust
        • Contact:
      • Poole, Royaume-Uni, BH15 2JB

Critères de participation

Les chercheurs recherchent des personnes qui correspondent à une certaine description, appelée critères d'éligibilité. Certains exemples de ces critères sont l'état de santé général d'une personne ou des traitements antérieurs.

Critère d'éligibilité

Âges éligibles pour étudier

  • Enfant
  • Adulte
  • Adulte plus âgé

Accepte les volontaires sains

Oui

La description

Critère d'intégration:

  • Tous les patients âgés de ≥ 16 ans destinés à recevoir > 1 jour d'un agent ototoxique (voie 1)
  • Tous les patients ≥16 ans (voies 2 et 3)
  • Capable de fournir un consentement éclairé pour participer à l'étude (écrit et attesté).

Critère d'exclusion:

  • Incapacité du patient à donner son consentement éclairé.
  • Patients ayant une déficience visuelle diagnostiquée antérieure qui ne peut pas être corrigée avec des lunettes.
  • Incapacité d'assister aux rendez-vous d'audiologie en raison de l'état de santé.
  • Femmes enceintes.

Plan d'étude

Cette section fournit des détails sur le plan d'étude, y compris la façon dont l'étude est conçue et ce que l'étude mesure.

Comment l'étude est-elle conçue ?

Détails de conception

  • Objectif principal: Diagnostique
  • Répartition: Randomisé
  • Modèle interventionnel: Affectation parallèle
  • Masquage: Aucun (étiquette ouverte)

Armes et Interventions

Groupe de participants / Bras
Intervention / Traitement
Expérimental: Surveillance de l'ototoxicité
Des tests auditifs de jeux vidéo seront utilisés pour déterminer s'ils peuvent surveiller efficacement à distance les changements de la fonction auditive au fil du temps.
Tests auditifs de jeux vidéo (en tant que dispositif non médical) utilisés pour surveiller l'ototoxicité
Autres noms:
  • SSIN-RV
  • Discours spatial dans le bruit-réalité virtuelle
Aucune intervention: Validation de l'audiométrie sur tablette
Validation supplémentaire de l'audiométrie sur tablette par rapport à l'audiométrie formelle en cabine de son.
Expérimental: Audio-training - bras d'intervention
L'audio-formation avec des tests auditifs de jeux vidéo sera utilisée pour déterminer s'il peut améliorer la perception auditive spatiale.
Audio-training (en tant qu'appareil non médical) utilisé pour déterminer s'il peut améliorer la perception auditive spatiale.
Autres noms:
  • Formation SSIN-Loc
  • Formation Discours Spatial dans le Bruit et Localisation
Aucune intervention: Audio-formation - bras de contrôle
Aucune formation audio, mais des tests auditifs de jeux vidéo seront utilisés comme bras de comparaison pour déterminer si la formation audio peut améliorer la perception auditive spatiale.

Que mesure l'étude ?

Principaux critères de jugement

Mesure des résultats
Délai
Seuils de tonalité pure analysés par audiométrie sur tablette et audiométrie haute fréquence étendue standard.
Délai: Pendant les 4 mois que le patient est inscrit
Pendant les 4 mois que le patient est inscrit

Mesures de résultats secondaires

Mesure des résultats
Description de la mesure
Délai
Analyse de la parole spatiale dans les scores de bruit à partir de tests d'audition en réalité virtuelle basés sur des jeux vidéo.
Délai: Pendant les 4 mois que le patient est inscrit
Pendant les 4 mois que le patient est inscrit
Le coefficient de corrélation interclasse (ICC) avec un intervalle de confiance de 95 % sera utilisé comme mesure de fiabilité.
Délai: Pendant les 4 mois que le patient est inscrit
Pendant les 4 mois que le patient est inscrit
La sensibilité, la spécificité et la valeur prédictive négative seront analysées pour déterminer l'utilité de la réalité virtuelle basée sur les jeux vidéo et de l'audiométrie sur tablette.
Délai: Pendant les 4 mois que le patient est inscrit
Pendant les 4 mois que le patient est inscrit
Modélisation de régression logistique pour déterminer les facteurs de risque de développer une perte auditive
Délai: Pendant les 4 mois que le patient est inscrit
Pendant les 4 mois que le patient est inscrit
La corrélation de Pearson sera utilisée pour déterminer si les variables démographiques ont un effet sur les résultats du questionnaire.
Délai: Pendant les 4 mois que le patient est inscrit
Pendant les 4 mois que le patient est inscrit
Des questionnaires sur l'échelle de Likert en 7 points seront utilisés pour évaluer la satisfaction des patients vis-à-vis des tests auditifs de réalité virtuelle basés sur des jeux vidéo, de l'audio-formation, de l'audiométrie sur tablette et formelle.
Délai: Pendant les 4 mois que le patient est inscrit
L'attractivité, la clarté, l'efficacité, la fiabilité, la simulation et la nouveauté seront interprétées et échelonnées de -3 (minimum) à +3 (maximum). Les scores supérieurs à +1 indiquent une impression positive et les valeurs inférieures à -1, une impression négative.
Pendant les 4 mois que le patient est inscrit

Collaborateurs et enquêteurs

C'est ici que vous trouverez les personnes et les organisations impliquées dans cette étude.

Les enquêteurs

  • Chercheur principal: Anand Shah, Imperial College London
  • Chaise d'étude: Francis Drobniewski, Imperial College London

Publications et liens utiles

La personne responsable de la saisie des informations sur l'étude fournit volontairement ces publications. Il peut s'agir de tout ce qui concerne l'étude.

Dates d'enregistrement des études

Ces dates suivent la progression des dossiers d'étude et des soumissions de résultats sommaires à ClinicalTrials.gov. Les dossiers d'étude et les résultats rapportés sont examinés par la Bibliothèque nationale de médecine (NLM) pour s'assurer qu'ils répondent à des normes de contrôle de qualité spécifiques avant d'être publiés sur le site Web public.

Dates principales de l'étude

Début de l'étude (Réel)

16 mars 2022

Achèvement primaire (Anticipé)

15 septembre 2023

Achèvement de l'étude (Anticipé)

15 septembre 2023

Dates d'inscription aux études

Première soumission

7 mars 2023

Première soumission répondant aux critères de contrôle qualité

26 avril 2023

Première publication (Réel)

6 mai 2023

Mises à jour des dossiers d'étude

Dernière mise à jour publiée (Réel)

12 mai 2023

Dernière mise à jour soumise répondant aux critères de contrôle qualité

11 mai 2023

Dernière vérification

1 mai 2023

Plus d'information

Termes liés à cette étude

Informations sur les médicaments et les dispositifs, documents d'étude

Étudie un produit pharmaceutique réglementé par la FDA américaine

Non

Étudie un produit d'appareil réglementé par la FDA américaine

Non

produit fabriqué et exporté des États-Unis.

Non

Ces informations ont été extraites directement du site Web clinicaltrials.gov sans aucune modification. Si vous avez des demandes de modification, de suppression ou de mise à jour des détails de votre étude, veuillez contacter register@clinicaltrials.gov. Dès qu'un changement est mis en œuvre sur clinicaltrials.gov, il sera également mis à jour automatiquement sur notre site Web .

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