Ta strona została przetłumaczona automatycznie i dokładność tłumaczenia nie jest gwarantowana. Proszę odnieść się do angielska wersja za tekst źródłowy.

Testy słuchu w grach wideo do zdalnego monitorowania ototoksyczności (VAROT)

11 maja 2023 zaktualizowane przez: Imperial College London

Rozwój i walidacja wykorzystania gier wideo i rzeczywistości wirtualnej w celu umożliwienia autonomicznego zdalnego monitorowania ototoksyczności w grupach populacji wysokiego ryzyka.

Celem tego badania klinicznego jest przetestowanie różnych sposobów przeprowadzania badań słuchu, aby móc wykryć ubytek słuchu w szpitalu iw domu.

Ścieżka 1:

Celem tego badania klinicznego jest sprawdzenie, czy testy słuchu z gier wideo dobrze sprawdzają się w wykrywaniu utraty słuchu spowodowanej przez antybiotyki w domu u pacjentów z długotrwałymi infekcjami płuc.

Ścieżka 2:

Celem tego badania klinicznego jest porównanie testów słuchu za pomocą tabletu (iPad) z formalnymi testami słuchu w kabinie dźwiękowej u pacjentów leczonych w przychodniach szpitalnych.

Ścieżka 3:

Celem tego badania klinicznego jest sprawdzenie, czy trening audio poprawia słuchanie mowy w obecności hałasu w tle. Badacze porównają uczestników, którzy przeszli szkolenie audio, z tymi, którzy nie przeszli szkolenia audio. To sprawdzi, czy trening audio może poprawić codzienne wrażenia słuchowe uczestnika.

Przegląd badań

Szczegółowy opis

Antybiotyki aminoglikozydowe są szeroko stosowane w praktyce klinicznej w leczeniu zagrażających życiu infekcji. Wiążą się jednak z ototoksycznością prowadzącą do utraty słuchu, szumów usznych i problemów z układem przedsionkowym.

Urządzenia mobilne, takie jak audiometria na tabletach, zostały niedawno zatwierdzone jako narzędzie przesiewowe do wykrywania ubytków słuchu w kohorcie osób dorosłych z mukowiscydozą, wykazując dobrą czułość, swoistość i dodatnią wartość predykcyjną w porównaniu z formalną audiometrią w kabinie dźwiękowej (Vijayasingam 2020).

Technologia z projektu BEARS jest dostosowywana do integracji testów słuchu z grami wideo i oprogramowaniem rzeczywistości wirtualnej. Technologia ta (test wirtualnej rzeczywistości przestrzennej mowy w hałasie (SSIN-VR)) zostanie następnie wykorzystana jako narzędzie do przeprowadzania badań słuchu, aby sprawdzić, czy może wykryć ototoksyczność u dorosłych pacjentów otrzymujących środki ototoksyczne. Technologia rzeczywistości wirtualnej oparta na grach wideo (Spatial Speech in Noise and Localization (SSIN-Loc Training)) zostanie wykorzystana do szkolenia i potencjalnej poprawy słuchu przestrzennego. Można to zrobić zdalnie dla wygody pacjenta i ma to być skuteczny sposób samodzielnego monitorowania słuchu o wysokiej użyteczności.

W ramach tego badania dostępne są 3 ścieżki:

Ścieżka 1 (monitorowanie ototoksyczności) to badanie pilotażowe mające na celu zmierzenie użyteczności i skuteczności testów słuchu opartych na wirtualnej rzeczywistości (SSIN-VR) opartych na grach wideo jako skutecznego sposobu monitorowania utraty słuchu u pacjentów otrzymujących środki ototoksyczne. Zostanie ona porównana z audiometrią na tablecie przeprowadzoną przez niewyspecjalizowany personel oraz formalną standardową audiometrią wysokich częstotliwości w kabinie dźwiękowej wykonaną przez audiologa. Do tej ścieżki zostanie zrekrutowanych 30 pacjentów otrzymujących środek ototoksyczny, zgłaszających się do jednego z ośrodków rekrutacyjnych.

Pathway 2 to prospektywne, obserwacyjne badanie kohortowe, które w dalszym ciągu potwierdza walidację zastosowania audiometrii opartej na tablecie w porównaniu z formalną standardową audiometrią wysokich częstotliwości w kabinie dźwiękowej wykonywaną przez audiologa. 80 pacjentów zgłaszających się do jednego z ośrodków rekrutacyjnych zostanie prospektywnie zrekrutowanych do tej ścieżki.

Ścieżka 3 to badanie pilotażowe, które ocenia, czy trening audio (trening SSIN-Loc) z testami słuchu w wirtualnej rzeczywistości (SSIN-VR) opartymi na grach wideo może poprawić przestrzenną percepcję słuchu i zrozumiałość mowy. W ramach tej ścieżki zostanie zrekrutowanych 30 uczestników. Zostaną losowo przydzieleni do grupy interwencyjnej (Ramię 1) lub grupy kontrolnej (Ramię 2). W pierwszym tygodniu wszyscy uczestnicy przeprowadzą podstawowe badanie słuchu w wirtualnej rzeczywistości (SSIN-VR) oparte na grach wideo.

Typ studiów

Interwencyjne

Zapisy (Oczekiwany)

140

Faza

  • Nie dotyczy

Kontakty i lokalizacje

Ta sekcja zawiera dane kontaktowe osób prowadzących badanie oraz informacje o tym, gdzie badanie jest przeprowadzane.

Kontakt w sprawie studiów

Lokalizacje studiów

      • London, Zjednoczone Królestwo, sw3 6NP
        • Rekrutacyjny
        • Guy's & St Thomas' NHS Foundation Trust
        • Kontakt:
      • Poole, Zjednoczone Królestwo, BH15 2JB

Kryteria uczestnictwa

Badacze szukają osób, które pasują do określonego opisu, zwanego kryteriami kwalifikacyjnymi. Niektóre przykłady tych kryteriów to ogólny stan zdrowia danej osoby lub wcześniejsze leczenie.

Kryteria kwalifikacji

Wiek uprawniający do nauki

  • Dziecko
  • Dorosły
  • Starszy dorosły

Akceptuje zdrowych ochotników

Tak

Opis

Kryteria przyjęcia:

  • Wszyscy pacjenci w wieku ≥16 lat, którzy mają otrzymać >1 dzień środka ototoksycznego (ścieżka 1)
  • Wszyscy pacjenci w wieku ≥16 lat (ścieżki 2 i 3)
  • Potrafi wyrazić świadomą zgodę na udział w badaniu (pisemną i w obecności świadków).

Kryteria wyłączenia:

  • Niezdolność pacjenta do wyrażenia świadomej zgody.
  • Pacjenci z rozpoznaną wcześniej wadą wzroku, której nie można skorygować okularami.
  • Niemożność uczestniczenia w wizytach audiologicznych ze względu na stan zdrowia.
  • Kobiety w ciąży.

Plan studiów

Ta sekcja zawiera szczegółowe informacje na temat planu badania, w tym sposób zaprojektowania badania i jego pomiary.

Jak projektuje się badanie?

Szczegóły projektu

  • Główny cel: Diagnostyczny
  • Przydział: Randomizowane
  • Model interwencyjny: Przydział równoległy
  • Maskowanie: Brak (otwarta etykieta)

Broń i interwencje

Grupa uczestników / Arm
Interwencja / Leczenie
Eksperymentalny: Monitorowanie ototoksyczności
Testy słuchu w grach wideo zostaną wykorzystane do określenia, czy mogą zdalnie monitorować zmiany funkcji słuchu w czasie.
Testy słuchu w grach wideo (jako urządzenie niemedyczne) stosowane do monitorowania ototoksyczności
Inne nazwy:
  • SSIN-VR
  • Mowa przestrzenna w wirtualnej rzeczywistości hałasu
Brak interwencji: Walidacja audiometrii na tablecie
Dalsza walidacja audiometrii opartej na tablecie w porównaniu z formalną audiometrią w kabinie dźwiękowej.
Eksperymentalny: Audio-trening - ramię interwencyjne
Audio-trening z testami słuchu w grach wideo zostanie wykorzystany do określenia, czy może poprawić przestrzenną percepcję słuchową.
Trening audio (jako urządzenie niemedyczne) używany do określenia, czy może poprawić przestrzenną percepcję słuchową.
Inne nazwy:
  • Szkolenie SSIN-Loc
  • Mowa przestrzenna w szkoleniu dotyczącym hałasu i lokalizacji
Brak interwencji: Audio-trening - ramię kontrolne
Brak treningu audio, ale testy słuchu w grach wideo zostaną wykorzystane jako ramię porównawcze do określenia, czy trening audio może poprawić przestrzenną percepcję słuchową.

Co mierzy badanie?

Podstawowe miary wyniku

Miara wyniku
Ramy czasowe
Progi tonalne analizowane za pomocą audiometrii opartej na tablecie i standardowej rozszerzonej audiometrii wysokich częstotliwości.
Ramy czasowe: Przez 4 miesiące ten pacjent jest zapisany
Przez 4 miesiące ten pacjent jest zapisany

Miary wyników drugorzędnych

Miara wyniku
Opis środka
Ramy czasowe
Analiza mowy przestrzennej w wynikach hałasu z testów słuchu w wirtualnej rzeczywistości opartych na grach wideo.
Ramy czasowe: Przez 4 miesiące ten pacjent jest zapisany
Przez 4 miesiące ten pacjent jest zapisany
Jako miarę rzetelności zostanie zastosowany współczynnik korelacji międzyklasowej (ICC) z 95% przedziałem ufności.
Ramy czasowe: Przez 4 miesiące ten pacjent jest zapisany
Przez 4 miesiące ten pacjent jest zapisany
Czułość, specyficzność i ujemna wartość predykcyjna zostaną przeanalizowane w celu określenia użyteczności rzeczywistości wirtualnej opartej na grach wideo i audiometrii opartej na tablecie.
Ramy czasowe: Przez 4 miesiące ten pacjent jest zapisany
Przez 4 miesiące ten pacjent jest zapisany
Modelowanie regresji logistycznej w celu określenia czynników ryzyka rozwoju utraty słuchu
Ramy czasowe: Przez 4 miesiące ten pacjent jest zapisany
Przez 4 miesiące ten pacjent jest zapisany
Korelacja Pearsona zostanie wykorzystana do określenia, czy zmienne demograficzne mają wpływ na wyniki kwestionariusza.
Ramy czasowe: Przez 4 miesiące ten pacjent jest zapisany
Przez 4 miesiące ten pacjent jest zapisany
Kwestionariusze w 7-punktowej skali Likerta zostaną wykorzystane do oceny satysfakcji pacjentów z testów słuchu w wirtualnej rzeczywistości opartych na grach wideo, audio-treningu, audiometrii na tablecie i audiometrii formalnej.
Ramy czasowe: Przez 4 miesiące ten pacjent jest zapisany
Atrakcyjność, przejrzystość, wydajność, niezawodność, symulacja i nowatorstwo będą interpretowane i skalowane od -3 (minimum) do +3 (maksimum). Wyniki powyżej +1 wskazują na pozytywne wrażenie, a wartości poniżej -1 na negatywne.
Przez 4 miesiące ten pacjent jest zapisany

Współpracownicy i badacze

Tutaj znajdziesz osoby i organizacje zaangażowane w to badanie.

Śledczy

  • Główny śledczy: Anand Shah, Imperial College London
  • Krzesło do nauki: Francis Drobniewski, Imperial College London

Publikacje i pomocne linki

Osoba odpowiedzialna za wprowadzenie informacji o badaniu dobrowolnie udostępnia te publikacje. Mogą one dotyczyć wszystkiego, co jest związane z badaniem.

Daty zapisu na studia

Daty te śledzą postęp w przesyłaniu rekordów badań i podsumowań wyników do ClinicalTrials.gov. Zapisy badań i zgłoszone wyniki są przeglądane przez National Library of Medicine (NLM), aby upewnić się, że spełniają określone standardy kontroli jakości, zanim zostaną opublikowane na publicznej stronie internetowej.

Główne daty studiów

Rozpoczęcie studiów (Rzeczywisty)

16 marca 2022

Zakończenie podstawowe (Oczekiwany)

15 września 2023

Ukończenie studiów (Oczekiwany)

15 września 2023

Daty rejestracji na studia

Pierwszy przesłany

7 marca 2023

Pierwszy przesłany, który spełnia kryteria kontroli jakości

26 kwietnia 2023

Pierwszy wysłany (Rzeczywisty)

6 maja 2023

Aktualizacje rekordów badań

Ostatnia wysłana aktualizacja (Rzeczywisty)

12 maja 2023

Ostatnia przesłana aktualizacja, która spełniała kryteria kontroli jakości

11 maja 2023

Ostatnia weryfikacja

1 maja 2023

Więcej informacji

Terminy związane z tym badaniem

Informacje o lekach i urządzeniach, dokumenty badawcze

Bada produkt leczniczy regulowany przez amerykańską FDA

Nie

Bada produkt urządzenia regulowany przez amerykańską FDA

Nie

produkt wyprodukowany i wyeksportowany z USA

Nie

Te informacje zostały pobrane bezpośrednio ze strony internetowej clinicaltrials.gov bez żadnych zmian. Jeśli chcesz zmienić, usunąć lub zaktualizować dane swojego badania, skontaktuj się z register@clinicaltrials.gov. Gdy tylko zmiana zostanie wprowadzona na stronie clinicaltrials.gov, zostanie ona automatycznie zaktualizowana również na naszej stronie internetowej .

Subskrybuj