- ICH GCP
- Rejestr badań klinicznych w USA
- Badanie kliniczne NCT05847556
Testy słuchu w grach wideo do zdalnego monitorowania ototoksyczności (VAROT)
Rozwój i walidacja wykorzystania gier wideo i rzeczywistości wirtualnej w celu umożliwienia autonomicznego zdalnego monitorowania ototoksyczności w grupach populacji wysokiego ryzyka.
Celem tego badania klinicznego jest przetestowanie różnych sposobów przeprowadzania badań słuchu, aby móc wykryć ubytek słuchu w szpitalu iw domu.
Ścieżka 1:
Celem tego badania klinicznego jest sprawdzenie, czy testy słuchu z gier wideo dobrze sprawdzają się w wykrywaniu utraty słuchu spowodowanej przez antybiotyki w domu u pacjentów z długotrwałymi infekcjami płuc.
Ścieżka 2:
Celem tego badania klinicznego jest porównanie testów słuchu za pomocą tabletu (iPad) z formalnymi testami słuchu w kabinie dźwiękowej u pacjentów leczonych w przychodniach szpitalnych.
Ścieżka 3:
Celem tego badania klinicznego jest sprawdzenie, czy trening audio poprawia słuchanie mowy w obecności hałasu w tle. Badacze porównają uczestników, którzy przeszli szkolenie audio, z tymi, którzy nie przeszli szkolenia audio. To sprawdzi, czy trening audio może poprawić codzienne wrażenia słuchowe uczestnika.
Przegląd badań
Status
Warunki
Interwencja / Leczenie
Szczegółowy opis
Antybiotyki aminoglikozydowe są szeroko stosowane w praktyce klinicznej w leczeniu zagrażających życiu infekcji. Wiążą się jednak z ototoksycznością prowadzącą do utraty słuchu, szumów usznych i problemów z układem przedsionkowym.
Urządzenia mobilne, takie jak audiometria na tabletach, zostały niedawno zatwierdzone jako narzędzie przesiewowe do wykrywania ubytków słuchu w kohorcie osób dorosłych z mukowiscydozą, wykazując dobrą czułość, swoistość i dodatnią wartość predykcyjną w porównaniu z formalną audiometrią w kabinie dźwiękowej (Vijayasingam 2020).
Technologia z projektu BEARS jest dostosowywana do integracji testów słuchu z grami wideo i oprogramowaniem rzeczywistości wirtualnej. Technologia ta (test wirtualnej rzeczywistości przestrzennej mowy w hałasie (SSIN-VR)) zostanie następnie wykorzystana jako narzędzie do przeprowadzania badań słuchu, aby sprawdzić, czy może wykryć ototoksyczność u dorosłych pacjentów otrzymujących środki ototoksyczne. Technologia rzeczywistości wirtualnej oparta na grach wideo (Spatial Speech in Noise and Localization (SSIN-Loc Training)) zostanie wykorzystana do szkolenia i potencjalnej poprawy słuchu przestrzennego. Można to zrobić zdalnie dla wygody pacjenta i ma to być skuteczny sposób samodzielnego monitorowania słuchu o wysokiej użyteczności.
W ramach tego badania dostępne są 3 ścieżki:
Ścieżka 1 (monitorowanie ototoksyczności) to badanie pilotażowe mające na celu zmierzenie użyteczności i skuteczności testów słuchu opartych na wirtualnej rzeczywistości (SSIN-VR) opartych na grach wideo jako skutecznego sposobu monitorowania utraty słuchu u pacjentów otrzymujących środki ototoksyczne. Zostanie ona porównana z audiometrią na tablecie przeprowadzoną przez niewyspecjalizowany personel oraz formalną standardową audiometrią wysokich częstotliwości w kabinie dźwiękowej wykonaną przez audiologa. Do tej ścieżki zostanie zrekrutowanych 30 pacjentów otrzymujących środek ototoksyczny, zgłaszających się do jednego z ośrodków rekrutacyjnych.
Pathway 2 to prospektywne, obserwacyjne badanie kohortowe, które w dalszym ciągu potwierdza walidację zastosowania audiometrii opartej na tablecie w porównaniu z formalną standardową audiometrią wysokich częstotliwości w kabinie dźwiękowej wykonywaną przez audiologa. 80 pacjentów zgłaszających się do jednego z ośrodków rekrutacyjnych zostanie prospektywnie zrekrutowanych do tej ścieżki.
Ścieżka 3 to badanie pilotażowe, które ocenia, czy trening audio (trening SSIN-Loc) z testami słuchu w wirtualnej rzeczywistości (SSIN-VR) opartymi na grach wideo może poprawić przestrzenną percepcję słuchu i zrozumiałość mowy. W ramach tej ścieżki zostanie zrekrutowanych 30 uczestników. Zostaną losowo przydzieleni do grupy interwencyjnej (Ramię 1) lub grupy kontrolnej (Ramię 2). W pierwszym tygodniu wszyscy uczestnicy przeprowadzą podstawowe badanie słuchu w wirtualnej rzeczywistości (SSIN-VR) oparte na grach wideo.
Typ studiów
Zapisy (Oczekiwany)
Faza
- Nie dotyczy
Kontakty i lokalizacje
Kontakt w sprawie studiów
- Nazwa: Jamie Cheong
- Numer telefonu: +442073528121
- E-mail: j.cheong@rbht.nhs.uk
Lokalizacje studiów
-
-
-
London, Zjednoczone Królestwo, sw3 6NP
- Rekrutacyjny
- Guy's & St Thomas' NHS Foundation Trust
-
Kontakt:
- Jamie Cheong
- Numer telefonu: +442073528121
- E-mail: j.cheong@rbht.nhs.uk
-
Poole, Zjednoczone Królestwo, BH15 2JB
- Rekrutacyjny
- University Hospitals Dorset NHS Foundation Trust
-
Kontakt:
- Emma King
- E-mail: emmabarker@doctors.org.uk
-
-
Kryteria uczestnictwa
Kryteria kwalifikacji
Wiek uprawniający do nauki
- Dziecko
- Dorosły
- Starszy dorosły
Akceptuje zdrowych ochotników
Opis
Kryteria przyjęcia:
- Wszyscy pacjenci w wieku ≥16 lat, którzy mają otrzymać >1 dzień środka ototoksycznego (ścieżka 1)
- Wszyscy pacjenci w wieku ≥16 lat (ścieżki 2 i 3)
- Potrafi wyrazić świadomą zgodę na udział w badaniu (pisemną i w obecności świadków).
Kryteria wyłączenia:
- Niezdolność pacjenta do wyrażenia świadomej zgody.
- Pacjenci z rozpoznaną wcześniej wadą wzroku, której nie można skorygować okularami.
- Niemożność uczestniczenia w wizytach audiologicznych ze względu na stan zdrowia.
- Kobiety w ciąży.
Plan studiów
Jak projektuje się badanie?
Szczegóły projektu
- Główny cel: Diagnostyczny
- Przydział: Randomizowane
- Model interwencyjny: Przydział równoległy
- Maskowanie: Brak (otwarta etykieta)
Broń i interwencje
Grupa uczestników / Arm |
Interwencja / Leczenie |
|---|---|
|
Eksperymentalny: Monitorowanie ototoksyczności
Testy słuchu w grach wideo zostaną wykorzystane do określenia, czy mogą zdalnie monitorować zmiany funkcji słuchu w czasie.
|
Testy słuchu w grach wideo (jako urządzenie niemedyczne) stosowane do monitorowania ototoksyczności
Inne nazwy:
|
|
Brak interwencji: Walidacja audiometrii na tablecie
Dalsza walidacja audiometrii opartej na tablecie w porównaniu z formalną audiometrią w kabinie dźwiękowej.
|
|
|
Eksperymentalny: Audio-trening - ramię interwencyjne
Audio-trening z testami słuchu w grach wideo zostanie wykorzystany do określenia, czy może poprawić przestrzenną percepcję słuchową.
|
Trening audio (jako urządzenie niemedyczne) używany do określenia, czy może poprawić przestrzenną percepcję słuchową.
Inne nazwy:
|
|
Brak interwencji: Audio-trening - ramię kontrolne
Brak treningu audio, ale testy słuchu w grach wideo zostaną wykorzystane jako ramię porównawcze do określenia, czy trening audio może poprawić przestrzenną percepcję słuchową.
|
Co mierzy badanie?
Podstawowe miary wyniku
Miara wyniku |
Ramy czasowe |
|---|---|
|
Progi tonalne analizowane za pomocą audiometrii opartej na tablecie i standardowej rozszerzonej audiometrii wysokich częstotliwości.
Ramy czasowe: Przez 4 miesiące ten pacjent jest zapisany
|
Przez 4 miesiące ten pacjent jest zapisany
|
Miary wyników drugorzędnych
Miara wyniku |
Opis środka |
Ramy czasowe |
|---|---|---|
|
Analiza mowy przestrzennej w wynikach hałasu z testów słuchu w wirtualnej rzeczywistości opartych na grach wideo.
Ramy czasowe: Przez 4 miesiące ten pacjent jest zapisany
|
Przez 4 miesiące ten pacjent jest zapisany
|
|
|
Jako miarę rzetelności zostanie zastosowany współczynnik korelacji międzyklasowej (ICC) z 95% przedziałem ufności.
Ramy czasowe: Przez 4 miesiące ten pacjent jest zapisany
|
Przez 4 miesiące ten pacjent jest zapisany
|
|
|
Czułość, specyficzność i ujemna wartość predykcyjna zostaną przeanalizowane w celu określenia użyteczności rzeczywistości wirtualnej opartej na grach wideo i audiometrii opartej na tablecie.
Ramy czasowe: Przez 4 miesiące ten pacjent jest zapisany
|
Przez 4 miesiące ten pacjent jest zapisany
|
|
|
Modelowanie regresji logistycznej w celu określenia czynników ryzyka rozwoju utraty słuchu
Ramy czasowe: Przez 4 miesiące ten pacjent jest zapisany
|
Przez 4 miesiące ten pacjent jest zapisany
|
|
|
Korelacja Pearsona zostanie wykorzystana do określenia, czy zmienne demograficzne mają wpływ na wyniki kwestionariusza.
Ramy czasowe: Przez 4 miesiące ten pacjent jest zapisany
|
Przez 4 miesiące ten pacjent jest zapisany
|
|
|
Kwestionariusze w 7-punktowej skali Likerta zostaną wykorzystane do oceny satysfakcji pacjentów z testów słuchu w wirtualnej rzeczywistości opartych na grach wideo, audio-treningu, audiometrii na tablecie i audiometrii formalnej.
Ramy czasowe: Przez 4 miesiące ten pacjent jest zapisany
|
Atrakcyjność, przejrzystość, wydajność, niezawodność, symulacja i nowatorstwo będą interpretowane i skalowane od -3 (minimum) do +3 (maksimum).
Wyniki powyżej +1 wskazują na pozytywne wrażenie, a wartości poniżej -1 na negatywne.
|
Przez 4 miesiące ten pacjent jest zapisany
|
Współpracownicy i badacze
Sponsor
Śledczy
- Główny śledczy: Anand Shah, Imperial College London
- Krzesło do nauki: Francis Drobniewski, Imperial College London
Publikacje i pomocne linki
Daty zapisu na studia
Główne daty studiów
Rozpoczęcie studiów (Rzeczywisty)
Zakończenie podstawowe (Oczekiwany)
Ukończenie studiów (Oczekiwany)
Daty rejestracji na studia
Pierwszy przesłany
Pierwszy przesłany, który spełnia kryteria kontroli jakości
Pierwszy wysłany (Rzeczywisty)
Aktualizacje rekordów badań
Ostatnia wysłana aktualizacja (Rzeczywisty)
Ostatnia przesłana aktualizacja, która spełniała kryteria kontroli jakości
Ostatnia weryfikacja
Więcej informacji
Terminy związane z tym badaniem
Dodatkowe istotne warunki MeSH
- Zaburzenia wywołane chemicznie
- Procesy patologiczne
- Choroby Układu Nerwowego
- Objawy neurologiczne
- Rany i urazy
- Choroby otorynolaryngologiczne
- Choroby uszu
- Zaburzenia czucia
- Zaburzenia słuchu
- Skutki uboczne i działania niepożądane związane z lekami
- Urazy popromienne
- Utrata słuchu
- Ototoksyczność
- Głuchota
Inne numery identyfikacyjne badania
- 21HH7217
Informacje o lekach i urządzeniach, dokumenty badawcze
Bada produkt leczniczy regulowany przez amerykańską FDA
Bada produkt urządzenia regulowany przez amerykańską FDA
produkt wyprodukowany i wyeksportowany z USA
Te informacje zostały pobrane bezpośrednio ze strony internetowej clinicaltrials.gov bez żadnych zmian. Jeśli chcesz zmienić, usunąć lub zaktualizować dane swojego badania, skontaktuj się z register@clinicaltrials.gov. Gdy tylko zmiana zostanie wprowadzona na stronie clinicaltrials.gov, zostanie ona automatycznie zaktualizowana również na naszej stronie internetowej .