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Testes auditivos de videogame para monitoramento remoto de ototoxicidade (VAROT)

11 de maio de 2023 atualizado por: Imperial College London

Desenvolvimento e Validação do Uso de Videogames e Realidade Virtual para Habilitar o Monitoramento Remoto Autônomo da OTotoxicidade em Grupos Populacionais de Alto Risco.

A razão para este ensaio clínico é testar diferentes formas de realizar testes auditivos para poder detectar a perda auditiva no hospital e em casa.

Caminho 1:

O objetivo deste ensaio clínico é saber se os testes de audição de videogame funcionam bem para detectar perda auditiva causada por antibióticos em casa em pacientes com infecções pulmonares de longa duração.

Caminho 2:

O objetivo deste ensaio clínico é comparar testes auditivos baseados em tablet (iPad) com testes auditivos formais em cabine de som em pacientes atendidos em ambulatórios hospitalares.

Caminho 3:

O objetivo deste ensaio clínico é saber se o treinamento de áudio melhora a audição da fala na presença de ruído de fundo. Os pesquisadores irão comparar os participantes que receberam treinamento de áudio com aqueles que não receberam treinamento de áudio. Isso testará se o treinamento de áudio pode melhorar as experiências auditivas diárias dos participantes.

Visão geral do estudo

Descrição detalhada

Os antibióticos aminoglicosídeos são amplamente utilizados na prática clínica para tratar infecções potencialmente fatais. No entanto, estão associados à ototoxicidade levando à perda auditiva, zumbido e problemas vestibulares.

Dispositivos móveis, como audiometria em tablet, foram recentemente validados como uma ferramenta de triagem para perda auditiva em uma coorte de adultos com fibrose cística, demonstrando boa sensibilidade, especificidade e valor preditivo positivo quando comparados à audiometria em cabine de som formal (Vijayasingam 2020).

A tecnologia do projeto BEARS está sendo adaptada para integrar testes auditivos em videogames e software de realidade virtual. Essa tecnologia (teste de realidade virtual Spatial Speech in Noise (SSIN-VR)) será então utilizada como uma ferramenta para realizar testes auditivos para verificar se pode detectar ototoxicidade em pacientes adultos recebendo agentes ototóxicos. A tecnologia de realidade virtual baseada em videogame (Spatial Speech in Noise and Localization (SSIN-Loc Training)) será usada para treinar e potencialmente melhorar a audição espacial. Isso pode ser feito remotamente na conveniência do paciente e pretende ser uma forma eficaz de monitorar a audição de forma autônoma com alta usabilidade.

Existem 3 caminhos dentro deste estudo:

O Caminho 1 (monitoramento da ototoxicidade) é um estudo piloto para medir a utilidade e a eficácia dos testes auditivos de realidade virtual baseados em videogame (SSIN-VR) como um meio eficaz de monitorar a perda auditiva em pacientes que recebem agentes ototóxicos. Será comparada com a audiometria baseada em tablet realizada por equipe não especializada e a audiometria estendida de alta frequência em cabine de som padrão formal realizada por um fonoaudiólogo. Serão recrutados para esta via 30 pacientes recebendo um agente ototóxico, que se apresentem em um dos centros de recrutamento.

O Caminho 2 é um estudo de coorte observacional prospectivo que continua a validar o uso da audiometria baseada em tablet em comparação com a audiometria estendida de alta frequência em cabine de som padrão formal realizada por um fonoaudiólogo. 80 pacientes, presentes em um dos centros de recrutamento, serão recrutados prospectivamente para este caminho.

O Pathway 3 é um estudo piloto que avalia se o treinamento de áudio (treinamento SSIN-Loc) com testes auditivos de realidade virtual baseados em videogame (SSIN-VR) pode melhorar a percepção auditiva espacial e a inteligibilidade da fala. Serão recrutados 30 participantes para este percurso. Eles serão randomizados para o grupo de intervenção (braço 1) ou o grupo de controle (braço 2). Todos os participantes realizarão um teste básico de audição de realidade virtual baseado em videogame (SSIN-VR) na primeira semana.

Tipo de estudo

Intervencional

Inscrição (Antecipado)

140

Estágio

  • Não aplicável

Contactos e Locais

Esta seção fornece os detalhes de contato para aqueles que conduzem o estudo e informações sobre onde este estudo está sendo realizado.

Contato de estudo

Locais de estudo

      • London, Reino Unido, sw3 6NP
        • Recrutamento
        • Guy's & St Thomas' NHS Foundation Trust
        • Contato:
      • Poole, Reino Unido, BH15 2JB

Critérios de participação

Os pesquisadores procuram pessoas que se encaixem em uma determinada descrição, chamada de critérios de elegibilidade. Alguns exemplos desses critérios são a condição geral de saúde de uma pessoa ou tratamentos anteriores.

Critérios de elegibilidade

Idades elegíveis para estudo

  • Filho
  • Adulto
  • Adulto mais velho

Aceita Voluntários Saudáveis

Sim

Descrição

Critério de inclusão:

  • Todos os pacientes ≥16 anos pretendiam receber >1 dia de um agente ototóxico (via 1)
  • Todos os pacientes ≥16 anos (vias 2 e 3)
  • Capaz de fornecer consentimento informado para participar do estudo (escrito e testemunhado).

Critério de exclusão:

  • Incapacidade do paciente em fornecer consentimento informado.
  • Pacientes com deficiência visual previamente diagnosticada que não pode ser corrigida com óculos.
  • Impossibilidade de comparecimento às consultas de audiologia devido ao estado de saúde.
  • Mulheres grávidas.

Plano de estudo

Esta seção fornece detalhes do plano de estudo, incluindo como o estudo é projetado e o que o estudo está medindo.

Como o estudo é projetado?

Detalhes do projeto

  • Finalidade Principal: Diagnóstico
  • Alocação: Randomizado
  • Modelo Intervencional: Atribuição Paralela
  • Mascaramento: Nenhum (rótulo aberto)

Armas e Intervenções

Grupo de Participantes / Braço
Intervenção / Tratamento
Experimental: Monitoramento da ototoxicidade
Testes auditivos de videogame serão usados ​​para determinar se eles podem efetivamente monitorar remotamente as mudanças na função auditiva ao longo do tempo.
Testes auditivos de videogame (como um dispositivo não médico) usados ​​para monitorar a ototoxicidade
Outros nomes:
  • SSIN-VR
  • Discurso Espacial em Ruído-Realidade Virtual
Sem intervenção: Validação de audiometria baseada em tablet
Validação adicional da audiometria baseada em tablet em comparação com a audiometria formal em cabine de som.
Experimental: Áudio-treinamento - braço de intervenção
O treinamento de áudio com testes auditivos de videogame será usado para determinar se pode melhorar a percepção auditiva espacial.
Treinamento de áudio (como um dispositivo não médico) usado para determinar se pode melhorar a percepção auditiva espacial.
Outros nomes:
  • Treinamento SSIN-Loc
  • Discurso Espacial em Ruído e Treinamento de Localização
Sem intervenção: Treinamento de áudio - braço de controle
Nenhum treinamento de áudio, mas testes auditivos de videogame serão usados ​​como um braço comparador para identificar se o treinamento de áudio pode melhorar a percepção auditiva espacial.

O que o estudo está medindo?

Medidas de resultados primários

Medida de resultado
Prazo
Limiares de tom puro analisados ​​por meio de audiometria baseada em tablet e audiometria padrão estendida de alta frequência.
Prazo: Durante os 4 meses em que o paciente estiver matriculado
Durante os 4 meses em que o paciente estiver matriculado

Medidas de resultados secundários

Medida de resultado
Descrição da medida
Prazo
Análise da fala espacial em escores de ruído de testes auditivos de realidade virtual baseados em videogame.
Prazo: Durante os 4 meses em que o paciente estiver matriculado
Durante os 4 meses em que o paciente estiver matriculado
O coeficiente de correlação interclasse (ICC) com intervalo de confiança de 95% será utilizado como medida de confiabilidade.
Prazo: Durante os 4 meses em que o paciente estiver matriculado
Durante os 4 meses em que o paciente estiver matriculado
Sensibilidade, especificidade e valor preditivo negativo serão analisados ​​para determinar a utilidade da realidade virtual baseada em videogame e audiometria baseada em tablet.
Prazo: Durante os 4 meses em que o paciente estiver matriculado
Durante os 4 meses em que o paciente estiver matriculado
Modelagem de regressão logística para determinar fatores de risco para o desenvolvimento de perda auditiva
Prazo: Durante os 4 meses em que o paciente estiver matriculado
Durante os 4 meses em que o paciente estiver matriculado
A correlação de Pearson será utilizada para identificar se as variáveis ​​demográficas têm efeito sobre os resultados do questionário.
Prazo: Durante os 4 meses em que o paciente estiver matriculado
Durante os 4 meses em que o paciente estiver matriculado
Questionários de escala Likert de 7 pontos serão usados ​​para avaliar a satisfação do paciente com testes auditivos de realidade virtual baseados em videogame, treinamento de áudio, audiometria baseada em tablet e audiometria formal.
Prazo: Durante os 4 meses em que o paciente estiver matriculado
Atratividade, perspicácia, eficiência, confiabilidade, simulação e novidade serão interpretados e escalados de -3 (mínimo) a +3 (máximo). Pontuações acima de +1 indicam uma impressão positiva e valores abaixo de -1, uma impressão negativa.
Durante os 4 meses em que o paciente estiver matriculado

Colaboradores e Investigadores

É aqui que você encontrará pessoas e organizações envolvidas com este estudo.

Investigadores

  • Investigador principal: Anand Shah, Imperial College London
  • Cadeira de estudo: Francis Drobniewski, Imperial College London

Publicações e links úteis

A pessoa responsável por inserir informações sobre o estudo fornece voluntariamente essas publicações. Estes podem ser sobre qualquer coisa relacionada ao estudo.

Datas de registro do estudo

Essas datas acompanham o progresso do registro do estudo e os envios de resumo dos resultados para ClinicalTrials.gov. Os registros do estudo e os resultados relatados são revisados ​​pela National Library of Medicine (NLM) para garantir que atendam aos padrões específicos de controle de qualidade antes de serem publicados no site público.

Datas Principais do Estudo

Início do estudo (Real)

16 de março de 2022

Conclusão Primária (Antecipado)

15 de setembro de 2023

Conclusão do estudo (Antecipado)

15 de setembro de 2023

Datas de inscrição no estudo

Enviado pela primeira vez

7 de março de 2023

Enviado pela primeira vez que atendeu aos critérios de CQ

26 de abril de 2023

Primeira postagem (Real)

6 de maio de 2023

Atualizações de registro de estudo

Última Atualização Postada (Real)

12 de maio de 2023

Última atualização enviada que atendeu aos critérios de controle de qualidade

11 de maio de 2023

Última verificação

1 de maio de 2023

Mais Informações

Termos relacionados a este estudo

Informações sobre medicamentos e dispositivos, documentos de estudo

Estuda um medicamento regulamentado pela FDA dos EUA

Não

Estuda um produto de dispositivo regulamentado pela FDA dos EUA

Não

produto fabricado e exportado dos EUA

Não

Essas informações foram obtidas diretamente do site clinicaltrials.gov sem nenhuma alteração. Se você tiver alguma solicitação para alterar, remover ou atualizar os detalhes do seu estudo, entre em contato com register@clinicaltrials.gov. Assim que uma alteração for implementada em clinicaltrials.gov, ela também será atualizada automaticamente em nosso site .

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