- ICH GCP
- Register voor klinische proeven in de VS.
- Klinische proef NCT05847556
Gehoortests voor videogames voor bewaking op afstand van ototoxiciteit (VAROT)
Ontwikkeling en validatie van het gebruik van videogames en virtual reality om autonome bewaking op afstand van Oto-toxiciteit in bevolkingsgroepen met een hoog risico mogelijk te maken.
De reden voor deze klinische proef is om verschillende manieren te testen om gehoortesten uit te voeren om gehoorverlies in het ziekenhuis en thuis te kunnen detecteren.
Traject 1:
Het doel van deze klinische proef is om te leren of gehoortesten voor videogames goed werken om thuis gehoorverlies veroorzaakt door antibiotica op te sporen bij patiënten met langdurige longinfecties.
Traject 2:
Het doel van deze klinische proef is om op tablets gebaseerde (iPad) gehoortesten te vergelijken met formele gehoortesten in een geluidscabine bij patiënten die poliklinieken in ziekenhuizen bezoeken.
Traject 3:
Het doel van deze klinische proef is om te leren of audiotraining het luisteren naar spraak verbetert in de aanwezigheid van achtergrondlawaai. Onderzoekers zullen deelnemers die audiotraining krijgen vergelijken met degenen die geen audiotraining hebben gekregen. Hiermee wordt getest of audiotraining de dagelijkse luisterervaringen van deelnemers kan verbeteren.
Studie Overzicht
Toestand
Conditie
Interventie / Behandeling
Gedetailleerde beschrijving
Aminoglycoside-antibiotica worden veel gebruikt in de klinische praktijk om levensbedreigende infecties te behandelen. Ze worden echter in verband gebracht met ototoxiciteit die leidt tot gehoorverlies, tinnitus en vestibulaire problemen.
Mobiele apparaten zoals tablet-audiometrie zijn onlangs gevalideerd als screeningstool voor gehoorverlies in een cohort van cystische fibrose bij volwassenen, wat een goede gevoeligheid, specificiteit en positief voorspellende waarde laat zien in vergelijking met formele geluidscabine-audiometrie (Vijayasingam 2020).
Technologie van het BEARS-project wordt aangepast om gehoortesten te integreren in videogames en virtual reality-software. Deze technologie (Spatial Speech in Noise virtual reality (SSIN-VR)-test) zal vervolgens worden gebruikt als een hulpmiddel om gehoortesten uit te voeren om te zien of het ototoxiciteit kan detecteren bij volwassen patiënten die ototoxische middelen krijgen. De op videogames gebaseerde virtual reality-technologie (Spatial Speech in Noise and Localization (SSIN-Loc Training)) zal worden gebruikt om ruimtelijk gehoor te trainen en mogelijk te verbeteren. Dit kan op afstand worden gedaan naar het gemak van de patiënt en heeft tot doel een effectieve manier te zijn om het gehoor autonoom te monitoren met een hoge bruikbaarheid.
Er zijn 3 trajecten binnen deze studie:
Pathway 1 (monitoring van ototoxiciteit) is een pilotstudie om het nut en de effectiviteit te meten van op videogames gebaseerde virtual reality (SSIN-VR) gehoortesten als een effectief middel om gehoorverlies te monitoren bij patiënten die ototoxische middelen krijgen. Het zal worden vergeleken met op tablets gebaseerde audiometrie uitgevoerd door niet-gespecialiseerd personeel, en formele standaard sound-booth uitgebreide hoogfrequente audiometrie uitgevoerd door een audioloog. 30 patiënten die een ototoxisch middel krijgen en zich aanmelden in een van de rekruteringscentra, zullen voor dit traject worden gerekruteerd.
Pathway 2 is een prospectieve observationele cohortstudie die het gebruik van tabletgebaseerde audiometrie blijft valideren in vergelijking met formele standaard sound-booth uitgebreide hoogfrequente audiometrie uitgevoerd door een audioloog. 80 patiënten die zich presenteren in een van de wervingscentra, zullen prospectief worden geworven voor dit traject.
Traject 3 is een pilotstudie waarin wordt beoordeeld of audiotraining (SSIN-Loc-training) met op videogames gebaseerde virtual reality (SSIN-VR) gehoortesten de ruimtelijke gehoorperceptie en spraakverstaanbaarheid kan verbeteren. Voor dit traject worden 30 deelnemers geworven. Ze worden gerandomiseerd naar ofwel de interventiegroep (Arm 1) ofwel de controlegroep (Arm 2). Alle deelnemers zullen in de eerste week een baseline videogame-gebaseerde virtual reality gehoortest (SSIN-VR) uitvoeren.
Studietype
Inschrijving (Verwacht)
Fase
- Niet toepasbaar
Contacten en locaties
Studiecontact
- Naam: Jamie Cheong
- Telefoonnummer: +442073528121
- E-mail: j.cheong@rbht.nhs.uk
Studie Locaties
-
-
-
London, Verenigd Koninkrijk, sw3 6NP
- Werving
- Guy's & St Thomas' NHS Foundation Trust
-
Contact:
- Jamie Cheong
- Telefoonnummer: +442073528121
- E-mail: j.cheong@rbht.nhs.uk
-
Poole, Verenigd Koninkrijk, BH15 2JB
- Werving
- University Hospitals Dorset NHS Foundation Trust
-
Contact:
- Emma King
- E-mail: emmabarker@doctors.org.uk
-
-
Deelname Criteria
Geschiktheidscriteria
Leeftijden die in aanmerking komen voor studie
- Kind
- Volwassen
- Oudere volwassene
Accepteert gezonde vrijwilligers
Beschrijving
Inclusiecriteria:
- Alle patiënten ≥16 jaar waren van plan om >1 dag een ototoxisch middel te krijgen (traject 1)
- Alle patiënten ≥16 jaar oud (paden 2 en 3)
- In staat om geïnformeerde toestemming te geven om deel te nemen aan de studie (schriftelijk en getuige).
Uitsluitingscriteria:
- Onvermogen van de patiënt om geïnformeerde toestemming te geven.
- Patiënten met een eerder gediagnosticeerde visuele beperking die niet kan worden gecorrigeerd met een bril.
- Onvermogen om audiologische afspraken bij te wonen vanwege gezondheidstoestand.
- Zwangere vrouw.
Studie plan
Hoe is de studie opgezet?
Ontwerpdetails
- Primair doel: Diagnostisch
- Toewijzing: Gerandomiseerd
- Interventioneel model: Parallelle opdracht
- Masker: Geen (open label)
Wapens en interventies
Deelnemersgroep / Arm |
Interventie / Behandeling |
|---|---|
|
Experimenteel: Monitoring van ototoxiciteit
Gehoortests van videogames zullen worden gebruikt om te bepalen of ze veranderingen in de gehoorfunctie in de loop van de tijd effectief op afstand kunnen volgen.
|
Gehoortesten voor videogames (als een niet-medisch hulpmiddel) die worden gebruikt om ototoxiciteit te controleren
Andere namen:
|
|
Geen tussenkomst: Op tablets gebaseerde audiometrische validatie
Verdere validatie van op tablets gebaseerde audiometrie in vergelijking met formele audiometrie in een geluidscabine.
|
|
|
Experimenteel: Audiotraining - interventiearm
Audiotraining met gehoortesten van videogames zal worden gebruikt om te bepalen of het de ruimtelijke perceptie van het gehoor kan verbeteren.
|
Audiotraining (als een niet-medisch hulpmiddel) gebruikt om te bepalen of het de ruimtelijke perceptie van het gehoor kan verbeteren.
Andere namen:
|
|
Geen tussenkomst: Audiotraining - bedieningsarm
Er zullen geen audiotraining maar gehoortests voor videogames worden gebruikt als vergelijkingsarm om te bepalen of audiotraining de ruimtelijke gehoorperceptie kan verbeteren.
|
Wat meet het onderzoek?
Primaire uitkomstmaten
Uitkomstmaat |
Tijdsspanne |
|---|---|
|
Zuivere toondrempels geanalyseerd door middel van tabletgebaseerde audiometrie en standaard uitgebreide hoogfrequente audiometrie.
Tijdsspanne: Voor de 4 maanden dat de patiënt is ingeschreven
|
Voor de 4 maanden dat de patiënt is ingeschreven
|
Secundaire uitkomstmaten
Uitkomstmaat |
Maatregel Beschrijving |
Tijdsspanne |
|---|---|---|
|
Analyse van ruimtelijke spraak-in-ruisscores van op videogames gebaseerde virtual reality-gehoortests.
Tijdsspanne: Voor de 4 maanden dat de patiënt is ingeschreven
|
Voor de 4 maanden dat de patiënt is ingeschreven
|
|
|
Interclass correlatiecoëfficiënt (ICC) met een betrouwbaarheidsinterval van 95% wordt gebruikt als maatstaf voor betrouwbaarheid.
Tijdsspanne: Voor de 4 maanden dat de patiënt is ingeschreven
|
Voor de 4 maanden dat de patiënt is ingeschreven
|
|
|
Gevoeligheid, specificiteit en negatief voorspellende waarde zullen worden geanalyseerd om het nut van videogame-gebaseerde virtual reality en tablet-gebaseerde audiometrie te bepalen.
Tijdsspanne: Voor de 4 maanden dat de patiënt is ingeschreven
|
Voor de 4 maanden dat de patiënt is ingeschreven
|
|
|
Logistieke regressiemodellering om risicofactoren voor het ontwikkelen van gehoorverlies te bepalen
Tijdsspanne: Voor de 4 maanden dat de patiënt is ingeschreven
|
Voor de 4 maanden dat de patiënt is ingeschreven
|
|
|
Pearsons correlatie zal worden gebruikt om vast te stellen of demografische variabelen een effect hebben op de resultaten van de vragenlijst.
Tijdsspanne: Voor de 4 maanden dat de patiënt is ingeschreven
|
Voor de 4 maanden dat de patiënt is ingeschreven
|
|
|
Vragenlijsten op 7-punts Likert-schaal zullen worden gebruikt om de patiënttevredenheid te evalueren van op videogames gebaseerde virtual reality-gehoortests, audiotraining, tabletgebaseerde en formele audiometrie.
Tijdsspanne: Voor de 4 maanden dat de patiënt is ingeschreven
|
Aantrekkelijkheid, scherpzinnigheid, efficiëntie, betrouwbaarheid, simulatie en nieuwheid zullen worden geïnterpreteerd en geschaald van -3 (minimum) tot +3 (maximum).
Scores boven +1 duiden op een positieve vertoning en waarden onder -1 op een negatieve vertoning.
|
Voor de 4 maanden dat de patiënt is ingeschreven
|
Medewerkers en onderzoekers
Sponsor
Onderzoekers
- Hoofdonderzoeker: Anand Shah, Imperial College London
- Studie stoel: Francis Drobniewski, Imperial College London
Publicaties en nuttige links
Studie record data
Bestudeer belangrijke data
Studie start (Werkelijk)
Primaire voltooiing (Verwacht)
Studie voltooiing (Verwacht)
Studieregistratiedata
Eerst ingediend
Eerst ingediend dat voldeed aan de QC-criteria
Eerst geplaatst (Werkelijk)
Updates van studierecords
Laatste update geplaatst (Werkelijk)
Laatste update ingediend die voldeed aan QC-criteria
Laatst geverifieerd
Meer informatie
Termen gerelateerd aan deze studie
Aanvullende relevante MeSH-voorwaarden
- Chemisch veroorzaakte aandoeningen
- Pathologische processen
- Ziekten van het zenuwstelsel
- Neurologische manifestaties
- Wonden en verwondingen
- KNO-ziekten
- Oor Ziekten
- Sensatiestoornissen
- Gehoorstoornissen
- Geneesmiddelgerelateerde bijwerkingen en bijwerkingen
- Stralingsverwondingen
- Gehoorverlies
- Ototoxiciteit
- Doofheid
Andere studie-ID-nummers
- 21HH7217
Informatie over medicijnen en apparaten, studiedocumenten
Bestudeert een door de Amerikaanse FDA gereguleerd geneesmiddel
Bestudeert een door de Amerikaanse FDA gereguleerd apparaatproduct
product vervaardigd in en geëxporteerd uit de V.S.
Deze informatie is zonder wijzigingen rechtstreeks van de website clinicaltrials.gov gehaald. Als u verzoeken heeft om uw onderzoeksgegevens te wijzigen, te verwijderen of bij te werken, neem dan contact op met register@clinicaltrials.gov. Zodra er een wijziging wordt doorgevoerd op clinicaltrials.gov, wordt deze ook automatisch bijgewerkt op onze website .