- ICH GCP
- US-Register für klinische Studien
- Klinische Studie NCT05847556
Videospiel-Hörtests zur Fernüberwachung von Ototoxizität (VAROT)
Entwicklung und Validierung der Nutzung von Videospielen und virtueller Realität zur Ermöglichung einer autonomen Fernüberwachung der OTotoxizität in Hochrisiko-Bevölkerungsgruppen.
Der Grund für diese klinische Studie ist es, verschiedene Möglichkeiten zur Durchführung von Hörtests zu testen, um einen Hörverlust im Krankenhaus und zu Hause erkennen zu können.
Weg 1:
Das Ziel dieser klinischen Studie ist es herauszufinden, ob Videospiel-Hörtests gut funktionieren, um einen durch Antibiotika verursachten Hörverlust bei Patienten mit langfristigen Lungeninfektionen zu Hause zu erkennen.
Weg 2:
Das Ziel dieser klinischen Studie ist es, Tablet-basierte (iPad) Hörtests mit formellen Sound-Cab-Hörtests bei Patienten zu vergleichen, die Krankenhausambulanzen besuchen.
Weg 3:
Ziel dieser klinischen Studie ist es herauszufinden, ob Audiotraining das Hören von Sprache bei Hintergrundgeräuschen verbessert. Die Forscher vergleichen Teilnehmer, die ein Audiotraining erhalten haben, mit denen, die kein Audiotraining erhalten haben. Dadurch wird getestet, ob Audiotraining die alltäglichen Hörerfahrungen der Teilnehmer verbessern kann.
Studienübersicht
Status
Bedingungen
Intervention / Behandlung
Detaillierte Beschreibung
Aminoglykosid-Antibiotika werden in der klinischen Praxis häufig zur Behandlung lebensbedrohlicher Infektionen eingesetzt. Sie sind jedoch mit Ototoxizität verbunden, die zu Hörverlust, Tinnitus und vestibulären Problemen führt.
Mobile Geräte wie die Tablet-Audiometrie wurden kürzlich als Screening-Tool für Hörverlust in einer Kohorte von Erwachsenen mit zystischer Fibrose validiert, die eine gute Sensitivität, Spezifität und einen positiven prädiktiven Wert im Vergleich zur formalen Audiometrie in der Tonkabine aufweisen (Vijayasingam 2020).
Die Technologie des BEARS-Projekts wird angepasst, um Hörtests in Videospiele und Virtual-Reality-Software zu integrieren. Diese Technologie (Spatial Speech in Noise Virtual Reality (SSIN-VR)-Test) wird dann als Werkzeug zur Durchführung von Hörtests verwendet, um zu sehen, ob sie Ototoxizität bei erwachsenen Patienten erkennen kann, die ototoxische Mittel erhalten. Die auf Videospielen basierende Virtual-Reality-Technologie (Spatial Speech in Noise and Localization (SSIN-Loc Training)) wird verwendet, um das räumliche Hören zu trainieren und möglicherweise zu verbessern. Dies kann nach Belieben des Patienten aus der Ferne erfolgen und zielt darauf ab, eine effektive Möglichkeit zur autonomen Überwachung des Gehörs mit hoher Benutzerfreundlichkeit zu bieten.
Es gibt 3 Wege innerhalb dieser Studie:
Pathway 1 (Überwachung der Ototoxizität) ist eine Pilotstudie zur Messung des Nutzens und der Wirksamkeit von Videospiel-basierten Virtual-Reality-Hörtests (SSIN-VR) als wirksames Mittel zur Überwachung des Hörverlusts bei Patienten, die ototoxische Wirkstoffe erhalten. Es wird mit der Tablet-basierten Audiometrie verglichen, die von nicht spezialisiertem Personal durchgeführt wird, und der formellen Standard-Sound-Kabinen-erweiterten Hochfrequenzaudiometrie, die von einem Audiologen durchgeführt wird. 30 Patienten, die ein ototoxisches Mittel erhalten und sich in einem der Rekrutierungszentren vorstellen, werden für diesen Pfad rekrutiert.
Pathway 2 ist eine prospektive beobachtende Kohortenstudie, die weiterhin die Verwendung von Tablet-basierter Audiometrie im Vergleich zu formaler erweiterter Hochfrequenz-Audiometrie in einer Standard-Tonkabine validiert, die von einem Audiologen durchgeführt wird. 80 Patienten, die sich in einem der Rekrutierungszentren vorstellen, werden prospektiv für diesen Pfad rekrutiert.
Pathway 3 ist eine Pilotstudie, die untersucht, ob Audiotraining (SSIN-Loc-Training) mit Videospiel-basierten Virtual-Reality-Hörtests (SSIN-VR) die räumliche Hörwahrnehmung und Sprachverständlichkeit verbessern kann. 30 Teilnehmer werden für diesen Weg rekrutiert. Sie werden randomisiert entweder der Interventionsgruppe (Arm 1) oder der Kontrollgruppe (Arm 2) zugeteilt. Alle Teilnehmer führen in der ersten Woche einen computerspielbasierten Virtual-Reality-Hörtest (SSIN-VR) durch.
Studientyp
Einschreibung (Voraussichtlich)
Phase
- Unzutreffend
Kontakte und Standorte
Studienkontakt
- Name: Jamie Cheong
- Telefonnummer: +442073528121
- E-Mail: j.cheong@rbht.nhs.uk
Studienorte
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London, Vereinigtes Königreich, sw3 6NP
- Rekrutierung
- Guy's & St Thomas' NHS Foundation Trust
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Kontakt:
- Jamie Cheong
- Telefonnummer: +442073528121
- E-Mail: j.cheong@rbht.nhs.uk
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Poole, Vereinigtes Königreich, BH15 2JB
- Rekrutierung
- University Hospitals Dorset NHS Foundation Trust
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Kontakt:
- Emma King
- E-Mail: emmabarker@doctors.org.uk
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Teilnahmekriterien
Zulassungskriterien
Studienberechtigtes Alter
- Kind
- Erwachsene
- Älterer Erwachsener
Akzeptiert gesunde Freiwillige
Beschreibung
Einschlusskriterien:
- Alle Patienten im Alter von ≥ 16 Jahren, die für > 1 Tag eines ototoxischen Mittels vorgesehen sind (Pfad 1)
- Alle Patienten ≥ 16 Jahre (Pfade 2 und 3)
- Kann eine informierte Zustimmung zur Teilnahme an der Studie geben (schriftlich und beglaubigt).
Ausschlusskriterien:
- Unfähigkeit des Patienten, eine Einverständniserklärung abzugeben.
- Patienten mit zuvor diagnostizierter Sehbehinderung, die nicht mit einer Brille korrigiert werden kann.
- Aufgrund des Gesundheitszustandes ist es nicht möglich, audiologische Termine wahrzunehmen.
- Schwangere Frau.
Studienplan
Wie ist die Studie aufgebaut?
Designdetails
- Hauptzweck: Diagnose
- Zuteilung: Zufällig
- Interventionsmodell: Parallele Zuordnung
- Maskierung: Keine (Offenes Etikett)
Waffen und Interventionen
Teilnehmergruppe / Arm |
Intervention / Behandlung |
|---|---|
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Experimental: Überwachung der Ototoxizität
Hörtests für Videospiele werden verwendet, um festzustellen, ob sie Veränderungen der Hörfunktion im Laufe der Zeit aus der Ferne effektiv überwachen können.
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Videospiel-Hörtests (als nicht medizinisches Gerät) zur Überwachung der Ototoxizität
Andere Namen:
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Kein Eingriff: Tablet-basierte Audiometrie-Validierung
Weitere Validierung der Tablet-basierten Audiometrie im Vergleich zur formalen Hörkabinen-Audiometrie.
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Experimental: Audio-Training - Interventionsarm
Audiotraining mit Videospiel-Hörtests wird verwendet, um festzustellen, ob es die räumliche Hörwahrnehmung verbessern kann.
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Audiotraining (als nicht-medizinisches Gerät) zur Bestimmung, ob es die räumliche Hörwahrnehmung verbessern kann.
Andere Namen:
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Kein Eingriff: Audio-Training - Steuerarm
Kein Audiotraining, sondern Videospiel-Hörtests werden als Vergleichsarm verwendet, um festzustellen, ob Audiotraining die räumliche Hörwahrnehmung verbessern kann.
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Was misst die Studie?
Primäre Ergebnismessungen
Ergebnis Maßnahme |
Zeitfenster |
|---|---|
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Reintonschwellenwerte analysiert durch Tablet-basierte Audiometrie und standardmäßige erweiterte Hochfrequenzaudiometrie.
Zeitfenster: Für die 4 Monate, in denen der Patient eingeschrieben ist
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Für die 4 Monate, in denen der Patient eingeschrieben ist
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Sekundäre Ergebnismessungen
Ergebnis Maßnahme |
Maßnahmenbeschreibung |
Zeitfenster |
|---|---|---|
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Analyse der räumlichen Sprache in Geräuschwerten aus Videospiel-basierten Virtual-Reality-Hörtests.
Zeitfenster: Für die 4 Monate, in denen der Patient eingeschrieben ist
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Für die 4 Monate, in denen der Patient eingeschrieben ist
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Als Maß für die Zuverlässigkeit wird der Korrelationskoeffizient zwischen den Klassen (ICC) mit einem Konfidenzintervall von 95 % verwendet.
Zeitfenster: Für die 4 Monate, in denen der Patient eingeschrieben ist
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Für die 4 Monate, in denen der Patient eingeschrieben ist
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Sensitivität, Spezifität und negativer Vorhersagewert werden analysiert, um den Nutzen von videospielbasierter virtueller Realität und Tablet-basierter Audiometrie zu bestimmen.
Zeitfenster: Für die 4 Monate, in denen der Patient eingeschrieben ist
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Für die 4 Monate, in denen der Patient eingeschrieben ist
|
|
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Logistische Regressionsmodellierung zur Bestimmung von Risikofaktoren für die Entwicklung eines Hörverlusts
Zeitfenster: Für die 4 Monate, in denen der Patient eingeschrieben ist
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Für die 4 Monate, in denen der Patient eingeschrieben ist
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Die Pearsons-Korrelation wird verwendet, um festzustellen, ob demografische Variablen einen Einfluss auf die Ergebnisse des Fragebogens haben.
Zeitfenster: Für die 4 Monate, in denen der Patient eingeschrieben ist
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Für die 4 Monate, in denen der Patient eingeschrieben ist
|
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Fragebögen auf der 7-Punkte-Likert-Skala werden verwendet, um die Patientenzufriedenheit mit videospielbasierten Virtual-Reality-Hörtests, Audiotraining, Tablet-basierter und formaler Audiometrie zu bewerten.
Zeitfenster: Für die 4 Monate, in denen der Patient eingeschrieben ist
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Attraktivität, Übersichtlichkeit, Effizienz, Zuverlässigkeit, Simulation und Neuheit werden interpretiert und von -3 (Minimum) bis +3 (Maximum) skaliert.
Werte über +1 deuten auf einen positiven Eindruck hin, Werte unter -1 auf einen negativen Eindruck.
|
Für die 4 Monate, in denen der Patient eingeschrieben ist
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Mitarbeiter und Ermittler
Sponsor
Ermittler
- Hauptermittler: Anand Shah, Imperial College London
- Studienstuhl: Francis Drobniewski, Imperial College London
Publikationen und hilfreiche Links
Studienaufzeichnungsdaten
Haupttermine studieren
Studienbeginn (Tatsächlich)
Primärer Abschluss (Voraussichtlich)
Studienabschluss (Voraussichtlich)
Studienanmeldedaten
Zuerst eingereicht
Zuerst eingereicht, das die QC-Kriterien erfüllt hat
Zuerst gepostet (Tatsächlich)
Studienaufzeichnungsaktualisierungen
Letztes Update gepostet (Tatsächlich)
Letztes eingereichtes Update, das die QC-Kriterien erfüllt
Zuletzt verifiziert
Mehr Informationen
Begriffe im Zusammenhang mit dieser Studie
Zusätzliche relevante MeSH-Bedingungen
- Chemisch induzierte Störungen
- Pathologische Prozesse
- Erkrankungen des Nervensystems
- Neurologische Manifestationen
- Wunden und Verletzungen
- Otorhinolaryngologische Erkrankungen
- Ohrenkrankheiten
- Empfindungsstörungen
- Hörstörungen
- Arzneimittelbedingte Nebenwirkungen und Nebenwirkungen
- Strahlenschäden
- Schwerhörigkeit
- Ototoxizität
- Taubheit
Andere Studien-ID-Nummern
- 21HH7217
Arzneimittel- und Geräteinformationen, Studienunterlagen
Studiert ein von der US-amerikanischen FDA reguliertes Arzneimittelprodukt
Studiert ein von der US-amerikanischen FDA reguliertes Geräteprodukt
Produkt, das in den USA hergestellt und aus den USA exportiert wird
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