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Pruebas de audición de videojuegos para el control remoto de la ototoxicidad (VAROT)

11 de mayo de 2023 actualizado por: Imperial College London

Desarrollo y Validación del Uso de Videojuegos y Realidad Virtual para Permitir el Monitoreo Remoto Autónomo de OTotoxicidad en Grupos Poblacionales de Alto Riesgo.

El motivo de este ensayo clínico es probar diferentes formas de realizar pruebas de audición para poder detectar la pérdida de audición dentro del hospital y en el hogar.

Camino 1:

El objetivo de este ensayo clínico es saber si las pruebas de audición de videojuegos funcionan bien para detectar la pérdida de audición causada por antibióticos en el hogar en pacientes con infecciones pulmonares a largo plazo.

Camino 2:

El objetivo de este ensayo clínico es comparar las pruebas de audición basadas en tabletas (iPad) con las pruebas de audición formales en cabina de sonido en pacientes que asisten a clínicas ambulatorias de hospitales.

Camino 3:

El objetivo de este ensayo clínico es saber si el entrenamiento de audio mejora la escucha del habla en presencia de ruido de fondo. Los investigadores compararán a los participantes que reciben capacitación en audio con aquellos que no recibieron capacitación en audio. Esto probará si la capacitación en audio puede mejorar las experiencias auditivas cotidianas de los participantes.

Descripción general del estudio

Descripción detallada

Los antibióticos aminoglucósidos se utilizan ampliamente en la práctica clínica para tratar infecciones potencialmente mortales. Sin embargo, están asociados con ototoxicidad que conduce a pérdida de audición, tinnitus y problemas vestibulares.

Los dispositivos móviles, como la audiometría de tabletas, se han validado recientemente como una herramienta de detección de pérdida auditiva en una cohorte de adultos con fibrosis quística, lo que demuestra una buena sensibilidad, especificidad y valor predictivo positivo en comparación con la audiometría de cabina de sonido formal (Vijayasingam 2020).

La tecnología del proyecto BEARS se está adaptando para integrar pruebas de audición en videojuegos y software de realidad virtual. Esta tecnología (prueba de realidad virtual del habla espacial en ruido (SSIN-VR)) se utilizará luego como una herramienta para realizar pruebas de audición para ver si puede detectar ototoxicidad en pacientes adultos que reciben agentes ototóxicos. La tecnología de realidad virtual basada en videojuegos (Spatial Speech in Noise and Localization (SSIN-Loc Training)) se utilizará para entrenar y mejorar potencialmente la audición espacial. Esto se puede hacer de forma remota a conveniencia del paciente y pretende ser una forma efectiva de monitorear la audición de forma autónoma y con alta usabilidad.

Hay 3 caminos dentro de este estudio:

La ruta 1 (monitoreo de la ototoxicidad) es un estudio piloto para medir la utilidad y la eficacia de las pruebas de audición de realidad virtual basadas en videojuegos (SSIN-VR) como un medio eficaz para monitorear la pérdida auditiva en pacientes que reciben agentes ototóxicos. Se comparará con la audiometría basada en tabletas realizada por personal no especializado y la audiometría de alta frecuencia extendida con cabina de sonido estándar formal realizada por un audiólogo. 30 pacientes que reciben un agente ototóxico, que se presenten en uno de los centros de reclutamiento, serán reclutados en esta vía.

Pathway 2 es un estudio prospectivo observacional de cohortes que continúa validando el uso de la audiometría basada en tabletas en comparación con la audiometría de alta frecuencia extendida con cabina de sonido estándar formal realizada por un audiólogo. 80 pacientes, que se presenten en uno de los centros de reclutamiento, serán prospectivamente reclutados en esta vía.

Pathway 3 es un estudio piloto que evalúa si el entrenamiento de audio (entrenamiento SSIN-Loc) con pruebas de audición de realidad virtual basada en videojuegos (SSIN-VR) puede mejorar la percepción auditiva espacial y la inteligibilidad del habla. 30 participantes serán reclutados en este camino. Se asignarán al azar al grupo de intervención (Brazo 1) o al grupo de control (Brazo 2). Todos los participantes realizarán una prueba de audición de realidad virtual basada en videojuegos (SSIN-VR) de referencia en la primera semana.

Tipo de estudio

Intervencionista

Inscripción (Anticipado)

140

Fase

  • No aplica

Contactos y Ubicaciones

Esta sección proporciona los datos de contacto de quienes realizan el estudio e información sobre dónde se lleva a cabo este estudio.

Estudio Contacto

  • Nombre: Jamie Cheong
  • Número de teléfono: +442073528121
  • Correo electrónico: j.cheong@rbht.nhs.uk

Ubicaciones de estudio

      • London, Reino Unido, sw3 6NP
        • Reclutamiento
        • Guy's & St Thomas' NHS Foundation Trust
        • Contacto:
      • Poole, Reino Unido, BH15 2JB
        • Reclutamiento
        • University Hospitals Dorset NHS Foundation Trust
        • Contacto:

Criterios de participación

Los investigadores buscan personas que se ajusten a una determinada descripción, denominada criterio de elegibilidad. Algunos ejemplos de estos criterios son el estado de salud general de una persona o tratamientos previos.

Criterio de elegibilidad

Edades elegibles para estudiar

  • Niño
  • Adulto
  • Adulto Mayor

Acepta Voluntarios Saludables

Descripción

Criterios de inclusión:

  • Todos los pacientes ≥16 años destinados a recibir >1 día de un agente ototóxico (Vía 1)
  • Todos los pacientes ≥16 años (vías 2 y 3)
  • Capaz de proporcionar consentimiento informado para participar en el estudio (escrito y presenciado).

Criterio de exclusión:

  • Incapacidad del paciente para dar su consentimiento informado.
  • Pacientes con discapacidad visual previamente diagnosticada que no se puede corregir con gafas.
  • Incapacidad para acudir a las citas de audiología por estado de salud.
  • Mujeres embarazadas.

Plan de estudios

Esta sección proporciona detalles del plan de estudio, incluido cómo está diseñado el estudio y qué mide el estudio.

¿Cómo está diseñado el estudio?

Detalles de diseño

  • Propósito principal: Diagnóstico
  • Asignación: Aleatorizado
  • Modelo Intervencionista: Asignación paralela
  • Enmascaramiento: Ninguno (etiqueta abierta)

Armas e Intervenciones

Grupo de participantes/brazo
Intervención / Tratamiento
Experimental: Seguimiento de la ototoxicidad
Las pruebas de audición de videojuegos se utilizarán para determinar si pueden monitorear de manera remota los cambios en la función auditiva a lo largo del tiempo.
Pruebas de audición de videojuegos (como un dispositivo no médico) utilizadas para monitorear la ototoxicidad
Otros nombres:
  • SSIN-VR
  • Discurso Espacial en Ruido-Realidad Virtual
Sin intervención: Validación de audiometría basada en tableta
Validación adicional de la audiometría basada en tabletas en comparación con la audiometría formal en cabina de sonido.
Experimental: Audio-entrenamiento - brazo de intervención
Se utilizará entrenamiento de audio con pruebas de audición de videojuegos para determinar si puede mejorar la percepción auditiva espacial.
Entrenamiento de audio (como un dispositivo no médico) utilizado para determinar si puede mejorar la percepción auditiva espacial.
Otros nombres:
  • Capacitación SSIN-Loc
  • Discurso Espacial en Ruido y Capacitación en Localización
Sin intervención: Audio-entrenamiento - brazo de control
No se utilizará entrenamiento de audio, sino pruebas de audición de videojuegos como brazo de comparación para identificar si el entrenamiento de audio puede mejorar la percepción auditiva espacial.

¿Qué mide el estudio?

Medidas de resultado primarias

Medida de resultado
Periodo de tiempo
Umbrales de tonos puros analizados a través de audiometría basada en tableta y audiometría estándar de alta frecuencia extendida.
Periodo de tiempo: Durante los 4 meses que el paciente está inscrito
Durante los 4 meses que el paciente está inscrito

Medidas de resultado secundarias

Medida de resultado
Medida Descripción
Periodo de tiempo
Análisis del habla espacial en puntajes de ruido de pruebas de audición de realidad virtual basadas en videojuegos.
Periodo de tiempo: Durante los 4 meses que el paciente está inscrito
Durante los 4 meses que el paciente está inscrito
Se utilizará como medida de confiabilidad el coeficiente de correlación entre clases (ICC) con un intervalo de confianza del 95%.
Periodo de tiempo: Durante los 4 meses que el paciente está inscrito
Durante los 4 meses que el paciente está inscrito
Se analizarán la sensibilidad, la especificidad y el valor predictivo negativo para determinar la utilidad de la realidad virtual basada en videojuegos y la audiometría basada en tabletas.
Periodo de tiempo: Durante los 4 meses que el paciente está inscrito
Durante los 4 meses que el paciente está inscrito
Modelado de regresión logística para determinar los factores de riesgo para desarrollar pérdida auditiva
Periodo de tiempo: Durante los 4 meses que el paciente está inscrito
Durante los 4 meses que el paciente está inscrito
La correlación de Pearson se utilizará para identificar si las variables demográficas tienen un efecto en los resultados del cuestionario.
Periodo de tiempo: Durante los 4 meses que el paciente está inscrito
Durante los 4 meses que el paciente está inscrito
Se utilizarán cuestionarios de escala Likert de 7 puntos para evaluar la satisfacción del paciente con las pruebas de audición de realidad virtual basadas en videojuegos, entrenamiento de audio, audiometría formal y basada en tabletas.
Periodo de tiempo: Durante los 4 meses que el paciente está inscrito
El atractivo, la perspicuidad, la eficiencia, la confiabilidad, la simulación y la novedad se interpretarán y escalarán de -3 (mínimo) a +3 (máximo). Las puntuaciones por encima de +1 indican una impresión positiva y los valores por debajo de -1, una impresión negativa.
Durante los 4 meses que el paciente está inscrito

Colaboradores e Investigadores

Aquí es donde encontrará personas y organizaciones involucradas en este estudio.

Investigadores

  • Investigador principal: Anand Shah, Imperial College London
  • Silla de estudio: Francis Drobniewski, Imperial College London

Publicaciones y enlaces útiles

La persona responsable de ingresar información sobre el estudio proporciona voluntariamente estas publicaciones. Estos pueden ser sobre cualquier cosa relacionada con el estudio.

Fechas de registro del estudio

Estas fechas rastrean el progreso del registro del estudio y los envíos de resultados resumidos a ClinicalTrials.gov. Los registros del estudio y los resultados informados son revisados ​​por la Biblioteca Nacional de Medicina (NLM) para asegurarse de que cumplan con los estándares de control de calidad específicos antes de publicarlos en el sitio web público.

Fechas importantes del estudio

Inicio del estudio (Actual)

16 de marzo de 2022

Finalización primaria (Anticipado)

15 de septiembre de 2023

Finalización del estudio (Anticipado)

15 de septiembre de 2023

Fechas de registro del estudio

Enviado por primera vez

7 de marzo de 2023

Primero enviado que cumplió con los criterios de control de calidad

26 de abril de 2023

Publicado por primera vez (Actual)

6 de mayo de 2023

Actualizaciones de registros de estudio

Última actualización publicada (Actual)

12 de mayo de 2023

Última actualización enviada que cumplió con los criterios de control de calidad

11 de mayo de 2023

Última verificación

1 de mayo de 2023

Más información

Términos relacionados con este estudio

Información sobre medicamentos y dispositivos, documentos del estudio

Estudia un producto farmacéutico regulado por la FDA de EE. UU.

No

Estudia un producto de dispositivo regulado por la FDA de EE. UU.

No

producto fabricado y exportado desde los EE. UU.

No

Esta información se obtuvo directamente del sitio web clinicaltrials.gov sin cambios. Si tiene alguna solicitud para cambiar, eliminar o actualizar los detalles de su estudio, comuníquese con register@clinicaltrials.gov. Tan pronto como se implemente un cambio en clinicaltrials.gov, también se actualizará automáticamente en nuestro sitio web. .

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