Test dell'udito di videogiochi per il monitoraggio remoto dell'ototossicità (VAROT)
Sviluppo e convalida dell'uso di videogiochi e realtà virtuale per consentire il monitoraggio remoto autonomo dell'OTotossicità in gruppi di popolazione ad alto rischio.
La ragione di questa sperimentazione clinica è testare diversi modi di eseguire test dell'udito per essere in grado di rilevare la perdita dell'udito all'interno dell'ospedale ea casa.
Percorso 1:
L'obiettivo di questo studio clinico è scoprire se i test dell'udito dei videogiochi funzionano bene per rilevare la perdita dell'udito causata da antibiotici a casa in pazienti con infezioni polmonari a lungo termine.
Percorso 2:
L'obiettivo di questa sperimentazione clinica è confrontare i test dell'udito basati su tablet (iPad) con i test dell'udito in cabina acustica formale nei pazienti che frequentano le cliniche ambulatoriali dell'ospedale.
Percorso 3:
L'obiettivo di questa sperimentazione clinica è scoprire se l'audio-training migliora l'ascolto del parlato in presenza di rumore di fondo. I ricercatori confronteranno i partecipanti che ricevono formazione audio con quelli che non hanno ricevuto formazione audio. Questo testerà se la formazione audio può migliorare le esperienze di ascolto quotidiane dei partecipanti.
Panoramica dello studio
Stato
Stato
Condizioni
Condizioni
Intervento / Trattamento
Intervento / Trattamento
Descrizione dettagliata
Gli antibiotici aminoglicosidici sono ampiamente utilizzati nella pratica clinica per il trattamento di infezioni potenzialmente letali. Tuttavia, sono associati a ototossicità che porta a perdita dell'udito, tinnito e problemi vestibolari.
I dispositivi mobili come l'audiometria su tablet sono stati recentemente convalidati come strumento di screening per la perdita dell'udito in una coorte di fibrosi cistica adulta, dimostrando una buona sensibilità, specificità e un valore predittivo positivo rispetto all'audiometria formale della cabina del suono (Vijayasingam 2020).
La tecnologia del progetto BEARS viene adattata per integrare i test dell'udito all'interno di videogiochi e software di realtà virtuale. Questa tecnologia (test di realtà virtuale Spatial Speech in Noise (SSIN-VR)) verrà quindi utilizzata come strumento per eseguire test dell'udito per vedere se è in grado di rilevare l'ototossicità nei pazienti adulti che ricevono agenti ototossici. La tecnologia di realtà virtuale basata sui videogiochi (Spatial Speech in Noise and Localization (SSIN-Loc Training)) sarà utilizzata per addestrare e potenzialmente migliorare l'udito spaziale. Questo può essere fatto da remoto a piacimento del paziente e mira a essere un modo efficace per monitorare l'udito in modo autonomo con un'elevata usabilità.
Ci sono 3 percorsi all'interno di questo studio:
Il percorso 1 (monitoraggio dell'ototossicità) è uno studio pilota per misurare l'utilità e l'efficacia dei test dell'udito di realtà virtuale basati su videogiochi (SSIN-VR) come mezzo efficace per monitorare la perdita dell'udito nei pazienti che ricevono agenti ototossici. Verrà confrontato con l'audiometria basata su tablet eseguita da personale non specializzato e l'audiometria ad alta frequenza estesa in cabina standard formale eseguita da un audiologo. 30 pazienti che ricevono un agente ototossico, che si presentano in uno dei centri di reclutamento, saranno reclutati in questo percorso.
Pathway 2 è uno studio prospettico di coorte osservazionale che continua a convalidare l'uso dell'audiometria basata su tablet rispetto all'audiometria ad alta frequenza estesa standard della cabina del suono eseguita da un audiologo. 80 pazienti, che si presentano presso uno dei centri di reclutamento, saranno reclutati in modo prospettico in questo percorso.
Pathway 3 è uno studio pilota che valuta se l'audio-training (SSIN-Loc training) con i test dell'udito di realtà virtuale basati su videogiochi (SSIN-VR) può migliorare la percezione dell'udito spaziale e l'intelligibilità del parlato. 30 partecipanti saranno reclutati in questo percorso. Saranno randomizzati al gruppo di intervento (braccio 1) o al gruppo di controllo (braccio 2). Tutti i partecipanti effettueranno un test dell'udito di realtà virtuale basato su videogiochi (SSIN-VR) di base nella prima settimana.
Tipo di studio
Tipo di studio
Iscrizione (Anticipato)
Iscrizione
Fase
Fase
- Non applicabile
Contatti e Sedi
Contatto studio
Contatto studio
- Nome: Jamie Cheong
- Numero di telefono: +442073528121
- Email: j.cheong@rbht.nhs.uk
Luoghi di studio
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London, Regno Unito, sw3 6NP
- Reclutamento
- Guy's & St Thomas' NHS Foundation Trust
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Contatto:
- Jamie Cheong
- Numero di telefono: +442073528121
- Email: j.cheong@rbht.nhs.uk
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Poole, Regno Unito, BH15 2JB
- Reclutamento
- University Hospitals Dorset NHS Foundation Trust
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Contatto:
- Emma King
- Email: emmabarker@doctors.org.uk
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Criteri di partecipazione
Criteri di ammissibilità
Criteri di ammissibilità
Età idonea allo studio
- Bambino
- Adulto
- Adulto più anziano
Accetta volontari sani
Descrizione
Criterio di inclusione:
- Tutti i pazienti di età ≥16 anni destinati a ricevere >1 giorno di un agente ototossico (Percorso 1)
- Tutti i pazienti di età ≥16 anni (percorsi 2 e 3)
- In grado di fornire il consenso informato alla partecipazione allo studio (scritto e testimoniato).
Criteri di esclusione:
- Incapacità del paziente di fornire il consenso informato.
- Pazienti con problemi visivi precedentemente diagnosticati che non possono essere corretti con gli occhiali.
- Impossibilità di partecipare agli appuntamenti di audiologia a causa dello stato di salute.
- Donne incinte.
Piano di studio
Come è strutturato lo studio?
Dettagli di progettazione
- Scopo principale: Diagnostico
- Assegnazione: Randomizzato
- Modello interventistico: Assegnazione parallela
- Mascheramento: Nessuno (etichetta aperta)
Numero di armi
Armi e interventi
Gruppo di partecipanti / ArmGruppo di partecipanti / Arm |
Intervento / TrattamentoIntervento / Trattamento |
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Sperimentale: Monitoraggio dell'ototossicità
I test dell'udito dei videogiochi verranno utilizzati per determinare se possono monitorare efficacemente i cambiamenti nella funzione uditiva nel tempo da remoto.
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Test dell'udito per videogiochi (come dispositivo non medico) utilizzati per monitorare l'ototossicità
Altri nomi:
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Nessun intervento: Convalida dell'audiometria basata su tablet
Ulteriore convalida dell'audiometria basata su tablet rispetto all'audiometria formale della cabina del suono.
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Sperimentale: Audio-formazione - braccio di intervento
L'audio-addestramento con i test dell'udito dei videogiochi verrà utilizzato per determinare se può migliorare la percezione dell'udito spaziale.
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Audio-training (come dispositivo non medico) utilizzato per determinare se può migliorare la percezione dell'udito spaziale.
Altri nomi:
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Nessun intervento: Audio-formazione - braccio di controllo
Nessun addestramento audio ma i test dell'udito dei videogiochi saranno utilizzati come braccio di confronto per identificare se l'addestramento audio può migliorare la percezione dell'udito spaziale.
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Cosa sta misurando lo studio?
Misure di risultato primarie
Misure di risultato primarie
Misura del risultato |
Lasso di tempo |
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Soglie di tono puro analizzate tramite audiometria basata su tablet e audiometria ad alta frequenza estesa standard.
Lasso di tempo: Per i 4 mesi in cui il paziente è arruolato
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Per i 4 mesi in cui il paziente è arruolato
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Misure di risultato secondarie
Misure di risultato secondarie
Misura del risultato |
Misura Descrizione |
Lasso di tempo |
|---|---|---|
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Analisi del discorso spaziale nei punteggi del rumore dai test dell'udito di realtà virtuale basati su videogiochi.
Lasso di tempo: Per i 4 mesi in cui il paziente è arruolato
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Per i 4 mesi in cui il paziente è arruolato
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Il coefficiente di correlazione interclasse (ICC) con un intervallo di confidenza del 95% verrà utilizzato come misura di affidabilità.
Lasso di tempo: Per i 4 mesi in cui il paziente è arruolato
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Per i 4 mesi in cui il paziente è arruolato
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La sensibilità, la specificità e il valore predittivo negativo saranno analizzati per determinare l'utilità della realtà virtuale basata sui videogiochi e dell'audiometria basata su tablet.
Lasso di tempo: Per i 4 mesi in cui il paziente è arruolato
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Per i 4 mesi in cui il paziente è arruolato
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Modellazione di regressione logistica per determinare i fattori di rischio per lo sviluppo della perdita dell'udito
Lasso di tempo: Per i 4 mesi in cui il paziente è arruolato
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Per i 4 mesi in cui il paziente è arruolato
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La correlazione di Pearsons verrà utilizzata per identificare se le variabili demografiche hanno un effetto sui risultati del questionario.
Lasso di tempo: Per i 4 mesi in cui il paziente è arruolato
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Per i 4 mesi in cui il paziente è arruolato
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Verranno utilizzati questionari su scala Likert a 7 punti per valutare la soddisfazione del paziente dei test dell'udito in realtà virtuale basati su videogiochi, audio-training, audiometria formale e basata su tablet.
Lasso di tempo: Per i 4 mesi in cui il paziente è arruolato
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Attrattività, perspicuità, efficienza, affidabilità, simulazione e novità saranno interpretate e scalate da -3 (minimo) a +3 (massimo).
Punteggi superiori a +1 indicano un'impressione positiva e valori inferiori a -1, un'impressione negativa.
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Per i 4 mesi in cui il paziente è arruolato
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Collaboratori e investigatori
Sponsor
Sponsor
Investigatori
Investigatori
- Investigatore principale: Anand Shah, Imperial College London
- Cattedra di studio: Francis Drobniewski, Imperial College London
Pubblicazioni e link utili
Studiare le date dei record
Studia le date principali
Inizio studio (Effettivo)
Inizio studio
Completamento primario (Anticipato)
Completamento primario
Completamento dello studio (Anticipato)
Completamento dello studio
Date di iscrizione allo studio
Primo inviato
Primo inviato
Primo inviato che soddisfa i criteri di controllo qualità
Primo inviato che soddisfa i criteri di controllo qualità
Primo Inserito (Effettivo)
Primo Inserito
Aggiornamenti dei record di studio
Ultimo aggiornamento pubblicato (Effettivo)
Ultimo aggiornamento pubblicato
Ultimo aggiornamento inviato che soddisfa i criteri QC
Ultimo aggiornamento inviato che soddisfa i criteri QC
Ultimo verificato
Ultimo verificato
Maggiori informazioni
Termini relativi a questo studio
Termini MeSH pertinenti aggiuntivi
- Disturbi indotti chimicamente
- Processi patologici
- Malattie del sistema nervoso
- Manifestazioni neurologiche
- Ferite e lesioni
- Malattie otorinolaringoiatriche
- Malattie dell'orecchio
- Disturbi della sensibilità
- Disturbi dell'udito
- Effetti collaterali correlati al farmaco e reazioni avverse
- Lesioni da radiazioni
- Perdita dell'udito
- Ototossicità
- Sordità
Altri numeri di identificazione dello studio
Altri numeri di identificazione dello studio
- 21HH7217
Informazioni su farmaci e dispositivi, documenti di studio
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