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Test dell'udito di videogiochi per il monitoraggio remoto dell'ototossicità (VAROT)

11 maggio 2023 aggiornato da: Imperial College London

Sviluppo e convalida dell'uso di videogiochi e realtà virtuale per consentire il monitoraggio remoto autonomo dell'OTotossicità in gruppi di popolazione ad alto rischio.

La ragione di questa sperimentazione clinica è testare diversi modi di eseguire test dell'udito per essere in grado di rilevare la perdita dell'udito all'interno dell'ospedale ea casa.

Percorso 1:

L'obiettivo di questo studio clinico è scoprire se i test dell'udito dei videogiochi funzionano bene per rilevare la perdita dell'udito causata da antibiotici a casa in pazienti con infezioni polmonari a lungo termine.

Percorso 2:

L'obiettivo di questa sperimentazione clinica è confrontare i test dell'udito basati su tablet (iPad) con i test dell'udito in cabina acustica formale nei pazienti che frequentano le cliniche ambulatoriali dell'ospedale.

Percorso 3:

L'obiettivo di questa sperimentazione clinica è scoprire se l'audio-training migliora l'ascolto del parlato in presenza di rumore di fondo. I ricercatori confronteranno i partecipanti che ricevono formazione audio con quelli che non hanno ricevuto formazione audio. Questo testerà se la formazione audio può migliorare le esperienze di ascolto quotidiane dei partecipanti.

Panoramica dello studio

Stato

Reclutamento

Condizioni

Intervento / Trattamento

Descrizione dettagliata

Gli antibiotici aminoglicosidici sono ampiamente utilizzati nella pratica clinica per il trattamento di infezioni potenzialmente letali. Tuttavia, sono associati a ototossicità che porta a perdita dell'udito, tinnito e problemi vestibolari.

I dispositivi mobili come l'audiometria su tablet sono stati recentemente convalidati come strumento di screening per la perdita dell'udito in una coorte di fibrosi cistica adulta, dimostrando una buona sensibilità, specificità e un valore predittivo positivo rispetto all'audiometria formale della cabina del suono (Vijayasingam 2020).

La tecnologia del progetto BEARS viene adattata per integrare i test dell'udito all'interno di videogiochi e software di realtà virtuale. Questa tecnologia (test di realtà virtuale Spatial Speech in Noise (SSIN-VR)) verrà quindi utilizzata come strumento per eseguire test dell'udito per vedere se è in grado di rilevare l'ototossicità nei pazienti adulti che ricevono agenti ototossici. La tecnologia di realtà virtuale basata sui videogiochi (Spatial Speech in Noise and Localization (SSIN-Loc Training)) sarà utilizzata per addestrare e potenzialmente migliorare l'udito spaziale. Questo può essere fatto da remoto a piacimento del paziente e mira a essere un modo efficace per monitorare l'udito in modo autonomo con un'elevata usabilità.

Ci sono 3 percorsi all'interno di questo studio:

Il percorso 1 (monitoraggio dell'ototossicità) è uno studio pilota per misurare l'utilità e l'efficacia dei test dell'udito di realtà virtuale basati su videogiochi (SSIN-VR) come mezzo efficace per monitorare la perdita dell'udito nei pazienti che ricevono agenti ototossici. Verrà confrontato con l'audiometria basata su tablet eseguita da personale non specializzato e l'audiometria ad alta frequenza estesa in cabina standard formale eseguita da un audiologo. 30 pazienti che ricevono un agente ototossico, che si presentano in uno dei centri di reclutamento, saranno reclutati in questo percorso.

Pathway 2 è uno studio prospettico di coorte osservazionale che continua a convalidare l'uso dell'audiometria basata su tablet rispetto all'audiometria ad alta frequenza estesa standard della cabina del suono eseguita da un audiologo. 80 pazienti, che si presentano presso uno dei centri di reclutamento, saranno reclutati in modo prospettico in questo percorso.

Pathway 3 è uno studio pilota che valuta se l'audio-training (SSIN-Loc training) con i test dell'udito di realtà virtuale basati su videogiochi (SSIN-VR) può migliorare la percezione dell'udito spaziale e l'intelligibilità del parlato. 30 partecipanti saranno reclutati in questo percorso. Saranno randomizzati al gruppo di intervento (braccio 1) o al gruppo di controllo (braccio 2). Tutti i partecipanti effettueranno un test dell'udito di realtà virtuale basato su videogiochi (SSIN-VR) di base nella prima settimana.

Tipo di studio

Interventistico

Iscrizione (Anticipato)

140

Fase

  • Non applicabile

Contatti e Sedi

Questa sezione fornisce i recapiti di coloro che conducono lo studio e informazioni su dove viene condotto lo studio.

Contatto studio

Luoghi di studio

      • London, Regno Unito, sw3 6NP
        • Reclutamento
        • Guy's & St Thomas' NHS Foundation Trust
        • Contatto:
      • Poole, Regno Unito, BH15 2JB

Criteri di partecipazione

I ricercatori cercano persone che corrispondano a una certa descrizione, chiamata criteri di ammissibilità. Alcuni esempi di questi criteri sono le condizioni generali di salute di una persona o trattamenti precedenti.

Criteri di ammissibilità

Età idonea allo studio

  • Bambino
  • Adulto
  • Adulto più anziano

Accetta volontari sani

Sì

Descrizione

Criterio di inclusione:

  • Tutti i pazienti di età ≥16 anni destinati a ricevere >1 giorno di un agente ototossico (Percorso 1)
  • Tutti i pazienti di età ≥16 anni (percorsi 2 e 3)
  • In grado di fornire il consenso informato alla partecipazione allo studio (scritto e testimoniato).

Criteri di esclusione:

  • Incapacità del paziente di fornire il consenso informato.
  • Pazienti con problemi visivi precedentemente diagnosticati che non possono essere corretti con gli occhiali.
  • Impossibilità di partecipare agli appuntamenti di audiologia a causa dello stato di salute.
  • Donne incinte.

Piano di studio

Questa sezione fornisce i dettagli del piano di studio, compreso il modo in cui lo studio è progettato e ciò che lo studio sta misurando.

Come è strutturato lo studio?

Dettagli di progettazione

  • Scopo principale: Diagnostico
  • Assegnazione: Randomizzato
  • Modello interventistico: Assegnazione parallela
  • Mascheramento: Nessuno (etichetta aperta)

Armi e interventi

Gruppo di partecipanti / Arm
Intervento / Trattamento
Sperimentale: Monitoraggio dell'ototossicità
I test dell'udito dei videogiochi verranno utilizzati per determinare se possono monitorare efficacemente i cambiamenti nella funzione uditiva nel tempo da remoto.
Test dell'udito per videogiochi (come dispositivo non medico) utilizzati per monitorare l'ototossicità
Altri nomi:
  • SSIN VR
  • Discorso spaziale nella realtà virtuale del rumore
Nessun intervento: Convalida dell'audiometria basata su tablet
Ulteriore convalida dell'audiometria basata su tablet rispetto all'audiometria formale della cabina del suono.
Sperimentale: Audio-formazione - braccio di intervento
L'audio-addestramento con i test dell'udito dei videogiochi verrà utilizzato per determinare se può migliorare la percezione dell'udito spaziale.
Audio-training (come dispositivo non medico) utilizzato per determinare se può migliorare la percezione dell'udito spaziale.
Altri nomi:
  • Formazione SSIN-Loc
  • Discorso spaziale nella formazione sul rumore e sulla localizzazione
Nessun intervento: Audio-formazione - braccio di controllo
Nessun addestramento audio ma i test dell'udito dei videogiochi saranno utilizzati come braccio di confronto per identificare se l'addestramento audio può migliorare la percezione dell'udito spaziale.

Cosa sta misurando lo studio?

Misure di risultato primarie

Misura del risultato
Lasso di tempo
Soglie di tono puro analizzate tramite audiometria basata su tablet e audiometria ad alta frequenza estesa standard.
Lasso di tempo: Per i 4 mesi in cui il paziente è arruolato
Per i 4 mesi in cui il paziente è arruolato

Misure di risultato secondarie

Misura del risultato
Misura Descrizione
Lasso di tempo
Analisi del discorso spaziale nei punteggi del rumore dai test dell'udito di realtà virtuale basati su videogiochi.
Lasso di tempo: Per i 4 mesi in cui il paziente è arruolato
Per i 4 mesi in cui il paziente è arruolato
Il coefficiente di correlazione interclasse (ICC) con un intervallo di confidenza del 95% verrà utilizzato come misura di affidabilità.
Lasso di tempo: Per i 4 mesi in cui il paziente è arruolato
Per i 4 mesi in cui il paziente è arruolato
La sensibilità, la specificità e il valore predittivo negativo saranno analizzati per determinare l'utilità della realtà virtuale basata sui videogiochi e dell'audiometria basata su tablet.
Lasso di tempo: Per i 4 mesi in cui il paziente è arruolato
Per i 4 mesi in cui il paziente è arruolato
Modellazione di regressione logistica per determinare i fattori di rischio per lo sviluppo della perdita dell'udito
Lasso di tempo: Per i 4 mesi in cui il paziente è arruolato
Per i 4 mesi in cui il paziente è arruolato
La correlazione di Pearsons verrà utilizzata per identificare se le variabili demografiche hanno un effetto sui risultati del questionario.
Lasso di tempo: Per i 4 mesi in cui il paziente è arruolato
Per i 4 mesi in cui il paziente è arruolato
Verranno utilizzati questionari su scala Likert a 7 punti per valutare la soddisfazione del paziente dei test dell'udito in realtà virtuale basati su videogiochi, audio-training, audiometria formale e basata su tablet.
Lasso di tempo: Per i 4 mesi in cui il paziente è arruolato
Attrattività, perspicuità, efficienza, affidabilità, simulazione e novità saranno interpretate e scalate da -3 (minimo) a +3 (massimo). Punteggi superiori a +1 indicano un'impressione positiva e valori inferiori a -1, un'impressione negativa.
Per i 4 mesi in cui il paziente è arruolato

Collaboratori e investigatori

Qui è dove troverai le persone e le organizzazioni coinvolte in questo studio.

Sponsor

Investigatori

  • Investigatore principale: Anand Shah, Imperial College London
  • Cattedra di studio: Francis Drobniewski, Imperial College London

Pubblicazioni e link utili

La persona responsabile dell'inserimento delle informazioni sullo studio fornisce volontariamente queste pubblicazioni. Questi possono riguardare qualsiasi cosa relativa allo studio.

Studiare le date dei record

Queste date tengono traccia dell'avanzamento della registrazione dello studio e dell'invio dei risultati di sintesi a ClinicalTrials.gov. I record degli studi e i risultati riportati vengono esaminati dalla National Library of Medicine (NLM) per assicurarsi che soddisfino specifici standard di controllo della qualità prima di essere pubblicati sul sito Web pubblico.

Studia le date principali

Inizio studio (Effettivo)

16 marzo 2022

Completamento primario (Anticipato)

15 settembre 2023

Completamento dello studio (Anticipato)

15 settembre 2023

Date di iscrizione allo studio

Primo inviato

7 marzo 2023

Primo inviato che soddisfa i criteri di controllo qualità

26 aprile 2023

Primo Inserito (Effettivo)

6 maggio 2023

Aggiornamenti dei record di studio

Ultimo aggiornamento pubblicato (Effettivo)

12 maggio 2023

Ultimo aggiornamento inviato che soddisfa i criteri QC

11 maggio 2023

Ultimo verificato

1 maggio 2023

Maggiori informazioni

Termini relativi a questo studio

Altri numeri di identificazione dello studio

  • 21HH7217

Informazioni su farmaci e dispositivi, documenti di studio

Studia un prodotto farmaceutico regolamentato dalla FDA degli Stati Uniti

No

Studia un dispositivo regolamentato dalla FDA degli Stati Uniti

No

prodotto fabbricato ed esportato dagli Stati Uniti

No

Queste informazioni sono state recuperate direttamente dal sito web clinicaltrials.gov senza alcuna modifica. In caso di richieste di modifica, rimozione o aggiornamento dei dettagli dello studio, contattare register@clinicaltrials.gov. Non appena verrà implementata una modifica su clinicaltrials.gov, questa verrà aggiornata automaticamente anche sul nostro sito web .