Efficacia della formazione sulla sensibilizzazione alla dipendenza dai giochi digitali per i genitori
L'effetto del corso di sensibilizzazione sulla dipendenza dai giochi digitali offerto ai genitori degli studenti della scuola secondaria sul livello di consapevolezza dei genitori
Panoramica dello studio
Stato
Stato
Condizioni
Condizioni
Intervento / Trattamento
Intervento / Trattamento
Descrizione dettagliata
L’utilizzo di dispositivi tecnologici come computer, tablet e smartphone aumenta di giorno in giorno in tutto il mondo. Con l’uso diffuso di questi dispositivi high-tech e di Internet negli ultimi 20 anni, i giochi digitali sono diventati popolari come attività ricreativa, soprattutto tra i bambini e gli adolescenti. Sebbene i giochi digitali forniscano benefici cognitivi, sociali ed emotivi come il miglioramento della coordinazione occhio-mano, il pensiero tridimensionale, la gestione dello stress, l’aumento della velocità del processo decisionale e la facilitazione dell’apprendimento, l’eccessivo gioco digitale può portare a problemi psicosociali e medici. Uno dei problemi più importanti che possono svilupparsi a seguito dell’uso incontrollato di giochi online e offline è la dipendenza dai giochi digitali.
Considerando la dipendenza dai giochi digitali, è molto importante sensibilizzare sia i bambini che i loro genitori al fine di proteggere i bambini dai rischi dei giochi digitali e garantire che giochino in modo controllato. Uno dei metodi più importanti per aumentare la consapevolezza è fornire formazione alle persone sull'argomento per il quale si desidera sensibilizzare. A questo proposito, questa ricerca è stata pianificata per esaminare l'effetto della formazione sulla consapevolezza della dipendenza dai giochi digitali sulla creazione e l'aumento della consapevolezza della dipendenza dai giochi digitali nei genitori degli studenti delle scuole secondarie.
Tipo di studio
Tipo di studio
Iscrizione (Effettivo)
Iscrizione
Fase
Fase
- Non applicabile
Contatti e Sedi
Contatto studio
Contatto studio
- Nome: Zeynep Erkut, PhD
- Numero di telefono: +9053536110075
- Email: zeyneperkut@maltepe.edu.tr
Luoghi di studio
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Istanbul, Tacchino
- maltepe University
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Criteri di partecipazione
Criteri di ammissibilità
Criteri di ammissibilità
Età idonea allo studio
- Adulto
Accetta volontari sani
Descrizione
Criterio di inclusione:
- Avere un'età compresa tra 18 e 43 anni,
- Nessun problema uditivo, visivo o mentale che possa influenzare la comunicazione
- Parlare e comprendere il turco a livello madrelingua
Criteri di esclusione:
- Avere meno di 18 anni e più di 43 anni,
- Avere problemi uditivi, visivi o mentali che potrebbero influenzare la comunicazione
- Non parlare e capire il turco a livello madrelingua
Piano di studio
Come è strutturato lo studio?
Dettagli di progettazione
- Scopo principale: Prevenzione
- Assegnazione: Randomizzato
- Modello interventistico: Assegnazione parallela
- Mascheramento: Nessuno (etichetta aperta)
Numero di armi
Armi e interventi
Gruppo di partecipanti / ArmGruppo di partecipanti / Arm |
Intervento / TrattamentoIntervento / Trattamento |
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Sperimentale: Gruppo sperimentale
Il programma "Formazione sulla consapevolezza della dipendenza dai giochi digitali" sarà implementato in 2 sessioni in 1 giorno per un totale di 2 ore.
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Gruppo sperimentale Il programma "Formazione sulla consapevolezza della dipendenza dai giochi digitali" sarà implementato in 2 sessioni in 1 giorno per un totale di 2 ore. Il programma di formazione sarà implementato in linea con i titoli "Definizione della dipendenza da giochi digitali, criteri diagnostici, frequenza, sintomi, problemi fisici, psicologici e sociali causati dall'uso eccessivo di giochi digitali, raccomandazioni per i genitori per prevenire la dipendenza da giochi digitali". |
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Nessun intervento: Gruppo di controllo
Il programma di formazione digitale sulla consapevolezza della dipendenza dai giochi non verrà applicato ai genitori del gruppo di controllo.
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Cosa sta misurando lo studio?
Misure di risultato primarie
Misure di risultato primarie
Misura del risultato |
Misura Descrizione |
Lasso di tempo |
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Scala di consapevolezza della dipendenza dai giochi digitali
Lasso di tempo: Riferimento e 3 mesi dopo il corso di sensibilizzazione sulla dipendenza dai giochi digitali.
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I livelli di consapevolezza della dipendenza dai giochi digitali dei genitori saranno valutati con la "Scala di consapevolezza della dipendenza dai giochi digitali".
La scala viene utilizzata per determinare i livelli di consapevolezza degli individui di età compresa tra 18 e 43 anni riguardo alla dipendenza dai giochi digitali.
La scala, composta da un totale di 12 item, ha due sottodimensioni: "Consapevolezza interna" e "Consapevolezza esterna".
Gli item della scala di tipo Likert a 5 punti sono valutati come "1-fortemente in disaccordo", "2-in disaccordo", "3-indeciso", "4-d'accordo" e "5-fortemente d'accordo".
I punteggi ottenibili dalla scala variano tra 12 e 60.
Un punteggio totale dei partecipanti compreso tra 12 e 28 indica un basso livello di consapevolezza, un punteggio tra 29 e 44 indica un livello moderato di consapevolezza e un punteggio tra 45 e 60 indica un alto livello di consapevolezza della dipendenza dai giochi digitali.
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Riferimento e 3 mesi dopo il corso di sensibilizzazione sulla dipendenza dai giochi digitali.
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Collaboratori e investigatori
Sponsor
Sponsor
Investigatori
Investigatori
- Investigatore principale: Emine Ekici, PhD, maltepe University
- Investigatore principale: Zeynep Aközlü, MSc, maltepe University
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Inizio studio (Effettivo)
Inizio studio
Completamento primario (Effettivo)
Completamento primario
Completamento dello studio (Effettivo)
Completamento dello studio
Date di iscrizione allo studio
Primo inviato
Primo inviato
Primo inviato che soddisfa i criteri di controllo qualità
Primo inviato che soddisfa i criteri di controllo qualità
Primo Inserito (Effettivo)
Primo Inserito
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Ultimo aggiornamento pubblicato (Stimato)
Ultimo aggiornamento pubblicato
Ultimo aggiornamento inviato che soddisfa i criteri QC
Ultimo aggiornamento inviato che soddisfa i criteri QC
Ultimo verificato
Ultimo verificato
Maggiori informazioni
Termini relativi a questo studio
Parole chiave
Termini MeSH pertinenti aggiuntivi
Altri numeri di identificazione dello studio
Altri numeri di identificazione dello studio
- 2023/16-02
Informazioni su farmaci e dispositivi, documenti di studio
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