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Videogioco attivo e potenziale causa di ipotensione post-esercizio

3 ottobre 2016 aggiornato da: Taís Feitosa da Silva, Federal University of Paraíba

Domanda di energia in una sessione attiva di videogiochi e potenziale per promuovere l'ipotensione post-esercizio nelle donne ipertese

Lo scopo di questo studio era determinare la domanda di energia e il potenziale per promuovere la riduzione della pressione sanguigna di un videogioco attivo (AVG). Quattordici ipertesi (56,4 ± 7,5 anni) hanno tenuto una sessione AVG e tradizionali sessioni di videogiochi sedentari (SVG) e camminata (WAL), come controlli negativi e positivi, in ordine determinato in modo casuale. Durante le sessioni sono stati osservati il ​​consumo di ossigeno e il dispendio energetico (EE). La pressione sanguigna (BP) e la modulazione autonomica cardiaca (CAM) sono state misurate a riposo e ogni 15 minuti di un periodo di 60 minuti di attività di recupero. È stata inoltre applicata una scala di valutazione del piacere (scala di godimento).

Panoramica dello studio

Descrizione dettagliata

Volontari: in un precedente studio pilota, sette donne con pressione arteriosa sistolica (SBP) a riposo di 128,9 ± 9,4 mmHg hanno ottenuto una riduzione a 116,9 ± 7,0 mmHg 60 minuti dopo un allenamento con AVG. Questi dati hanno prodotto una dimensione dell'effetto di 1,05. Adottando un errore α di 0,05 e una potenza statistica di 0,95, è stata stimata una dimensione minima del campione di 12 volontari. hanno effettivamente partecipato allo studio 14 donne ipertese di età compresa tra 47 e 68 anni (56,4 ± 7,5 anni). Oltre alla diagnosi di ipertensione, devono esibirsi con valori di pressione di almeno 130/90 mmHg e non superiori a 160/110 mmHg nelle misurazioni effettuate nei giorni precedenti lo studio e il giorno della raccolta dei dati. Devono comunque essere donne in postmenopausa, sovrappeso o obesità di grado I (BMI tra 25 e 34,9 kg/m2), non praticare esercizio fisico sistematico da almeno tre mesi e non essere affette da labirintite. Saranno esclusi dallo studio i volontari che iniziano qualsiasi trattamento antipertensivo durante il periodo di studio, presentano difficoltà nell'eseguire i giochi AVG o impiegano più di quattro settimane per completare tutte le procedure sperimentali.

Il progetto di ricerca è stato approvato dal Comitato etico di ricerca del Centro di scienze della salute - UFPB ai sensi del protocollo nº0621 / 14. Dopo essere stati informati su tutte le procedure, i volontari hanno firmato un Consenso e Informato (IC) secondo la risoluzione 466/12 del Consiglio Sanitario Nazionale del Brasile.

Disegno dello studio: i volontari hanno tenuto una sessione AVG, una sessione di controllo interno composta da videogioco sedentario (SVG) e una sessione di controllo esterno costituita da un esercizio di camminata (WAL) con un minimo di 48 ore tra le sessioni e un ordine determinato in modo casuale. In tutte le sessioni, durante le attività, sono stati strumentati con analizzatore di gas portatile per la misurazione del dispendio energetico (EE), accelerometro per quantificare i movimenti eseguiti e cardiofrequenzimetro per valutare l'andamento della frequenza cardiaca (FC). Le misurazioni della pressione sanguigna (BP) e la modulazione autonomica cardiaca (CAM) sono state eseguite a riposo e ogni 15 minuti per un periodo di 60 minuti di attività di recupero. In questi stessi tempi è stata applicata una scala di valutazione del piacere nelle attività (scala di godimento) (Figura 1).

Procedure pre-sperimentali: prima delle sessioni sperimentali, sono state effettuate misurazioni della pressione arteriosa, attività fisica e raccolta del sangue per caratterizzare i partecipanti. Informazioni personali sui farmaci usati e raccolti e sono stati forniti loro un elenco contenente cibi ricchi e medicinali che la caffeina non poteva essere ingerita 24 prima di ogni sessione sperimentale.

Attività di adattamento: i partecipanti sono stati sottoposti a tre sessioni di adattamento e apprendimento della gestione di giochi attivi e sedentari e della camminata su un tapis roulant. Le sessioni duravano dai 10 ai 40 minuti, con un intervallo di 48 ore tra le sessioni e almeno 72 ore tra l'ultima sessione di adattamento e la prima sessione di test. L'intensità adottata in queste sessioni era libera, ma i partecipanti sono stati incoraggiati a raggiungere un'intensità moderata sull'esercizio su tapis roulant (dal 60% all'85% della frequenza cardiaca massima). È stato anche insegnato loro a rispondere ai questionari sulla percezione soggettiva dello sforzo e della scala del divertimento.

Videogioco attivo: la console era la Xbox 360 con sensore Kinect (Foxconn®, New Taipei, Cina) e il gioco utilizzato era Dance Central (Harmonix Music Systems - Microsoft Games Studios). Il livello di difficoltà del gioco è stato adottato dal principiante, poiché i partecipanti non avevano precedenti esperienze con AVG. Nel gioco utilizzato i movimenti del corpo sono simili a passi di danza con l'utilizzo di diversi brani dallo stile pop riferiti agli anni 1970, 1980, 1990 e 2000. La seduta è durata 40 minuti.

Videogioco sedentario: abbiamo utilizzato il Dance Dance Revolution® (SSD Company Ltd., Shiga, Giappone) per Playstation 2® (San Mateo, CA, USA), dove il praticante simulava danze sincronizzate di canzoni simili a quelle utilizzate nelle palestre, tuttavia utilizzando il joystick tradizionalmente noto, in modo che rimanesse seduto per tutta la sessione. La durata del gioco è stata di 40 minuti.

esercizio di camminata: i partecipanti hanno eseguito una sessione di camminata su tapis roulant (Moviment, Brudden Ltda, São Paulo, Brasile) della durata di 40 minuti e intensità precedentemente prescritta tra il 60% e l'80% della frequenza cardiaca massima.

Accelerometria: un accelerometro utilizzato è stato marca Actigraph® GT3 X (Pensacola, USA) per valutare l'accelerazione del corpo, calibrato secondo le specifiche del produttore. L'intervallo di tempo adottato è stato di 60 secondi e i dati di output sono stati espressi come conteggi medi al minuto. L'unità era fissata all'altezza della vita, la mano destra da un cinturino elastico e fibbia regolabile. Al termine delle registrazioni, i dati sono stati trasferiti su un computer e analizzati utilizzando il software SAS 9.2 (SAS Institute Inc., Cary, NC 25513). I valori referêcia adottati erano 0-99 conteggi/min-1, attività considerata sedentaria, 100-1951 conteggi/min-1, attività leggera, 1952-5724 conteggi/min-1 era attività moderata e da 5725 conteggi/min-1, visto un'attività vigorosa, secondo Freedson et al (113) Richiesta di energia: è stata effettuata mediante analisi dei gas attraverso l'analizzatore portatile di gas polmonari K4b2 (Cosmed Copyritgh ©, Roma, Italia) ha convalidato lo studio di McLaughlin et al (114). Questa apparecchiatura consente di verificare in ogni atto respiratorio i parametri respiratori, misurando il consumo di ossigeno (VO2) e la produzione di anidride carbonica durante l'esercizio. Il dispositivo è stato calibrato secondo le raccomandazioni del produttore. Le variabili misurate da questo strumento erano DE e VO2. Le misurazioni sono state eseguite a riposo (per cinque minuti) e durante le sessioni sperimentali.

Frequenza cardiaca e sforzo percepito: la frequenza cardiaca è stata misurata utilizzando un modello di cardiofrequenzimetro Polar RS800CX (Polar ElectroOy, Kempele, Finlandia). Le misurazioni sono state effettuate dopo 10 minuti a riposo e ogni 5 minuti durante gli esercizi. Negli stessi tempi in cui è stata misurata la FC, è stata presentata ai partecipanti la Scala di percezione soggettiva dello sforzo di Borg (Noble e Borg et al, 1983), con una scala da 6 a 20 punti, ed è stato chiesto chi ha affermato di provare sentimenti di stress.

Scala di godimento: questa scala è stata convalidata per l'uso nella popolazione adulta secondo Graves et al. (2008). Si compone di 18 item che valutano il livello di piacere/divertimento da livelli che vanno da “mi piace” a “odio” in quanto maggiore è la somma di questi punti, piacere/divertimento l'attività svolta fornisce. Questa scala è stata presentata ai partecipanti all'inizio di ogni sessione di studio e la stessa per rispondere alla fine di ogni sessione di studio.

Pressione sanguigna: prima dell'inizio di ogni sessione, ai partecipanti è stato chiesto di rimanere 15 minuti a riposo e seduti. Dopo questo periodo è stata trovata la pressione arteriosa a riposo. Ulteriori misure sono state prese immediatamente alla fine della sessione sperimentale e ogni 15 minuti durante un periodo di recupero di 60 minuti, i volontari si sono seduti durante questo periodo. Queste misurazioni sono state eseguite con il metodo oscillometrico con l'uso dell'apparato di monitoraggio ambulatoriale PA (DYNAMAPA) seguendo le V Linee guida brasiliane sul monitoraggio ambulatoriale della PA (ABPM) (ALESSI, A; BRANDÃO, A.;. PIERIN et al, 2005). sono state effettuate tre prese di pressione per ogni misura e considerati i due valori più prossimi.

Modulazione autonomica cardiaca (CAM): immediatamente dopo ogni misurazione della PA, abbiamo valutato il MAC attraverso la variabilità della frequenza cardiaca, utilizzando un monitor Polar RS800CX (PolarElectroOy, Kempele, Finlandia). I volontari erano seduti e la registrazione è stata effettuata per un minimo di 10 minuti. I dati sono stati trasferiti su un computer dotato di software dello stesso produttore e quindi trasferiti al software Kubios HRV, versione 2.0 (Università di Kuopio, Finlandia). I dati sono stati analizzati nel dominio del tempo, considerando la media (RRM) e la deviazione standard dei singoli intervalli RR (SDNN), la radice quadratica media delle differenze successive tra RR adiacenti (RMSSD) e la percentuale di differenze successive tra intervalli RR maggiore di 50 ms (pNN50). Nel dominio della frequenza, sono state considerate bande a bassa frequenza (da 0:04 a 00:15 Hz) (LF) e ad alta frequenza (da 0,15 a 0,4 Hz) (AF). È stato inoltre adottato il rapporto bassa frequenza/alta frequenza come equilibrio simpatico-vagale (LF/HF).

Analisi statistica: i dati sono la media e l'errore standard della media. sono stati utilizzati i test di Shapiro-Wilk per verificare la normalità e Levene per verificare l'omogeneità. L'ANOVA unidirezionale è stata utilizzata per confrontare i valori a riposo. Per i confronti tra le misurazioni durante e dopo le sessioni sperimentali, ha adottato il test ANOVA a due vie. I dati sono stati analizzati utilizzando il software GraphPad Prism 6.0 (GraphPad, San Diego, CA, USA), un significato di p <0,05.

Tipo di studio

Interventistico

Iscrizione (Effettivo)

14

Fase

  • Non applicabile

Criteri di partecipazione

I ricercatori cercano persone che corrispondano a una certa descrizione, chiamata criteri di ammissibilità. Alcuni esempi di questi criteri sono le condizioni generali di salute di una persona o trattamenti precedenti.

Criteri di ammissibilità

Età idonea allo studio

Da 47 anni a 68 anni (ADULTO, ANZIANO_ADULTO)

Accetta volontari sani

No

Sessi ammissibili allo studio

Femmina

Descrizione

Criterio di inclusione:

Ipertensione Diagnosi Essere in postmenopausa Mostrare sovrappeso o obesità di grado I (BMI tra 25 e 34,9 kg/m2) Non praticare esercizio fisico sistematico da almeno tre mesi Non essere portatori di labirintite

Criteri di esclusione:

Iniziare qualsiasi trattamento antipertensivo durante il periodo di studio Difficoltà a eseguire i giochi AVG Impiegare più di quattro settimane per completare tutte le procedure sperimentali

Piano di studio

Questa sezione fornisce i dettagli del piano di studio, compreso il modo in cui lo studio è progettato e ciò che lo studio sta misurando.

Come è strutturato lo studio?

Dettagli di progettazione

  • Scopo principale: TRATTAMENTO
  • Assegnazione: RANDOMIZZATO
  • Modello interventistico: INCROCIO
  • Mascheramento: NESSUNO

Armi e interventi

Gruppo di partecipanti / Arm
Intervento / Trattamento
SPERIMENTALE: videogioco attivo
Una sessione di gioco attiva della durata di 40 minuti
La seduta è durata 40 minuti. I partecipanti hanno tenuto una sessione di videogiochi attiva. Al termine sono stati monitorati per 60 minuti a riposo.
Altri nomi:
  • AVV
ALTRO: videogioco sedentario
Una sessione di gioco sedentario della durata di 40 minuti
La seduta è durata 40 minuti. I partecipanti hanno tenuto una sessione sedentaria di videogiochi, utilizzando il tradizionale joystick. Al termine sono stati monitorati per 60 minuti a riposo.
Altri nomi:
  • SVG
ALTRO: a piedi
Una camminata della durata di 40 minuti
La seduta è durata 40 minuti. I partecipanti hanno tenuto una passeggiata utilizzando il tapis roulant. Al termine sono stati monitorati per 60 minuti a riposo.
Altri nomi:
  • WAL

Cosa sta misurando lo studio?

Misure di risultato primarie

Misura del risultato
Misura Descrizione
Lasso di tempo
Pressione sanguigna
Lasso di tempo: Sessanta minuti dopo AVG, SVG o WAL
Prima dell'inizio Tutte queste sessioni, come richiesto I partecipanti erano uno Soggiorno di 15 minuti a riposo e seduto. Dopo questo periodo è stato controllato PA Home. I nuovi punti vendita sono stati misurati immediatamente alla fine della sessione e uno sperimentale ogni 15 minuti durante il periodo di recupero di 60 minuti, con un periodo di seduta volontaria durante questo TUTTO. Queste misurazioni sono state eseguite con il metodo oscillometrico dei capelli con l'uso dell'apparato di monitoraggio ambulatoriale PA (DYNAMAPA) seguendo le V linee guida brasiliane sul monitoraggio ambulatoriale della PA (ABPM) (ALESSI, A; BRANDÃO, A. ;. PIERIN et al., 2005). Sono state realizzate tre prese a pressione di una misura e considerate ciascuna i due valori più vicini.
Sessanta minuti dopo AVG, SVG o WAL

Misure di risultato secondarie

Misura del risultato
Misura Descrizione
Lasso di tempo
Quantificare i movimenti
Lasso di tempo: Quaranta minuti di durata AVG, SVG o WAL
Ha utilizzato un accelerometro marca Actigraph® GT3 X (Pensacola, USA) per valutare l'accelerazione del corpo, calibrato secondo le specifiche del produttore. L'intervallo di tempo adottato è stato di 60 secondi e i dati di output sono stati espressi come conteggi medi al minuto. L'unità era fissata all'altezza della vita, la mano destra da un cinturino elastico e fibbia regolabile. Al termine delle registrazioni, i dati sono stati trasferiti su un computer e analizzati utilizzando il software SAS 9.2 (SAS Institute Inc., Cary, NC 25513). I valori referêcia adottati erano 0-99 conteggi/min-1, attività considerata sedentaria, 100-1951 conteggi/min-1, attività leggera, 1952-5724 conteggi/min-1 era attività moderata e da 5725 conteggi/min-1, visto un'attività vigorosa, secondo Freedson et al
Quaranta minuti di durata AVG, SVG o WAL
Modulazione autonomica cardiaca
Lasso di tempo: Sessanta minuti dopo AVG, SVG o WAL
Immediatamente dopo ogni misurazione della PA è stata valutata la variabilità MAC HR, utilizzando un'etichetta monitor Polar RS800CX (PolarElectroOy, Kempele, Finlandia). I volontari erano seduti e la registrazione è stata effettuata per un minimo di 10 minuti. I dati sono stati trasferiti su un computer dotato di software dello stesso produttore e quindi trasferiti al software Kubios HRV, versione 2.0 (Università di Kuopio, Finlandia). I dati sono stati analizzati nel dominio del tempo, considerando la media (RRM) e la deviazione standard dei singoli intervalli RR (SDNN), la radice quadratica media delle differenze successive tra RR adiacenti (RMSSD) e la percentuale di differenze successive tra intervalli RR maggiore di 50 ms (pNN50). Nel dominio della frequenza, sono state considerate bande a bassa frequenza (da 0:04 a 00:15 Hz) (LF) e ad alta frequenza (da 0,15 a 0,4 Hz) (AF). È stato inoltre adottato il rapporto bassa frequenza/alta frequenza come equilibrio simpatico-vagale (LF/HF).
Sessanta minuti dopo AVG, SVG o WAL
Scala di godimento
Lasso di tempo: Sessanta minuti dopo AVG, SVG o WAL
Questa scala è stata convalidata per l'uso nella popolazione adulta secondo Graves et al. (2008). Si compone di 18 item che valutano il livello di piacere/divertimento da livelli che vanno da “mi piace” a “odio” in quanto maggiore è la somma di questi punti, piacere/divertimento l'attività svolta fornisce. Questa scala è stata presentata ai partecipanti all'inizio di ogni sessione di studio e la stessa per rispondere alla fine di ogni sessione di studio.
Sessanta minuti dopo AVG, SVG o WAL
Dispendio energetico
Lasso di tempo: Quaranta minuti di durata AVG, SVG o WAL
È stata effettuata l'analisi dei gas attraverso l'analizzatore portatile di gas polmonari K4b2 (Cosmed Copyritgh ©, Roma, Italia) validato dallo studio di McLaughlin et al. Questa apparecchiatura consente di verificare in ogni atto respiratorio i parametri respiratori, misurando il consumo di ossigeno (VO2) e la produzione di anidride carbonica durante l'esercizio
Quaranta minuti di durata AVG, SVG o WAL

Collaboratori e investigatori

Qui è dove troverai le persone e le organizzazioni coinvolte in questo studio.

Studiare le date dei record

Queste date tengono traccia dell'avanzamento della registrazione dello studio e dell'invio dei risultati di sintesi a ClinicalTrials.gov. I record degli studi e i risultati riportati vengono esaminati dalla National Library of Medicine (NLM) per assicurarsi che soddisfino specifici standard di controllo della qualità prima di essere pubblicati sul sito Web pubblico.

Studia le date principali

Inizio studio

1 maggio 2015

Completamento primario (EFFETTIVO)

1 agosto 2015

Completamento dello studio (EFFETTIVO)

1 ottobre 2015

Date di iscrizione allo studio

Primo inviato

3 ottobre 2016

Primo inviato che soddisfa i criteri di controllo qualità

3 ottobre 2016

Primo Inserito (STIMA)

5 ottobre 2016

Aggiornamenti dei record di studio

Ultimo aggiornamento pubblicato (STIMA)

5 ottobre 2016

Ultimo aggiornamento inviato che soddisfa i criteri QC

3 ottobre 2016

Ultimo verificato

1 settembre 2016

Maggiori informazioni

Termini relativi a questo studio

Piano per i dati dei singoli partecipanti (IPD)

Hai intenzione di condividere i dati dei singoli partecipanti (IPD)?

NO

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