- ICH GCP
- Registro degli studi clinici negli Stati Uniti
- Sperimentazione clinica NCT07676578
Overground Virtual Reality (VR) Gait Rehabilitation for Stroke
Investigating the Feasibility and Translational Therapeutic Benefits of Overground, Fully Immersive Virtual Reality (VR) Gait Rehabilitation Therapies for Stroke Survivors
Panoramica dello studio
Stato
Condizioni
Intervento / Trattamento
Descrizione dettagliata
After obtaining consent and screening, eligible participants are randomized to the treatment or control groups.
First, all participants are issued a wearable tracker to gauge baseline activity for at least 5 days.
During the intervention phase, participants undergo 12 treatment sessions, 2x a week for 6 weeks.
Assessments are conducted at pre-intervention, post-intervention, and 1-month followup.
Tipo di studio
Iscrizione (Stimato)
Fase
- Non applicabile
Contatti e Sedi
Contatto studio
- Nome: Peter Altenburger, Ph.D., PT
- Numero di telefono: 317-278-0703
- Email: paltenbu@iu.edu
Backup dei contatti dello studio
- Nome: Hee-Tae Jung, Ph.D.
- Numero di telefono: 317-278-1285
- Email: heetjung@iu.edu
Luoghi di studio
-
-
Indiana
-
Indianapolis, Indiana, Stati Uniti, 46202
- Reclutamento
- Indiana University Health, Neurorehabilitation & Robotics
-
Contatto:
- Peter Altenburger, Ph.D., PT
- Numero di telefono: 317-278-0703
- Email: paltenbu@iu.edu
-
Investigatore principale:
- Peter Altenburger, Ph.D., PT
-
Sub-investigatore:
- Hee-Tae Jung, Ph.D.
-
Contatto:
- Kathryn Gyves, PT, DPT, NCS, CSRS, AVPT, CBIS
- Numero di telefono: 317-963-7050
- Email: kgyves@iuhealth.org
-
-
Criteri di partecipazione
Criteri di ammissibilità
Età idonea allo studio
- Adulto
- Adulto più anziano
Accetta volontari sani
Descrizione
Inclusion Criteria:
- Diagnosis: Anischemic or hemorrhagic stroke verified by imaging, confirmed by the patient's physician, and 1-6 months post-stroke (subacute phase)
- Motor Impairment Level: Functional Ambulation Category (FAC) 3-5, showing moderate impairment while still allowing safe participation in gait tasks.
- Cognitive Function: Mini-Mental State Examination (MMSE) score ≥ 24 or Montreal Cognitive Assessment (MoCA) score >= 20, indicating sufficient cognitive function to participate in the study.
- Exercise Clearance: Approval from a physician for participation in exercise- and VR-based interventions.
- Rehabilitation Need: 10-Meter Walk Test <1.0 m/s, as timed by a PT during screening, indicating a need for functional rehabilitation.
- Consent: Must be able to provide informed consent for themselves.
Exclusion Criteria:
- Participants with uncontrolled cardiovascular, orthopedic, or metabolic conditions or unstable medication regimens that could interfere with their participation in the study.
- Any comorbidity that could interfere with walking or gait training.
- Participation in robot- or VR-assisted gait training within the last 6 months.
- Intolerance to virtual reality environments or motion simulation.
- Severe cognitive, visual, or hearing impairments where the participant cannot follow the therapist's instructions.
- Any other condition deemed unsafe or confounding by investigator, such as pre-existing neurological conditions unrelated to stroke (e.g. Parkinson's, multiple sclerosis), unmanaged pain medications, or acute medical events during the screening period (e.g. recurrent stroke, hospitalization).
- Individuals who score a 12 or higher on the Disability Rating Scale.
- Recent Therapy: Participants should not have received physical therapy (PT) within the last month.
Piano di studio
Come è strutturato lo studio?
Dettagli di progettazione
- Scopo principale: Trattamento
- Assegnazione: Randomizzato
- Modello interventistico: Assegnazione parallela
- Mascheramento: Separare
Armi e interventi
Gruppo di partecipanti / Arm |
Intervento / Trattamento |
|---|---|
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Comparatore attivo: Terapia dell'andatura VR a base di tapis roulant convenzionale
I partecipanti al gruppo di controllo (VR-CTGT) si impegneranno nell'addestramento all'andatura utilizzando la tecnologia C-Mill VR+, che prevede la camminata assistita da tapis roulant su un tapis roulant mentre interagisce con scenari virtuali meno coinvolgenti presentati sugli schermi.
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Semi-immersive, game-like environments, treadmill gait therapy
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Sperimentale: VR-Assisted Overground Gait Therapy
Participants in the treatment group (VG-AOGT) will engage in gait training within a newly developed immersive virtual reality (VR) environment.
This setup features self-propelled overground walking influenced by three different virtual environments designed to mimic real-world conditions.
The immersive technology used is HTC VIVE Focus Vision, enabling participants to practice walking in real-world environments and gait tasks.
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Fully-immersive, real-world environments, overground gait therapy
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Cosa sta misurando lo studio?
Misure di risultato primarie
Misura del risultato |
Misura Descrizione |
Lasso di tempo |
|---|---|---|
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Conteggio dei passi
Lasso di tempo: Tracciamento continuo dalla proiezione alla settimana 10
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Fitbit traccia il numero di passaggi (conteggio) intrapreso dal partecipante.
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Tracciamento continuo dalla proiezione alla settimana 10
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Distanza di viaggio
Lasso di tempo: Tracciamento continuo dalla proiezione alla settimana 10
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Fitbit tiene traccia della distanza totale (miglia) percorsa dal partecipante.
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Tracciamento continuo dalla proiezione alla settimana 10
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Activity Zone Minutes
Lasso di tempo: Continuous tracking from Screening to Week 10
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Fitbit calculates maximum heart rate (HR) from user age (Max HR = 220 - age) and defines Activity Zone thresholds based on percentages of max HR (Fat Burn 50-69%, Cardio/Peak >70%).
Activity Zone Minutes (AZMs) are an intensity-weighted measure of activity.
AZM (count) is based on sustained heart rate over time: 1 AZM per minute in the Fat Burn Zone (50-69% max HR) and 2 AZMs per minute in the Cardio/Peak Zones (>=70% max HR).
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Continuous tracking from Screening to Week 10
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Misure di risultato secondarie
Misura del risultato |
Misura Descrizione |
Lasso di tempo |
|---|---|---|
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Lunghezza del passaggio
Lasso di tempo: Baseline, Settimana 7, Settimana 10
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Con la passerella Zeno PKMAS (protokinetica), i partecipanti camminano su un tappetino a pressione di 14 piedi per catturare la cinematica dell'andatura.
La lunghezza del passaggio (centimetri) misura la distanza tra il punto di contatto del tallone di un piede al punto di contatto del tallone dell'altro piede.
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Baseline, Settimana 7, Settimana 10
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Lunghezza del passo
Lasso di tempo: Baseline, Settimana 7, Settimana 10
|
Con la passerella Zeno PKMAS (protokinetica), i partecipanti camminano su un tappetino a pressione di 14 piedi per catturare la cinematica dell'andatura.
La lunghezza del passo (centimetri) misura la distanza tra i successivi punti di contatto del tallone dello stesso piede.
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Baseline, Settimana 7, Settimana 10
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Percentuale di posizione
Lasso di tempo: Baseline, Settimana 7, Settimana 10
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Con la passerella Zeno PKMAS (protokinetica), i partecipanti camminano su un tappetino a pressione di 14 piedi per catturare la cinematica dell'andatura.
Durante il ciclo dell'andatura, ciascun piede si alterna tra essere in contatto con il terreno (fase di posizione) e non in contatto con il terreno (fase di swing).
La percentuale di posizione (percentuale) è la percentuale del ciclo dell'andatura durante il quale un piede rimane nella fase di posizione.
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Baseline, Settimana 7, Settimana 10
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Velocità dell'andatura
Lasso di tempo: Baseline, Settimana 7, Settimana 10
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Con la passerella Zeno PKMAS (protokinetica), i partecipanti camminano su un tappetino a pressione di 14 piedi per catturare la cinematica dell'andatura.
La velocità dell'andatura (metri al secondo) viene calcolata dividendo la distanza camminata (metri) al momento impiegata (secondi).
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Baseline, Settimana 7, Settimana 10
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10-Meter Walk Test
Lasso di tempo: Baseline, Week 7, Week 10
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10MWT: Subjects will walk a distance of 10 meters at their normal pace while being timed, allowing assessment of gait speed and mobility.
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Baseline, Week 7, Week 10
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6-Minute Walk Test
Lasso di tempo: Baseline, Week 7, Week 10
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6MWT: Subjects will walk for 6 minutes along a 30m track.
Subjects may stop and rest as often as needed.
Subject walking speed will be collected during the test to evaluate the rate of functional fatigue.
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Baseline, Week 7, Week 10
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Dynamic Gait Index
Lasso di tempo: Baseline, Week 7, Week 10
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DGI: Subjects will complete 14 different tasks ranging from static standing to dynamic walking.
All subjects will be guarded closely for safety to prevent falling.
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Baseline, Week 7, Week 10
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Timed Up and Go Test
Lasso di tempo: Baseline, Week 7, Week 10
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TUG: Subjects will rise from a seated position, walk three meters, turn around, walk back to the chair, and sit down.
This test is used to assess mobility, balance, walking ability, and fall risk.
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Baseline, Week 7, Week 10
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Step-Over Test
Lasso di tempo: Baseline, Week 7, Week 10
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SOT: Patients will walk over a flat firm surface for 14 meters.
The pathway will include a box that is one foot wide.
Each participant will complete 10 passes, stepping over the obstacle (box) each time.
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Baseline, Week 7, Week 10
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Altre misure di risultato
Misura del risultato |
Misura Descrizione |
Lasso di tempo |
|---|---|---|
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Interview
Lasso di tempo: Week 1, Week 4, Week 6
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Participants will take part in 30-minute semi-structured interviews to share their thoughts on the user experience (e.g.
engagement, utility, realism) and provide feedback to improve the virtual reality system.
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Week 1, Week 4, Week 6
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Quality of Life after Brain Injury
Lasso di tempo: Baseline, Week 7, Week 10
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Participants will complete the Quality of Life after Brain Injury questionnaire assessing the health-related quality of life specifically tailored for individuals recovering from brain injury.
The questionnaire includes 37 items.
Scores range from 0 to 100, with 0 indicating the worst possible quality of life and 100 indicating the best possible quality of life; higher scores indicate better health-related quality of life.
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Baseline, Week 7, Week 10
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Disability Rating Scale
Lasso di tempo: Baseline, Week 7, Week 10
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Participants will complete the Disability Rating Scale questionnaire assessing the level of disability and functional impairment.
The scale includes 8 items.
Scores range from 0 to 29, with 0 indicating no disability and 29 indicating extreme vegetative state; higher scores indicate greater disability and functional impairment.
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Baseline, Week 7, Week 10
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Cybersickness in Virtual Reality Questionnaire
Lasso di tempo: Week 1, Week 4, Week 6
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Participants will complete the Cybersickness in Virtual Reality Questionnaire assessing physical symptoms associated with VR exposure, including nausea, dizziness, disorientation, imbalance, fatigue, and visual discomfort.
The questionnaire includes 6 items rated from 1 to 7. Scores range from 6 to 42; higher scores indicate greater cybersickness symptom intensity.
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Week 1, Week 4, Week 6
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Igroup Presence Questionnaire
Lasso di tempo: Week 1, Week 4, Week 6
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Participants will complete the Igroup Presence Questionnaire measuring the user's sense of presence and immersion in VR, such as perceived realism and awareness.
The questionnaire includes 14 items using a 7-point Likert scale ranging from -3 to +3.
Negatively worded items will be reverse-scored.
Scores range from -42 to +42; higher scores indicate greater perceived presence.
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Week 1, Week 4, Week 6
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Perceived Walking Experience Questionnaire
Lasso di tempo: Week 1, Week 4, Week 6
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Participants will complete the Perceived Walking Experience Questionnaire, which compares walking in VR with real-world walking in terms of comfort, gait differences, headset-related limitation, and safety concerns.
The questionnaire includes 5 items rated from 1 to 5. Scores range from 5 to 25; higher scores indicate a less favorable perceived VR walking experience in relation to real-world walking.
This questionnaire is adapted from Horsak et al. (2021), "Overground Walking in a Fully Immersive Virtual Reality."
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Week 1, Week 4, Week 6
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Virtual Reality System Usability Questionnaire
Lasso di tempo: Week 1, Week 4, Week 6
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Participants will complete the Virtual Reality System Usability Questionnaire assessing the usability of the VR system, including responsiveness, clarity, learnability, enjoyment, errors, adverse symptoms, and mental burden.
The questionnaire includes 9 items rated from 1 to 5. Negatively worded items will be reverse-scored.
Scores range from 9 to 45; higher scores indicate greater perceived VR system usability.
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Week 1, Week 4, Week 6
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NASA Task Load Index
Lasso di tempo: Week 1, Week 4, Week 6
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Participants will complete the National Aeronautics and Space Administration Task Load Index measuring perceived task workload across mental demand, physical demand, temporal demand, performance, effort, and frustration.
The questionnaire includes 6 items.
Scores range from 0 to 100; higher scores indicate greater perceived workload.
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Week 1, Week 4, Week 6
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Collaboratori e investigatori
Sponsor
Collaboratori
Investigatori
- Investigatore principale: Hee-Tae Jung, Ph.D., Indiana University, Luddy School of Informatics, Computing, and Engineering
- Investigatore principale: Peter Altenburger, Ph.D., PT, Indiana University, School of Health & Human Sciences; Indiana University Health, Center for Advanced Neurorehabilitation
Studiare le date dei record
Studia le date principali
Inizio studio (Stimato)
Completamento primario (Stimato)
Completamento dello studio (Stimato)
Date di iscrizione allo studio
Primo inviato
Primo inviato che soddisfa i criteri di controllo qualità
Primo Inserito (Effettivo)
Aggiornamenti dei record di studio
Ultimo aggiornamento pubblicato (Effettivo)
Ultimo aggiornamento inviato che soddisfa i criteri QC
Ultimo verificato
Maggiori informazioni
Termini relativi a questo studio
Parole chiave
Termini MeSH pertinenti aggiuntivi
Altri numeri di identificazione dello studio
- 31406
- 1R03HD120509-01 (Sovvenzione/contratto NIH degli Stati Uniti)
Piano per i dati dei singoli partecipanti (IPD)
Hai intenzione di condividere i dati dei singoli partecipanti (IPD)?
Informazioni su farmaci e dispositivi, documenti di studio
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Studia un dispositivo regolamentato dalla FDA degli Stati Uniti
prodotto fabbricato ed esportato dagli Stati Uniti
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