ビデオゲームで銃による暴力にさらされると、本物の銃への関心が高まる
ビデオゲームでの銃による暴力への暴露が子供の本物の銃への関心に及ぼす影響: 無作為化臨床試験
調査の概要
状態
状態
条件
条件
介入・治療
介入・治療
詳細な説明
デザインは、2 (プレイヤー対オブザーバー) x 3 (非暴力、剣で暴力、銃で暴力) の被験者間研究になります。 参加者にはランダムに条件が割り当てられます。 参加者はペアでテストされます。 プレーヤー状態の参加者はビデオ ゲームをプレイし、ウォッチャー状態の参加者はビデオ ゲームを見ます。 参加者は同じ部屋にいて、隣同士に座ります。
ビデオゲームは、暴力的な内容を含まない (非暴力的な条件)、剣をプレイヤーの武器とする暴力的な内容 (剣のある暴力的な条件)、銃を武器とする暴力的な内容 (銃のある暴力的な条件) の 3 つの条件で選択されます。状態)。 選択されたすべてのゲームは年齢に応じたもの (評価 E) であり、条件間で一貫した視点 (つまり、一人称または三人称) があります。 参加者は、刺激の経験を制御するために使用されるビデオゲームにどれだけ精通しているかを尋ねられます. ゲームプレイは 20 分間続きます。
実験 3 の対策には、メディアの習慣、攻撃的な行動、銃に対する態度、および実験 1 でリストされた家庭の対策の銃が含まれます。 さらに、保護者は子供が銃の安全に関するコースを受講したかどうかを尋ねられ、子供が本物の (しかし発砲しない) 銃を扱うかどうか、および引き金を引くかどうかが行動の尺度となります。
参加者は、兄弟または友人とペアでテストされます。 参加者は、壁にカメラが設置された、おもちゃのある部屋に配置されます。 参加者は、次の 20 分間、部屋にあるおもちゃで遊ぶことができると言われます。 おもちゃは、キャビネット内の引き出しに配置されます。 部屋の中には、以前の研究と同様に、明るい色のプラスチック製ナーフ ダーツ ガン 2 丁とハンドガン 2 丁が別々の引き出しに置かれます。 ハンドガンは発射できないように改造されます。 マガジン内のハンドガンには弾丸が含まれていません。 ただし、武器を発射するのに十分な力で引き金が押された回数をカウントするセンサーが含まれています。 これにより、引き金を引く子供と銃を扱うだけの子供を確実に区別することができます。 保護者は、お子様が本物の銃を扱い、引き金を引くかどうかを予測するよう求められます。 研究者と保護者は、制御室のモニターを介してセッションを見ることができます。 徹底的な報告会が続きます(添付ファイルを参照)。 捜査官はまた、通信学部長と警察署長から支援の手紙を受け取っています (添付ファイルを参照)。 調査員は、銃を含む暴力的なクリップを見た参加者の間で、銃で遊んで発砲するレベルが最も高いと予測しています。
研究の種類
研究の種類
入学 (実際)
入学
段階
段階
- 適用できない
連絡先と場所
研究場所
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Ohio
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Columbus、Ohio、アメリカ、43210
- Ohio State University
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参加基準
適格基準
適格基準
就学可能な年齢
健康ボランティアの受け入れ
受講資格のある性別
説明
包含基準:
- 以前に研究に参加したことがなかった 8 歳から 12 歳の子供は、既知の仲間 (8 歳から 12 歳) と一緒に参加をスケジュールすることができました。
除外基準:
- 8 歳未満、12 歳以上、以前に研究に参加したことがあり、既知の仲間 (8 ~ 12 歳) との参加をスケジュールできなかった
研究計画
研究はどのように設計されていますか?
デザインの詳細
- 主な目的:他の
- 割り当て:ランダム化
- 介入モデル:階乗代入
- マスキング:独身
アーム数
武器と介入
参加者グループ / アーム参加者グループ / アーム |
介入・治療介入・治療 |
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実験的:実験的: 銃による暴力
この状態の参加者は、銃を含む暴力的な内容のビデオ ゲームをプレイします。
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参加者は、(1) 暴力的なコンテンツを含まない、(2) 剣を使った暴力的なコンテンツ、または (3) 銃を使った暴力的なコンテンツのいずれかを含むビデオ ゲームをプレイするようにランダムに割り当てられます。
E レーティングのこのゲームは年齢に応じたもので、適切な状態の銃が含まれるように改造されています。
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実験的:実験的: 銃を使わない暴力
この状態の参加者は、銃を含まない暴力的な内容のビデオ ゲームをプレイします。
代わりに、暴力には剣などの武器が含まれます。
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参加者は、(1) 暴力的なコンテンツを含まない、(2) 剣を使った暴力的なコンテンツ、または (3) 銃を使った暴力的なコンテンツのいずれかを含むビデオ ゲームをプレイするようにランダムに割り当てられます。
E レーティングのこのゲームは年齢に応じたもので、適切な状態の銃が含まれるように改造されています。
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他の:コントロール: 暴力なし
この状態の参加者は、暴力的なコンテンツや武器を含まないビデオ ゲームをプレイします。
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参加者は、(1) 暴力的なコンテンツを含まない、(2) 剣を使った暴力的なコンテンツ、または (3) 銃を使った暴力的なコンテンツのいずれかを含むビデオ ゲームをプレイするようにランダムに割り当てられます。
E レーティングのこのゲームは年齢に応じたもので、適切な状態の銃が含まれるように改造されています。
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この研究は何を測定していますか?
主要な結果の測定
主要な結果の測定
結果測定 |
メジャーの説明 |
時間枠 |
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銃の保持に費やした時間
時間枠:20分間のプレイセッション
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プレイ セッション中に参加者が実際の銃器を保持していた時間 (秒単位)
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20分間のプレイセッション
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トリガープル数
時間枠:20分間のプレイセッション
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プレイセッション中に参加者が実銃の引き金を引いた回数
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20分間のプレイセッション
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自他を狙ったトリガープル数
時間枠:20分間のプレイセッション
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銃器を持っている子供または他の参加者に銃器が向けられている間に引き金を引きます。
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20分間のプレイセッション
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協力者と研究者
出版物と役立つリンク
研究記録日
主要日程の研究
研究開始 (実際)
研究開始
一次修了 (実際)
一次修了
研究の完了 (実際)
研究の完了
試験登録日
最初に提出
最初に提出
QC基準を満たした最初の提出物
QC基準を満たした最初の提出物
最初の投稿 (実際)
最初の投稿
学習記録の更新
投稿された最後の更新 (実際)
投稿された最後の更新
QC基準を満たした最後の更新が送信されました
QC基準を満たした最後の更新が送信されました
最終確認日
最終確認日
詳しくは
本研究に関する用語
その他の研究ID番号
その他の研究ID番号
- 2013B0542
個々の参加者データ (IPD) の計画
個々の参加者データ (IPD) を共有する予定はありますか?
IPD プランの説明
医薬品およびデバイス情報、研究文書
米国FDA規制医薬品の研究
米国FDA規制機器製品の研究
米国で製造され、米国から輸出された製品。
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