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ビデオゲームで銃による暴力にさらされると、本物の銃への関心が高まる

2020年4月28日 更新者:Brad Bushman、Ohio State University

ビデオゲームでの銃による暴力への暴露が子供の本物の銃への関心に及ぼす影響: 無作為化臨床試験

アメリカの子供たちは、他の先進国の子供たちよりも銃の偶発的な使用によって死亡しています。 子どもの銃への関心に影響を与える要因の 1 つは、銃を含むメディアへの露出です。 この研究の目的は、銃を含むビデオ ゲームをプレイする子供が、同じ映画を見た子供よりも、実際の銃をより長く扱い、引き金を引く回数が多くなり、銃を自分自身または別の人に向けながら引き金を引くかどうかをテストすることです。銃なし。

調査の概要

詳細な説明

デザインは、2 (プレイヤー対オブザーバー) x 3 (非暴力、剣で暴力、銃で暴力) の被験者間研究になります。 参加者にはランダムに条件が割り当てられます。 参加者はペアでテストされます。 プレーヤー状態の参加者はビデオ ゲームをプレイし、ウォッチャー状態の参加者はビデオ ゲームを見ます。 参加者は同じ部屋にいて、隣同士に座ります。

ビデオゲームは、暴力的な内容を含まない (非暴力的な条件)、剣をプレイヤーの武器とする暴力的な内容 (剣のある暴力的な条件)、銃を武器とする暴力的な内容 (銃のある暴力的な条件) の 3 つの条件で選択されます。状態)。 選択されたすべてのゲームは年齢に応じたもの (評価 E) であり、条件間で一貫した視点 (つまり、一人称または三人称) があります。 参加者は、刺激の経験を制御するために使用されるビデオゲームにどれだけ精通しているかを尋ねられます. ゲームプレイは 20 分間続きます。

実験 3 の対策には、メディアの習慣、攻撃的な行動、銃に対する態度、および実験 1 でリストされた家庭の対策の銃が含まれます。 さらに、保護者は子供が銃の安全に関するコースを受講したかどうかを尋ねられ、子供が本物の (しかし発砲しない) 銃を扱うかどうか、および引き金を引くかどうかが行動の尺度となります。

参加者は、兄弟または友人とペアでテストされます。 参加者は、壁にカメラが設置された、おもちゃのある部屋に配置されます。 参加者は、次の 20 分間、部屋にあるおもちゃで遊ぶことができると言われます。 おもちゃは、キャビネット内の引き出しに配置されます。 部屋の中には、以前の研究と同様に、明るい色のプラスチック製ナーフ ダーツ ガン 2 丁とハンドガン 2 丁が別々の引き出しに置かれます。 ハンドガンは発射できないように改造されます。 マガジン内のハンドガンには弾丸が含まれていません。 ただし、武器を発射するのに十分な力で引き金が押された回数をカウントするセンサーが含まれています。 これにより、引き金を引く子供と銃を扱うだけの子供を確実に区別することができます。 保護者は、お子様が本物の銃を扱い、引き金を引くかどうかを予測するよう求められます。 研究者と保護者は、制御室のモニターを介してセッションを見ることができます。 徹底的な報告会が続きます(添付ファイルを参照)。 捜査官はまた、通信学部長と警察署長から支援の手紙を受け取っています (添付ファイルを参照)。 調査員は、銃を含む暴力的なクリップを見た参加者の間で、銃で遊んで発砲するレベルが最も高いと予測しています。

研究の種類

介入

入学 (実際)

250

段階

  • 適用できない

連絡先と場所

このセクションには、調査を実施する担当者の連絡先の詳細と、この調査が実施されている場所に関する情報が記載されています。

研究場所

    • Ohio
      • Columbus、Ohio、アメリカ、43210
        • Ohio State University

参加基準

研究者は、適格基準と呼ばれる特定の説明に適合する人を探します。これらの基準のいくつかの例は、人の一般的な健康状態または以前の治療です。

適格基準

就学可能な年齢

8年~12年 (子)

健康ボランティアの受け入れ

いいえ

受講資格のある性別

全て

説明

包含基準:

  • 以前に研究に参加したことがなかった 8 歳から 12 歳の子供は、既知の仲間 (8 歳から 12 歳) と一緒に参加をスケジュールすることができました。

除外基準:

  • 8 歳未満、12 歳以上、以前に研究に参加したことがあり、既知の仲間 (8 ~ 12 歳) との参加をスケジュールできなかった

研究計画

このセクションでは、研究がどのように設計され、研究が何を測定しているかなど、研究計画の詳細を提供します。

研究はどのように設計されていますか?

デザインの詳細

  • 主な目的:他の
  • 割り当て:ランダム化
  • 介入モデル:階乗代入
  • マスキング:独身

武器と介入

参加者グループ / アーム
介入・治療
実験的:実験的: 銃による暴力
この状態の参加者は、銃を含む暴力的な内容のビデオ ゲームをプレイします。
参加者は、(1) 暴力的なコンテンツを含まない、(2) 剣を使った暴力的なコンテンツ、または (3) 銃を使った暴力的なコンテンツのいずれかを含むビデオ ゲームをプレイするようにランダムに割り当てられます。 E レーティングのこのゲームは年齢に応じたもので、適切な状態の銃が含まれるように改造されています。
実験的:実験的: 銃を使わない暴力
この状態の参加者は、銃を含まない暴力的な内容のビデオ ゲームをプレイします。 代わりに、暴力には剣などの武器が含まれます。
参加者は、(1) 暴力的なコンテンツを含まない、(2) 剣を使った暴力的なコンテンツ、または (3) 銃を使った暴力的なコンテンツのいずれかを含むビデオ ゲームをプレイするようにランダムに割り当てられます。 E レーティングのこのゲームは年齢に応じたもので、適切な状態の銃が含まれるように改造されています。
他の:コントロール: 暴力なし
この状態の参加者は、暴力的なコンテンツや武器を含まないビデオ ゲームをプレイします。
参加者は、(1) 暴力的なコンテンツを含まない、(2) 剣を使った暴力的なコンテンツ、または (3) 銃を使った暴力的なコンテンツのいずれかを含むビデオ ゲームをプレイするようにランダムに割り当てられます。 E レーティングのこのゲームは年齢に応じたもので、適切な状態の銃が含まれるように改造されています。

この研究は何を測定していますか?

主要な結果の測定

結果測定
メジャーの説明
時間枠
銃の保持に費やした時間
時間枠:20分間のプレイセッション
プレイ セッション中に参加者が実際の銃器を保持していた時間 (秒単位)
20分間のプレイセッション
トリガープル数
時間枠:20分間のプレイセッション
プレイセッション中に参加者が実銃の引き金を引いた回数
20分間のプレイセッション
自他を狙ったトリガープル数
時間枠:20分間のプレイセッション
銃器を持っている子供または他の参加者に銃器が向けられている間に引き金を引きます。
20分間のプレイセッション

協力者と研究者

ここでは、この調査に関係する人々や組織を見つけることができます。

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出版物と役立つリンク

研究に関する情報を入力する責任者は、自発的にこれらの出版物を提供します。これらは、研究に関連するあらゆるものに関するものである可能性があります。

研究記録日

これらの日付は、ClinicalTrials.gov への研究記録と要約結果の提出の進捗状況を追跡します。研究記録と報告された結果は、国立医学図書館 (NLM) によって審査され、公開 Web サイトに掲載される前に、特定の品質管理基準を満たしていることが確認されます。

主要日程の研究

研究開始 (実際)

2017年7月1日

一次修了 (実際)

2018年8月24日

研究の完了 (実際)

2018年8月24日

試験登録日

最初に提出

2017年7月22日

QC基準を満たした最初の提出物

2017年8月22日

最初の投稿 (実際)

2017年8月23日

学習記録の更新

投稿された最後の更新 (実際)

2020年5月11日

QC基準を満たした最後の更新が送信されました

2020年4月28日

最終確認日

2020年4月1日

詳しくは

本研究に関する用語

キーワード

その他の研究ID番号

  • 2013B0542

個々の参加者データ (IPD) の計画

個々の参加者データ (IPD) を共有する予定はありますか?

未定

IPD プランの説明

調査員は、個々の参加者データを利用できるようにすることを検討していますが、機関の IRB 理事会に従って手順と適切性を判断する必要があります。

医薬品およびデバイス情報、研究文書

米国FDA規制医薬品の研究

いいえ

米国FDA規制機器製品の研究

いいえ

米国で製造され、米国から輸出された製品。

いいえ

この情報は、Web サイト clinicaltrials.gov から変更なしで直接取得したものです。研究の詳細を変更、削除、または更新するリクエストがある場合は、register@clinicaltrials.gov。 までご連絡ください。 clinicaltrials.gov に変更が加えられるとすぐに、ウェブサイトでも自動的に更新されます。

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