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精神障害のある青少年におけるビデオゲームのプレイパターンのばらつき

2015年5月19日 更新者:Aviv Segev、Shalvata Mental Health Center

精神障害のある青少年におけるビデオゲームのプレイパターンの差異: 診断的および動的意味

ビデオ ゲーム (VG) の使用が急速に増加しているため、多くの研究が、ビデオ ゲームをプレイする子供や青少年に対する VG の影響を理解しようと試みています。

研究のほとんどは悪影響(特に暴力、注意力、学校の成績)に向けられており、結果はまちまちです。

最近、より多くの研究が、プレーヤーの精神的および行動的パラメーターが VG のプレー パターンに影響を与えるという、逆の角度に焦点を当てています。 これらの研究のほとんどは、遊びの時間、依存症のパターン、暴力への曝露に焦点​​を当てていました。

現在の研究では、プレーヤーと彼の VG との間の豊かな相互作用をより良く理解するために、精神障害と診断された青少年の間で VG の演奏パターンの差異を特徴付け、VG の演奏パターンが子供の診断の手がかりを保持しているかどうかを理解しようとしています。彼の内なる世界。

調査の概要

状態

完了

詳細な説明

参加者は、3 ~ 14 日の間隔で、各 2 時間の 2 つのセッションに参加するように求められます。

最初のセッションでは、同意書に署名した後、人口統計データ、性格、共感特性、攻撃性の状態と特性、コンピュータ ゲームの使用に関する質問に記入するよう求められます。

また、HTP および TAT の精神診断テストを完了するよう求められます。 次に、心拍数変動 (HRV) とガルバニック皮膚反応 (GSR) を使用して、シューティング ゲームやレース ゲームのプレイ中に交感神経緊張のモニターが測定されます。

最初のセッションの終わりに、追加の侵略国家に関する質問に答えるよう求められます。

2 番目のセッションでは、HRV と GSR によって監視され、ロール プレイング ゲーム (RPG) とリアルタイム ストラテジー ゲーム (RTS) をプレイするように求められます。 セッションの終わりに、追加の侵略国家に関する質問に答えるよう求められます。

VGから収集した演奏パターンのパラメータを記録・解析します。

研究の種類

介入

入学 (実際)

46

段階

  • 適用できない

連絡先と場所

このセクションには、調査を実施する担当者の連絡先の詳細と、この調査が実施されている場所に関する情報が記載されています。

研究場所

参加基準

研究者は、適格基準と呼ばれる特定の説明に適合する人を探します。これらの基準のいくつかの例は、人の一般的な健康状態または以前の治療です。

適格基準

就学可能な年齢

13年~18年 (子、大人)

健康ボランティアの受け入れ

はい

受講資格のある性別

男

説明

包含基準:

  • 13~18歳
  • 小児期および青年期の精神医学の専門家によって行われた、定義された研究部門のいずれかに一致する診断
  • さまざまなコンピューター ゲームを定期的に少なくとも 2 年間プレイしている
  • 未成年者とその両親からインフォームドコンセントが得られている

除外基準:

  • 器質的感覚低下(失明、難聴)
  • キーボード、マウス、リモコンの使用に関連した運動機能障害
  • 割り当てられた腕に一致するものを除く追加の精神医学的診断
  • 過去 48 時間以内に違法薬物を使用した

研究計画

このセクションでは、研究がどのように設計され、研究が何を測定しているかなど、研究計画の詳細を提供します。

研究はどのように設計されていますか?

デザインの詳細

  • 主な目的:診断
  • 割り当て:非ランダム化
  • 介入モデル:並列代入
  • マスキング:なし(オープンラベル)

武器と介入

参加者グループ / アーム
介入・治療
アクティブコンパレータ:不安とうつ病
不安症および/またはうつ病と診断された青少年
さまざまなビデオ ゲームをプレイする: RPG、レース、FPS、ストラテジー
他の名前:
  • ビデオゲーム
  • コンピューターゲーム
  • RPG
  • ロールプレイングゲーム
  • FPS
  • 一人称シューティングゲーム
  • ストラテジー
アクティブコンパレータ:追加
ADD(多動性要素なし)と診断された青年
さまざまなビデオ ゲームをプレイする: RPG、レース、FPS、ストラテジー
他の名前:
  • ビデオゲーム
  • コンピューターゲーム
  • RPG
  • ロールプレイングゲーム
  • FPS
  • 一人称シューティングゲーム
  • ストラテジー
アクティブコンパレータ:ADHD、行動障害
行動上の問題の有無に関わらず、ADHD(多動性を伴う)と診断された青少年
さまざまなビデオ ゲームをプレイする: RPG、レース、FPS、ストラテジー
他の名前:
  • ビデオゲーム
  • コンピューターゲーム
  • RPG
  • ロールプレイングゲーム
  • FPS
  • 一人称シューティングゲーム
  • ストラテジー
アクティブコンパレータ:PDD
PDDスペクトラム障害と診断された青少年
さまざまなビデオ ゲームをプレイする: RPG、レース、FPS、ストラテジー
他の名前:
  • ビデオゲーム
  • コンピューターゲーム
  • RPG
  • ロールプレイングゲーム
  • FPS
  • 一人称シューティングゲーム
  • ストラテジー
アクティブコンパレータ:コントロール
精神科の診断を受けていない青少年
さまざまなビデオ ゲームをプレイする: RPG、レース、FPS、ストラテジー
他の名前:
  • ビデオゲーム
  • コンピューターゲーム
  • RPG
  • ロールプレイングゲーム
  • FPS
  • 一人称シューティングゲーム
  • ストラテジー

協力者と研究者

ここでは、この調査に関係する人々や組織を見つけることができます。

捜査官

  • 主任研究者:Aviv Segev, MD、Shalvata MHC

研究記録日

これらの日付は、ClinicalTrials.gov への研究記録と要約結果の提出の進捗状況を追跡します。研究記録と報告された結果は、国立医学図書館 (NLM) によって審査され、公開 Web サイトに掲載される前に、特定の品質管理基準を満たしていることが確認されます。

主要日程の研究

研究開始

2012年7月1日

一次修了 (実際)

2015年1月1日

研究の完了 (実際)

2015年1月1日

試験登録日

最初に提出

2012年6月14日

QC基準を満たした最初の提出物

2012年6月14日

最初の投稿 (見積もり)

2012年6月18日

学習記録の更新

投稿された最後の更新 (見積もり)

2015年5月20日

QC基準を満たした最後の更新が送信されました

2015年5月19日

最終確認日

2015年5月1日

詳しくは

本研究に関する用語

追加の関連 MeSH 用語

その他の研究ID番号

  • SH-12-13

この情報は、Web サイト clinicaltrials.gov から変更なしで直接取得したものです。研究の詳細を変更、削除、または更新するリクエストがある場合は、register@clinicaltrials.gov。 までご連絡ください。 clinicaltrials.gov に変更が加えられるとすぐに、ウェブサイトでも自動的に更新されます。

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