患有精神疾病的青少年玩电子游戏模式的差异
2015年5月19日 更新者:Aviv Segev、Shalvata Mental Health Center
患有精神疾病的青少年玩电子游戏模式的差异:诊断和动态意义
随着视频游戏 (VG) 的使用迅速增加,许多研究试图了解 VG 对玩游戏的儿童和青少年的影响。
大多数研究都针对负面影响(尤其是暴力、注意力和学习成绩),结果喜忧参半。
最近,更多的研究将注意力集中在了相反的角度:玩家心理和行为参数的影响,影响了他的VG游戏模式。 大多数这些研究的重点是游戏时间、成瘾模式和接触暴力。
目前的研究将试图描述被诊断患有精神疾病的青少年 VG 游戏模式的差异,以便更好地了解玩家与其 VG 之间丰富的互动,并了解 VG 游戏模式是否为孩子的诊断和诊断提供诊断线索。他的内心世界。
研究概览
详细说明
参与者将被要求参加 2 节课,每节课 2 小时,间隔 3-14 天。
在第一次会议上,在签署同意书后,将要求填写有关人口统计数据、性格、同理心特质、攻击性状态和特质以及电脑游戏使用情况的问卷。
此外,他们将被要求完成 HTP 和 TAT 心理诊断测试。 然后,使用心率变异性 (HRV) 和皮肤电反应 (GSR),将在玩射击和竞赛游戏时测量交感神经张力的监测。
在第一节结束时,他们将被要求填写额外的攻击状态问卷。
在 HRV 和 GSR 的监控下,他们将被要求玩角色扮演游戏 (RPG) 和即时战略游戏 (RTS)。 在会议结束时,他们将被要求填写额外的攻击状态问卷。
从 VG 收集的播放模式参数将被记录和分析。
研究类型
介入性
注册 (实际的)
46
阶段
- 不适用
联系人和位置
本节提供了进行研究的人员的详细联系信息,以及有关进行该研究的地点的信息。
学习地点
-
-
-
Hod HaSharon、以色列
- Shalvata MHC
-
-
参与标准
研究人员寻找符合特定描述的人,称为资格标准。这些标准的一些例子是一个人的一般健康状况或先前的治疗。
资格标准
适合学习的年龄
13年 至 18年 (孩子、成人)
接受健康志愿者
是的
有资格学习的性别
男性
描述
纳入标准:
- 13-18岁
- 由儿童和青少年精神病学专家做出的与定义的研究武器之一相匹配的诊断
- 定期玩各种电脑游戏,至少 2 年
- 已获得未成年人及其父母的知情同意
排除标准:
- 器质性感官退化(失明、耳聋)
- 运动功能障碍,与使用键盘、鼠标或遥控器有关
- 额外的精神病学诊断,除了与他被分配到的那只手臂相匹配的诊断
- 在过去 48 小时内使用过违禁药物
学习计划
本节提供研究计划的详细信息,包括研究的设计方式和研究的衡量标准。
研究是如何设计的?
设计细节
- 主要用途:诊断
- 分配:非随机化
- 介入模型:并行分配
- 屏蔽:无(打开标签)
武器和干预
参与者组/臂 |
干预/治疗 |
|---|---|
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有源比较器:焦虑和抑郁
被诊断患有焦虑症和/或抑郁症的青少年
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玩各种视频游戏:RPG、Race、FPS、Strategy
其他名称:
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有源比较器:添加
被诊断患有 ADD 的青少年(无多动因素)
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玩各种视频游戏:RPG、Race、FPS、Strategy
其他名称:
|
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有源比较器:多动症,行为
被诊断患有多动症(多动症)的青少年,有或没有行为问题
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玩各种视频游戏:RPG、Race、FPS、Strategy
其他名称:
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有源比较器:PDD
被诊断患有 PDD 谱系障碍的青少年
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玩各种视频游戏:RPG、Race、FPS、Strategy
其他名称:
|
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有源比较器:控制
没有精神病学诊断的青少年
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玩各种视频游戏:RPG、Race、FPS、Strategy
其他名称:
|
合作者和调查者
在这里您可以找到参与这项研究的人员和组织。
调查人员
- 首席研究员:Aviv Segev, MD、Shalvata MHC
研究记录日期
这些日期跟踪向 ClinicalTrials.gov 提交研究记录和摘要结果的进度。研究记录和报告的结果由国家医学图书馆 (NLM) 审查,以确保它们在发布到公共网站之前符合特定的质量控制标准。
研究主要日期
学习开始
2012年7月1日
初级完成 (实际的)
2015年1月1日
研究完成 (实际的)
2015年1月1日
研究注册日期
首次提交
2012年6月14日
首先提交符合 QC 标准的
2012年6月14日
首次发布 (估计)
2012年6月18日
研究记录更新
最后更新发布 (估计)
2015年5月20日
上次提交的符合 QC 标准的更新
2015年5月19日
最后验证
2015年5月1日
更多信息
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