- ICH GCP
- US-Register für klinische Studien
- Klinische Studie NCT01621815
Varianz der Spielmuster von Videospielen bei Jugendlichen mit psychiatrischen Störungen
Varianz der Spielmuster von Videospielen bei Jugendlichen mit psychiatrischen Störungen: diagnostische und dynamische Bedeutungen
Da die Nutzung von Videospielen (VG) rapide zunimmt, wird in vielen Studien versucht, die Auswirkungen von VG auf die Kinder und Jugendlichen, die sie spielen, zu verstehen.
Der Großteil der Forschung konzentrierte sich auf negative Auswirkungen (insbesondere Gewalt, Aufmerksamkeit und schulische Leistungen), was zu gemischten Ergebnissen führte.
In jüngster Zeit haben sich weitere Studien auf den gegenteiligen Aspekt konzentriert: den Einfluss der mentalen und Verhaltensparameter des Spielers auf seine VG-Spielmuster. Der Schwerpunkt der meisten dieser Untersuchungen lag auf der Zeit des Spielens, Suchtmustern und Gewaltexposition.
Die aktuelle Studie wird versuchen, die Varianz des VG-Spielmusters bei Jugendlichen mit diagnostizierten psychiatrischen Störungen zu charakterisieren, um die vielfältige Interaktion zwischen einem Spieler und seinem VG besser zu verstehen und zu verstehen, ob VG-Spielmuster diagnostische Hinweise für die Diagnose des Kindes enthalten seine innere Welt.
Studienübersicht
Status
Bedingungen
Intervention / Behandlung
Detaillierte Beschreibung
Die Teilnehmer werden gebeten, im Abstand von 3 bis 14 Tagen an zwei Sitzungen à 2 Stunden teilzunehmen.
In der ersten Sitzung werden Sie nach der Unterzeichnung des Einverständnisformulars gebeten, Fragebögen zu demografischen Daten, Persönlichkeit, Empathiemerkmal, Aggressionszustand und -merkmal sowie der Nutzung von Computerspielen auszufüllen.
Außerdem werden sie gebeten, psychodiagnostische HTP- und TAT-Tests durchzuführen. Anschließend wird mithilfe der Herzfrequenzvariabilität (HRV) und der galvanischen Hautreaktion (GSR) der sympathische Tonus während eines Schieß- und Rennspiels überwacht.
Am Ende der ersten Sitzung werden sie gebeten, einen zusätzlichen Fragebogen zum Aggressionszustand auszufüllen.
In der zweiten Sitzung, die von HRV und GSR überwacht wird, werden sie gebeten, ein Rollenspiel (RPG) und ein Echtzeit-Strategiespiel (RTS) zu spielen. Am Ende der Sitzung werden sie gebeten, einen zusätzlichen Fragebogen zum Aggressionszustand auszufüllen.
Von der VG gesammelte Parameter der Spielmuster werden aufgezeichnet und analysiert.
Studientyp
Einschreibung (Tatsächlich)
Phase
- Unzutreffend
Kontakte und Standorte
Studienorte
-
-
-
Hod HaSharon, Israel
- Shalvata MHC
-
-
Teilnahmekriterien
Zulassungskriterien
Studienberechtigtes Alter
Akzeptiert gesunde Freiwillige
Studienberechtigte Geschlechter
Beschreibung
Einschlusskriterien:
- Alter 13–18
- Diagnose passend zu einem der definierten Forschungszweige, gestellt von einem Spezialisten für Kinder- und Jugendpsychiatrie
- Regelmäßiges Spielen verschiedener Computerspiele, seit mindestens 2 Jahren
- Der Minderjährige und seine Eltern haben eine Einverständniserklärung abgegeben
Ausschlusskriterien:
- Organische sensorische Depravation (Blindheit, Taubheit)
- Motorische Dysfunktion, relevant bei der Verwendung von Tastatur, Maus oder Fernbedienung
- Zusätzliche psychiatrische Diagnose, abgesehen von der, die zu dem Arm passte, dem er zugewiesen wurde
- Konsum illegaler Drogen in den letzten 48 Stunden
Studienplan
Wie ist die Studie aufgebaut?
Designdetails
- Hauptzweck: Diagnose
- Zuteilung: Nicht randomisiert
- Interventionsmodell: Parallele Zuordnung
- Maskierung: Keine (Offenes Etikett)
Waffen und Interventionen
Teilnehmergruppe / Arm |
Intervention / Behandlung |
|---|---|
|
Aktiver Komparator: Angstzustände und Depression
Jugendliche, bei denen Angstzustände und/oder Depressionen diagnostiziert wurden
|
Verschiedene Videospiele spielen: RPG, Rennen, FPS, Strategie
Andere Namen:
|
|
Aktiver Komparator: HINZUFÜGEN
Jugendliche mit der Diagnose ADS (ohne hyperaktives Element)
|
Verschiedene Videospiele spielen: RPG, Rennen, FPS, Strategie
Andere Namen:
|
|
Aktiver Komparator: ADHS, Verhalten
Jugendliche mit der Diagnose ADHS (mit Hyperaktivität), mit oder ohne Verhaltensauffälligkeiten
|
Verschiedene Videospiele spielen: RPG, Rennen, FPS, Strategie
Andere Namen:
|
|
Aktiver Komparator: PDD
Jugendliche, bei denen PDD-Spektrum-Störungen diagnostiziert wurden
|
Verschiedene Videospiele spielen: RPG, Rennen, FPS, Strategie
Andere Namen:
|
|
Aktiver Komparator: Kontrolle
Jugendliche ohne psychiatrische Diagnose
|
Verschiedene Videospiele spielen: RPG, Rennen, FPS, Strategie
Andere Namen:
|
Mitarbeiter und Ermittler
Sponsor
Ermittler
- Hauptermittler: Aviv Segev, MD, Shalvata MHC
Studienaufzeichnungsdaten
Haupttermine studieren
Studienbeginn
Primärer Abschluss (Tatsächlich)
Studienabschluss (Tatsächlich)
Studienanmeldedaten
Zuerst eingereicht
Zuerst eingereicht, das die QC-Kriterien erfüllt hat
Zuerst gepostet (Schätzen)
Studienaufzeichnungsaktualisierungen
Letztes Update gepostet (Schätzen)
Letztes eingereichtes Update, das die QC-Kriterien erfüllt
Zuletzt verifiziert
Mehr Informationen
Begriffe im Zusammenhang mit dieser Studie
Schlüsselwörter
Zusätzliche relevante MeSH-Bedingungen
Andere Studien-ID-Nummern
- SH-12-13
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