- ICH GCP
- Rejestr badań klinicznych w USA
- Badanie kliniczne NCT01621815
Wariancja wzorców grania w gry wideo wśród młodzieży z zaburzeniami psychicznymi
Zróżnicowanie wzorców grania w gry wideo wśród młodzieży z zaburzeniami psychicznymi: znaczenia diagnostyczne i dynamiczne
Ponieważ korzystanie z gier wideo (VG) gwałtownie rośnie, w wielu badaniach starano się zrozumieć wpływ gier wideo na bawiące się w nie dzieci i młodzież.
Większość badań była ukierunkowana na negatywne skutki (zwłaszcza przemoc, uwagę i wyniki w szkole), dając mieszane wyniki.
Ostatnio więcej badań skupiło swoją uwagę na przeciwnym aspekcie: wpływ parametrów psychicznych i behawioralnych gracza na jego wzorce gry VG. Większość z tych badań skupiała się na czasie grania, wzorcach uzależnień i narażeniu na przemoc.
Obecne badanie spróbuje scharakteryzować wariancję wzorca gry VG wśród nastolatków ze zdiagnozowanymi zaburzeniami psychicznymi, aby lepiej zrozumieć bogatą interakcję między graczem a jego VG oraz zrozumieć, czy wzorce gry VG zawierają wskazówki diagnostyczne dla diagnozy dziecka i jego wewnętrzny świat.
Przegląd badań
Status
Interwencja / Leczenie
Szczegółowy opis
Uczestnicy zostaną poproszeni o udział w 2 sesjach po 2 godziny każda w odstępie 3-14 dni.
Na pierwszej sesji, po podpisaniu formularza zgody, zostaną poproszeni o wypełnienie kwestionariuszy dotyczących danych demograficznych, osobowości, cechy empatii, stanu i cechy agresji oraz korzystania z gier komputerowych.
zostaną również poproszeni o wypełnienie testów psychodiagnostycznych HTP i TAT. Następnie za pomocą zmienności rytmu serca (HRV) i galwanicznej odpowiedzi skórnej (GSR) zostanie zmierzony monitor napięcia współczulnego podczas gry w strzelankę i grę wyścigową.
Na koniec pierwszej sesji zostaną poproszeni o wypełnienie dodatkowego kwestionariusza stanu agresji.
Podczas drugiej sesji, monitorowanej przez HRV i GSR, zostaną poproszeni o zagranie w grę fabularną (RPG) i grę strategiczną czasu rzeczywistego (RTS). Na koniec sesji zostaną poproszeni o wypełnienie dodatkowego kwestionariusza stanu agresji.
Parametry wzorców gry zebrane z VG będą rejestrowane i analizowane.
Typ studiów
Zapisy (Rzeczywisty)
Faza
- Nie dotyczy
Kontakty i lokalizacje
Lokalizacje studiów
-
-
-
Hod HaSharon, Izrael
- Shalvata MHC
-
-
Kryteria uczestnictwa
Kryteria kwalifikacji
Wiek uprawniający do nauki
Akceptuje zdrowych ochotników
Płeć kwalifikująca się do nauki
Opis
Kryteria przyjęcia:
- Wiek 13-18 lat
- Diagnoza pasująca do jednego ze zdefiniowanych ramion badawczych, postawiona przez specjalistę psychiatrii dziecięcej i młodzieżowej
- Regularne granie w różne gry komputerowe przez co najmniej 2 lata
- Świadoma zgoda została wyrażona przez małoletniego i jego rodziców
Kryteria wyłączenia:
- Organiczna deprawacja sensoryczna (ślepota, głuchota)
- Dysfunkcja motoryczna związana z używaniem klawiatury, myszy lub pilota
- Dodatkowa diagnoza psychiatryczna, poza tą pasującą do ramienia, do którego został przydzielony
- Używanie nielegalnych narkotyków w ciągu ostatnich 48 godzin
Plan studiów
Jak projektuje się badanie?
Szczegóły projektu
- Główny cel: Diagnostyczny
- Przydział: Nielosowe
- Model interwencyjny: Przydział równoległy
- Maskowanie: Brak (otwarta etykieta)
Broń i interwencje
Grupa uczestników / Arm |
Interwencja / Leczenie |
|---|---|
|
Aktywny komparator: Niepokój i depresja
Młodzież z rozpoznaniem lęku i/lub depresji
|
Granie w różne gry wideo: RPG, wyścigi, FPS, strategie
Inne nazwy:
|
|
Aktywny komparator: DODAĆ
Młodzież z rozpoznaniem ADD (bez elementu nadpobudliwości)
|
Granie w różne gry wideo: RPG, wyścigi, FPS, strategie
Inne nazwy:
|
|
Aktywny komparator: ADHD, behawioralny
Młodzież z rozpoznaniem ADHD (z nadpobudliwością ruchową), z problemami behawioralnymi lub bez
|
Granie w różne gry wideo: RPG, wyścigi, FPS, strategie
Inne nazwy:
|
|
Aktywny komparator: PDD
Młodzież ze zdiagnozowanymi zaburzeniami ze spektrum PDD
|
Granie w różne gry wideo: RPG, wyścigi, FPS, strategie
Inne nazwy:
|
|
Aktywny komparator: Kontrola
Młodzież bez diagnozy psychiatrycznej
|
Granie w różne gry wideo: RPG, wyścigi, FPS, strategie
Inne nazwy:
|
Współpracownicy i badacze
Sponsor
Śledczy
- Główny śledczy: Aviv Segev, MD, Shalvata MHC
Daty zapisu na studia
Główne daty studiów
Rozpoczęcie studiów
Zakończenie podstawowe (Rzeczywisty)
Ukończenie studiów (Rzeczywisty)
Daty rejestracji na studia
Pierwszy przesłany
Pierwszy przesłany, który spełnia kryteria kontroli jakości
Pierwszy wysłany (Oszacować)
Aktualizacje rekordów badań
Ostatnia wysłana aktualizacja (Oszacować)
Ostatnia przesłana aktualizacja, która spełniała kryteria kontroli jakości
Ostatnia weryfikacja
Więcej informacji
Terminy związane z tym badaniem
Słowa kluczowe
Dodatkowe istotne warunki MeSH
Inne numery identyfikacyjne badania
- SH-12-13
Te informacje zostały pobrane bezpośrednio ze strony internetowej clinicaltrials.gov bez żadnych zmian. Jeśli chcesz zmienić, usunąć lub zaktualizować dane swojego badania, skontaktuj się z register@clinicaltrials.gov. Gdy tylko zmiana zostanie wprowadzona na stronie clinicaltrials.gov, zostanie ona automatycznie zaktualizowana również na naszej stronie internetowej .