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Variación de los patrones de juego de videojuegos entre adolescentes con trastornos psiquiátricos

19 de mayo de 2015 actualizado por: Aviv Segev, Shalvata Mental Health Center

Variación de los patrones de juego de videojuegos entre adolescentes con trastornos psiquiátricos: significados diagnósticos y dinámicos

Dado que el uso de videojuegos (VG) está aumentando rápidamente, muchos estudios han tratado de comprender los efectos de VG en los niños y adolescentes que los juegan.

La mayor parte de la investigación se dirigió hacia los efectos negativos (especialmente la violencia, la atención y el rendimiento escolar), produciendo resultados mixtos.

Recientemente, más estudios han centrado su atención en el ángulo opuesto: la influencia de los parámetros mentales y de comportamiento del jugador, que influyen en sus patrones de juego VG. El enfoque de la mayoría de estas investigaciones fue el tiempo de juego, los patrones adictivos y la exposición a la violencia.

El estudio actual tratará de caracterizar la variación del patrón de juego de VG entre los adolescentes diagnosticados con trastornos psiquiátricos, para comprender mejor la rica interacción entre un jugador y su VG, y comprender si los patrones de juego de VG contienen pistas diagnósticas para el diagnóstico del niño y su mundo interior.

Descripción general del estudio

Estado

Terminado

Intervención / Tratamiento

Descripción detallada

Se pedirá a los participantes que asistan a 2 sesiones, de 2 horas cada una, con un intervalo de 3 a 14 días.

En la primera sesión, después de firmar el formulario de consentimiento, se le pedirá que complete cuestionarios sobre datos demográficos, personalidad, rasgo de empatía, estado y rasgo de agresión y uso de juegos de computadora.

además, se les solicitará la realización de pruebas de psicodiagnóstico HTP y TAT. Luego, utilizando la variabilidad de la frecuencia cardíaca (HRV) y la respuesta galvánica de la piel (GSR), se medirá el tono simpático mientras se juega un juego de disparos y carreras.

Al final de la primera sesión, se les pedirá que completen un cuestionario adicional sobre el estado de agresión.

En la segunda sesión, supervisada por HRV y GSR, se les pedirá que jueguen un juego de rol (RPG) y un juego de estrategia en tiempo real (RTS). Al final de la sesión, se les pedirá que completen un cuestionario adicional sobre el estado de agresión.

Los parámetros de los patrones de reproducción recopilados del VG se registrarán y analizarán.

Tipo de estudio

Intervencionista

Inscripción (Actual)

46

Fase

  • No aplica

Contactos y Ubicaciones

Esta sección proporciona los datos de contacto de quienes realizan el estudio e información sobre dónde se lleva a cabo este estudio.

Ubicaciones de estudio

      • Hod HaSharon, Israel
        • Shalvata MHC

Criterios de participación

Los investigadores buscan personas que se ajusten a una determinada descripción, denominada criterio de elegibilidad. Algunos ejemplos de estos criterios son el estado de salud general de una persona o tratamientos previos.

Criterio de elegibilidad

Edades elegibles para estudiar

13 años a 18 años (Niño, Adulto)

Acepta Voluntarios Saludables

Sí

Géneros elegibles para el estudio

Masculino

Descripción

Criterios de inclusión:

  • 13-18 años
  • Diagnóstico coincidente con uno de los brazos de investigación definidos, realizado por un especialista en psiquiatría de la niñez y la adolescencia
  • Jugar varios juegos de computadora con regularidad, durante al menos 2 años.
  • El consentimiento informado ha sido otorgado por el menor y sus padres.

Criterio de exclusión:

  • Depravación sensorial orgánica (ceguera, sordera)
  • Disfunción motora, relacionada con el uso de teclado, mouse o control remoto
  • Diagnóstico psiquiátrico adicional, además del correspondiente al brazo al que fue destinado
  • Uso de drogas ilícitas durante las últimas 48 horas

Plan de estudios

Esta sección proporciona detalles del plan de estudio, incluido cómo está diseñado el estudio y qué mide el estudio.

¿Cómo está diseñado el estudio?

Detalles de diseño

  • Propósito principal: Diagnóstico
  • Asignación: No aleatorizado
  • Modelo Intervencionista: Asignación paralela
  • Enmascaramiento: Ninguno (etiqueta abierta)

Armas e Intervenciones

Grupo de participantes/brazo
Intervención / Tratamiento
Comparador activo: Ansiedad y depresión
Adolescentes diagnosticados de ansiedad y/o depresión
Jugando varios videojuegos: RPG, Carrera, FPS, Estrategia
Otros nombres:
  • Juegos de vídeo
  • Juegos de computadora
  • Juego de rol
  • Juegos de rol
  • FPS
  • Tirador en primera persona
  • Estrategia
Comparador activo: AGREGAR
Adolescentes diagnosticados de TDA (sin elemento hiperactivo)
Jugando varios videojuegos: RPG, Carrera, FPS, Estrategia
Otros nombres:
  • Juegos de vídeo
  • Juegos de computadora
  • Juego de rol
  • Juegos de rol
  • FPS
  • Tirador en primera persona
  • Estrategia
Comparador activo: TDAH, Conductual
Adolescentes diagnosticados con TDAH (con hiperactividad), con o sin problemas de conducta
Jugando varios videojuegos: RPG, Carrera, FPS, Estrategia
Otros nombres:
  • Juegos de vídeo
  • Juegos de computadora
  • Juego de rol
  • Juegos de rol
  • FPS
  • Tirador en primera persona
  • Estrategia
Comparador activo: DPD
Adolescentes diagnosticados con Trastornos del Espectro PDD
Jugando varios videojuegos: RPG, Carrera, FPS, Estrategia
Otros nombres:
  • Juegos de vídeo
  • Juegos de computadora
  • Juego de rol
  • Juegos de rol
  • FPS
  • Tirador en primera persona
  • Estrategia
Comparador activo: Control
Adolescentes sin diagnóstico psiquiátrico
Jugando varios videojuegos: RPG, Carrera, FPS, Estrategia
Otros nombres:
  • Juegos de vídeo
  • Juegos de computadora
  • Juego de rol
  • Juegos de rol
  • FPS
  • Tirador en primera persona
  • Estrategia

Colaboradores e Investigadores

Aquí es donde encontrará personas y organizaciones involucradas en este estudio.

Investigadores

  • Investigador principal: Aviv Segev, MD, Shalvata MHC

Fechas de registro del estudio

Estas fechas rastrean el progreso del registro del estudio y los envíos de resultados resumidos a ClinicalTrials.gov. Los registros del estudio y los resultados informados son revisados ​​por la Biblioteca Nacional de Medicina (NLM) para asegurarse de que cumplan con los estándares de control de calidad específicos antes de publicarlos en el sitio web público.

Fechas importantes del estudio

Inicio del estudio

1 de julio de 2012

Finalización primaria (Actual)

1 de enero de 2015

Finalización del estudio (Actual)

1 de enero de 2015

Fechas de registro del estudio

Enviado por primera vez

14 de junio de 2012

Primero enviado que cumplió con los criterios de control de calidad

14 de junio de 2012

Publicado por primera vez (Estimar)

18 de junio de 2012

Actualizaciones de registros de estudio

Última actualización publicada (Estimar)

20 de mayo de 2015

Última actualización enviada que cumplió con los criterios de control de calidad

19 de mayo de 2015

Última verificación

1 de mayo de 2015

Más información

Términos relacionados con este estudio

Esta información se obtuvo directamente del sitio web clinicaltrials.gov sin cambios. Si tiene alguna solicitud para cambiar, eliminar o actualizar los detalles de su estudio, comuníquese con register@clinicaltrials.gov. Tan pronto como se implemente un cambio en clinicaltrials.gov, también se actualizará automáticamente en nuestro sitio web. .

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