Denna sida har översatts automatiskt och översättningens korrekthet kan inte garanteras. Vänligen se engelsk version för en källtext.

Varians av spelmönster för videospel bland ungdomar med psykiatriska störningar

19 maj 2015 uppdaterad av: Aviv Segev, Shalvata Mental Health Center

Varians av spelmönster för videospel bland ungdomar med psykiatriska störningar: diagnostiska och dynamiska betydelser

Eftersom användningen av videospel (VG) ökar snabbt har många studier försökt förstå effekterna av VG på de barn och ungdomar som spelar dem.

Det mesta av forskningen var inriktad på negativa effekter (särskilt våld, uppmärksamhet och skolprestationer), vilket gav blandade resultat.

Nyligen hade fler studier fokuserat sin uppmärksamhet på den motsatta vinkeln: Inverkan av spelarens mentala och beteendemässiga parametrar, som påverkar hans VG-spelmönster. Fokus för de flesta av dessa undersökningar var lektid, beroendeframkallande mönster och utsatthet för våld.

Den aktuella studien kommer att försöka karakterisera variansen i VG-spelmönster bland ungdomar med diagnosen psykiatriska störningar, för att bättre kunna undersöka den rika interaktionen mellan en spelare och hans VG, och för att förstå om VG-spelmönster har diagnostiska ledtrådar för barnets diagnos och hans inre värld.

Studieöversikt

Status

Avslutad

Intervention / Behandling

Detaljerad beskrivning

Deltagarna kommer att uppmanas att delta i 2 sessioner, 2 timmar vardera, med 3-14 dagars intervall.

Vid den första sessionen, efter att ha undertecknat samtyckesformuläret, kommer du att bli ombedd att fylla i frågeformulär angående demografisk data, personlighet, empatidrag, aggressionstillstånd och egenskaper och användning av datorspel.

de kommer också att bli ombedda att genomföra psykodiagnostiska tester för HTP och TAT. Sedan, med hjälp av hjärtfrekvensvariabilitet (HRV) och galvanisk hudrespons (GSR), kommer monitorn för sympatisk tonus att mätas medan du spelar ett skjut- och tävlingsspel.

I slutet av den första sessionen kommer de att bli ombedda att fylla i ytterligare enkät om aggressionstillstånd.

På den andra sessionen, övervakad av HRV och GSR, kommer de att bli ombedda att spela ett rollspel (RPG) och realtidsstrategispel (RTS). I slutet av sessionen kommer de att bli ombedda att fylla i ytterligare aggressionsstatliga frågeformulär.

Parametrar för spelmönster som samlats in från VG kommer att spelas in och analyseras.

Studietyp

Interventionell

Inskrivning (Faktisk)

46

Fas

  • Inte tillämpbar

Kontakter och platser

Det här avsnittet innehåller kontaktuppgifter för dem som genomför studien och information om var denna studie genomförs.

Studieorter

      • Hod HaSharon, Israel
        • Shalvata MHC

Deltagandekriterier

Forskare letar efter personer som passar en viss beskrivning, så kallade behörighetskriterier. Några exempel på dessa kriterier är en persons allmänna hälsotillstånd eller tidigare behandlingar.

Urvalskriterier

Åldrar som är berättigade till studier

13 år till 18 år (Barn, Vuxen)

Tar emot friska volontärer

Ja

Kön som är behöriga för studier

Manlig

Beskrivning

Inklusionskriterier:

  • Ålder 13-18
  • Diagnos som matchar en av de definierade forskningsarmarna, gjord av en barn- och ungdomspsykiatrispecialist
  • Spelar olika datorspel regelbundet, i minst 2 år
  • Informerat samtycke har getts av den minderårige och hans föräldrar

Exklusions kriterier:

  • Organisk sensorisk depravation (blindhet, dövhet)
  • Motorisk dysfunktion, relevant för användning av tangentbord, mus eller fjärrkontroll
  • Ytterligare psykiatrisk diagnos, förutom den som matchar armen som han tilldelades
  • Användning av illegala droger under de senaste 48 timmarna

Studieplan

Det här avsnittet ger detaljer om studieplanen, inklusive hur studien är utformad och vad studien mäter.

Hur är studien utformad?

Designdetaljer

  • Primärt syfte: Diagnostisk
  • Tilldelning: Icke-randomiserad
  • Interventionsmodell: Parallellt uppdrag
  • Maskning: Ingen (Open Label)

Vapen och interventioner

Deltagargrupp / Arm
Intervention / Behandling
Aktiv komparator: Ångest och depression
Ungdomar med diagnosen ångest och/eller depression
Spelar olika videospel: RPG, Race, FPS, Strategi
Andra namn:
  • Videospel
  • Datorspel
  • RPG
  • Rollspel
  • FPS
  • Förstapersonskjutare
  • Strategi
Aktiv komparator: LÄGG TILL
Ungdomar diagnostiserade med ADD (utan hyperaktivt element)
Spelar olika videospel: RPG, Race, FPS, Strategi
Andra namn:
  • Videospel
  • Datorspel
  • RPG
  • Rollspel
  • FPS
  • Förstapersonskjutare
  • Strategi
Aktiv komparator: ADHD, beteende
Ungdomar med diagnosen ADHD (med hyperaktivitet), med eller utan beteendeproblem
Spelar olika videospel: RPG, Race, FPS, Strategi
Andra namn:
  • Videospel
  • Datorspel
  • RPG
  • Rollspel
  • FPS
  • Förstapersonskjutare
  • Strategi
Aktiv komparator: PDD
Ungdomar diagnostiserade med PDD-spektrumstörningar
Spelar olika videospel: RPG, Race, FPS, Strategi
Andra namn:
  • Videospel
  • Datorspel
  • RPG
  • Rollspel
  • FPS
  • Förstapersonskjutare
  • Strategi
Aktiv komparator: Kontrollera
Ungdomar utan psykiatrisk diagnos
Spelar olika videospel: RPG, Race, FPS, Strategi
Andra namn:
  • Videospel
  • Datorspel
  • RPG
  • Rollspel
  • FPS
  • Förstapersonskjutare
  • Strategi

Samarbetspartners och utredare

Det är här du hittar personer och organisationer som är involverade i denna studie.

Utredare

  • Huvudutredare: Aviv Segev, MD, Shalvata MHC

Studieavstämningsdatum

Dessa datum spårar framstegen för inlämningar av studieposter och sammanfattande resultat till ClinicalTrials.gov. Studieposter och rapporterade resultat granskas av National Library of Medicine (NLM) för att säkerställa att de uppfyller specifika kvalitetskontrollstandarder innan de publiceras på den offentliga webbplatsen.

Studera stora datum

Studiestart

1 juli 2012

Primärt slutförande (Faktisk)

1 januari 2015

Avslutad studie (Faktisk)

1 januari 2015

Studieregistreringsdatum

Först inskickad

14 juni 2012

Först inskickad som uppfyllde QC-kriterierna

14 juni 2012

Första postat (Uppskatta)

18 juni 2012

Uppdateringar av studier

Senaste uppdatering publicerad (Uppskatta)

20 maj 2015

Senaste inskickade uppdateringen som uppfyllde QC-kriterierna

19 maj 2015

Senast verifierad

1 maj 2015

Mer information

Termer relaterade till denna studie

Denna information hämtades direkt från webbplatsen clinicaltrials.gov utan några ändringar. Om du har några önskemål om att ändra, ta bort eller uppdatera dina studieuppgifter, vänligen kontakta register@clinicaltrials.gov. Så snart en ändring har implementerats på clinicaltrials.gov, kommer denna att uppdateras automatiskt även på vår webbplats .

Prenumerera