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Variance des habitudes de jeu vidéo chez les adolescents atteints de troubles psychiatriques

19 mai 2015 mis à jour par: Aviv Segev, Shalvata Mental Health Center

Variance des habitudes de jeu vidéo chez les adolescents atteints de troubles psychiatriques : significations diagnostiques et dynamiques

Alors que l'utilisation des jeux vidéo (VG) augmente rapidement, de nombreuses études ont tenté de comprendre les effets des VG sur les enfants et les adolescents qui y jouent.

La plupart des recherches étaient axées sur les effets négatifs (en particulier la violence, l'attention et les performances scolaires), produisant des résultats mitigés.

Récemment, d'autres études avaient porté leur attention sur l'angle opposé : L'influence des paramètres mentaux et comportementaux du joueur, influençant ses schémas de jeu VG. La plupart de ces recherches se sont concentrées sur le temps de jeu, les schémas de dépendance et l'exposition à la violence.

La présente étude tentera de caractériser la variance du modèle de jeu VG chez les adolescents diagnostiqués avec des troubles psychiatriques, afin de mieux comprendre la riche interaction entre un joueur et son VG, et de comprendre si les modèles de jeu VG contiennent des indices diagnostiques pour le diagnostic de l'enfant et son monde intérieur.

Aperçu de l'étude

Statut

Complété

Intervention / Traitement

Description détaillée

Les participants seront invités à assister à 2 sessions de 2 heures chacune, à 3-14 jours d'intervalle.

Lors de la première session, après avoir signé le formulaire de consentement, il sera demandé de remplir des questionnaires concernant les données démographiques, la personnalité, le trait d'empathie, l'état d'agressivité et l'utilisation des jeux informatiques.

de plus, il leur sera demandé de passer des tests psycho-diagnostiques HTP et TAT. Ensuite, en utilisant la variabilité de la fréquence cardiaque (HRV) et la réponse galvanique cutanée (GSR), le moniteur du tonus sympathique sera mesuré tout en jouant à un jeu de tir et de course.

À la fin de la première session, il leur sera demandé de remplir un questionnaire supplémentaire sur l'état d'agression.

Lors de la deuxième session, supervisée par HRV et GSR, il leur sera demandé de jouer à un jeu de rôle (RPG) et à un jeu de stratégie en temps réel (RTS). À la fin de la session, il leur sera demandé de remplir un questionnaire supplémentaire sur l'état d'agression.

Les paramètres des modèles de jeu collectés à partir du VG seront enregistrés et analysés.

Type d'étude

Interventionnel

Inscription (Réel)

46

Phase

  • N'est pas applicable

Contacts et emplacements

Cette section fournit les coordonnées de ceux qui mènent l'étude et des informations sur le lieu où cette étude est menée.

Lieux d'étude

      • Hod HaSharon, Israël
        • Shalvata MHC

Critères de participation

Les chercheurs recherchent des personnes qui correspondent à une certaine description, appelée critères d'éligibilité. Certains exemples de ces critères sont l'état de santé général d'une personne ou des traitements antérieurs.

Critère d'éligibilité

Âges éligibles pour étudier

13 ans à 18 ans (Enfant, Adulte)

Accepte les volontaires sains

Oui

Sexes éligibles pour l'étude

Homme

La description

Critère d'intégration:

  • 13-18 ans
  • Diagnostic correspondant à l'un des bras de recherche définis, posé par un spécialiste en psychiatrie de l'enfance et de l'adolescence
  • Jouer régulièrement à divers jeux informatiques, pendant au moins 2 ans
  • Un consentement éclairé a été donné par le mineur et ses parents

Critère d'exclusion:

  • Dépravation sensorielle organique (cécité, surdité)
  • Dysfonctionnement moteur, lié à l'utilisation du clavier, de la souris ou de la télécommande
  • Diagnostic psychiatrique complémentaire, hormis celui correspondant au bras auquel il a été affecté
  • Consommation de drogues illicites au cours des 48 heures précédentes

Plan d'étude

Cette section fournit des détails sur le plan d'étude, y compris la façon dont l'étude est conçue et ce que l'étude mesure.

Comment l'étude est-elle conçue ?

Détails de conception

  • Objectif principal: Diagnostique
  • Répartition: Non randomisé
  • Modèle interventionnel: Affectation parallèle
  • Masquage: Aucun (étiquette ouverte)

Armes et Interventions

Groupe de participants / Bras
Intervention / Traitement
Comparateur actif: Anxiété et dépression
Adolescents souffrant d'anxiété et/ou de dépression
Jouer à divers jeux vidéo : RPG, Course, FPS, Stratégie
Autres noms:
  • Jeux vidéo
  • Jeux d'ordinateur
  • Jeu de rôle
  • Jeux de rôle
  • FPS
  • Jeu de tir à la première personne
  • Stratégie
Comparateur actif: AJOUTER
Adolescents diagnostiqués avec ADD (sans élément hyperactif)
Jouer à divers jeux vidéo : RPG, Course, FPS, Stratégie
Autres noms:
  • Jeux vidéo
  • Jeux d'ordinateur
  • Jeu de rôle
  • Jeux de rôle
  • FPS
  • Jeu de tir à la première personne
  • Stratégie
Comparateur actif: TDAH, comportemental
Adolescents diagnostiqués avec TDAH (avec hyperactivité), avec ou sans problèmes de comportement
Jouer à divers jeux vidéo : RPG, Course, FPS, Stratégie
Autres noms:
  • Jeux vidéo
  • Jeux d'ordinateur
  • Jeu de rôle
  • Jeux de rôle
  • FPS
  • Jeu de tir à la première personne
  • Stratégie
Comparateur actif: PDD
Adolescents diagnostiqués avec des troubles du spectre TED
Jouer à divers jeux vidéo : RPG, Course, FPS, Stratégie
Autres noms:
  • Jeux vidéo
  • Jeux d'ordinateur
  • Jeu de rôle
  • Jeux de rôle
  • FPS
  • Jeu de tir à la première personne
  • Stratégie
Comparateur actif: Contrôle
Adolescents sans diagnostic psychiatrique
Jouer à divers jeux vidéo : RPG, Course, FPS, Stratégie
Autres noms:
  • Jeux vidéo
  • Jeux d'ordinateur
  • Jeu de rôle
  • Jeux de rôle
  • FPS
  • Jeu de tir à la première personne
  • Stratégie

Collaborateurs et enquêteurs

C'est ici que vous trouverez les personnes et les organisations impliquées dans cette étude.

Les enquêteurs

  • Chercheur principal: Aviv Segev, MD, Shalvata MHC

Dates d'enregistrement des études

Ces dates suivent la progression des dossiers d'étude et des soumissions de résultats sommaires à ClinicalTrials.gov. Les dossiers d'étude et les résultats rapportés sont examinés par la Bibliothèque nationale de médecine (NLM) pour s'assurer qu'ils répondent à des normes de contrôle de qualité spécifiques avant d'être publiés sur le site Web public.

Dates principales de l'étude

Début de l'étude

1 juillet 2012

Achèvement primaire (Réel)

1 janvier 2015

Achèvement de l'étude (Réel)

1 janvier 2015

Dates d'inscription aux études

Première soumission

14 juin 2012

Première soumission répondant aux critères de contrôle qualité

14 juin 2012

Première publication (Estimation)

18 juin 2012

Mises à jour des dossiers d'étude

Dernière mise à jour publiée (Estimation)

20 mai 2015

Dernière mise à jour soumise répondant aux critères de contrôle qualité

19 mai 2015

Dernière vérification

1 mai 2015

Plus d'information

Termes liés à cette étude

Ces informations ont été extraites directement du site Web clinicaltrials.gov sans aucune modification. Si vous avez des demandes de modification, de suppression ou de mise à jour des détails de votre étude, veuillez contacter register@clinicaltrials.gov. Dès qu'un changement est mis en œuvre sur clinicaltrials.gov, il sera également mis à jour automatiquement sur notre site Web .

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