ガムを噛むことによるコンピューターのタスクへの影響とアイスクリームの好みの評価
調査の概要
詳細な説明
米国の成人の約 3 分の 2 が過体重または肥満であり、米国では肥満が公衆衛生上の懸念事項の第 1 位に位置付けられています。 肥満は、慢性疾患や早期死亡のリスクを高めることによって個人レベルで有害であるだけでなく、医療費の増加によって経済レベルでも問題を引き起こします。
体重管理の中心にあるのは、エネルギー摂取量を適切に調整する能力です。 消費の調節における重要な要因は、満腹感です。これにより、食べた試合が終了します。 満腹感が早く始まると消費量が減少する可能性があり、これは適切なエネルギーバランスを達成する上で重要です. 減量には、エネルギー摂取量がエネルギー消費量よりも少ない負のエネルギー収支が必要です。ただし、エネルギー摂取量が減少するにつれて、空腹感が増し、満腹感が低下するという課題があります。
満腹感に影響を与えると考えられている要因の 1 つは、食事中に発生する慣れの速度を高める能力です。 慣れは、食べ物や感覚の手がかりの繰り返しの提示に対する消費反応の減少率によって測定できる学習の基本的な形態です。 この特定の食物に対する反応率の低下に続いて、新しい口腔感覚の手がかりの提示は、以前に慣れた食物と新しい口腔感覚の手がかりの両方に対する不慣れをもたらし、したがって消費反応の増加を引き起こす可能性があります。 食事中の体の不調、つまり、さまざまな口腔感覚の手がかりへの曝露は、食欲の回復と満腹感の低下に関連している可能性があり、カロリーが豊富な個人を過剰消費に導きます. あるいは、同じ口内感覚の手がかりを繰り返し提示することで、より早く味に慣れ、慣れを引き起こし、満腹感を高めるはずです。 習慣化の速度が速いということは、食事中に消費されるエネルギーが少なくなることを意味します。 研究によると、慣れ速度が遅いほど体重が増加するだけでなく、口腔感覚の多様性の程度と慣れ率との間に反比例の関係があることが示されています。 さらに、研究によると、嗅覚の手がかりの量と食事中に消費される量との間に正の関連性があることが示されています。
単一の口腔感覚キューを提供し、最小限の追加エネルギー摂取量で強化された慣れを開始する1つの方法は、無糖のフレーバーガムを噛むことです. 食べる前にガムを噛むと、これから食べる食品の風味に合わせて噛むと、習慣化の速度が上がり、結果として消費量が減る可能性があります。
したがって、この概念実証研究の目的は、食事の前にチューインガムを噛むことが慣れの速度を高め、その後、食事の試合でのエネルギー摂取量を減らすかどうかを調べることです. この研究の結果は、減量、体重維持、および体重増加防止のための処方箋を作成するための健康設定に役立つ可能性があります。
研究の種類
入学 (推定)
段階
- 適用できない
連絡先と場所
研究場所
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Tennessee
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Knoxville、Tennessee、アメリカ、37996
- Healthy Eating and Activity Labroatory, University of Tennessee, Knoxville
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参加基準
適格基準
就学可能な年齢
健康ボランティアの受け入れ
説明
包含基準:
- 18歳から40歳までの年齢
- 標準体重 (ボディマス指数 [BMI] 18.5 ~ 24.9 kg/m2)
- 自制していない (三要素摂食アンケート [TFEQ15] の自制尺度で 12 以下のスコア)
- 非喫煙者(1年以上たばこ製品を吸ったり使用したりしていない)
- 好きで食べたい (100mm ビジュアル アナログ スケール [VAS] で 50mm 以上) MCC アイスクリーム
除外基準:
- 特定の食事処方を必要とする健康状態がある (例: 糖尿病)
- 調査に必要な時間、ガムを噛むことができない; 3) 調査に使用したガムの風味が気に入らない
- 調査に使用された食品の成分にアレルギーがある
- 乳糖不耐症です
- -研究の過程で食事摂取量または身体活動を変更する計画
- 摂食態度テスト (EAT8) で 20 を超えるスコア
- 過食症スケール (BES10) でスコア > 16
- 調査期間内に首都圏に滞在できない方
- -妊娠中、授乳中、または調査中に妊娠する予定がある
- 食欲に影響を与えるあらゆる種類の薬を服用している。
研究計画
研究はどのように設計されていますか?
デザインの詳細
- 主な目的:基礎科学
- 割り当て:ランダム化
- 介入モデル:階乗代入
- マスキング:独身
武器と介入
参加者グループ / アーム |
介入・治療 |
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アクティブコンパレータ:注文1
セッションのガムを噛む順序、それぞれ 1 ~ 3: NO GUM、MCC、C
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NO GUM条件の場合、参加者は、参加者が消費できるMCCアイスクリームのポイントを獲得できるコンピュータータスクに従事する前にガムを噛まない.
MCC ガム状態の場合、参加者は、参加者が消費できる MCC アイスクリームのポイントを獲得できるコンピューター タスクに従事する前に、MCC ガムを噛みます。
C ガム状態の場合、参加者は、参加者が消費できる MCC アイスクリームのポイントを獲得できるようにするコンピューター タスクに従事する前に、シナモン ガムを噛みます。
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アクティブコンパレータ:注文 2
アイスクリーム セッションのガムを噛む順序、それぞれ 1 ~ 3: MCC、C、NO GUM
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NO GUM条件の場合、参加者は、参加者が消費できるMCCアイスクリームのポイントを獲得できるコンピュータータスクに従事する前にガムを噛まない.
MCC ガム状態の場合、参加者は、参加者が消費できる MCC アイスクリームのポイントを獲得できるコンピューター タスクに従事する前に、MCC ガムを噛みます。
C ガム状態の場合、参加者は、参加者が消費できる MCC アイスクリームのポイントを獲得できるようにするコンピューター タスクに従事する前に、シナモン ガムを噛みます。
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アクティブコンパレータ:注文 3
アイスクリーム セッションのガムを噛む順番、それぞれ 1 ~ 3: C、NO GUM、MCC
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NO GUM条件の場合、参加者は、参加者が消費できるMCCアイスクリームのポイントを獲得できるコンピュータータスクに従事する前にガムを噛まない.
MCC ガム状態の場合、参加者は、参加者が消費できる MCC アイスクリームのポイントを獲得できるコンピューター タスクに従事する前に、MCC ガムを噛みます。
C ガム状態の場合、参加者は、参加者が消費できる MCC アイスクリームのポイントを獲得できるようにするコンピューター タスクに従事する前に、シナモン ガムを噛みます。
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この研究は何を測定していますか?
主要な結果の測定
結果測定 |
メジャーの説明 |
時間枠 |
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食べたアイスクリームのグラム数
時間枠:3回(60分)
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消費されたアイスクリームの量は、次の式を使用して測定されます: 消費前のアイスクリームの量 (最初の重量) - 消費後のアイスクリームの量 (2 番目の重量)。
消費されるアイスクリームのグラム数は、60 分間の各セッション (1、2、および 3) の後に決定されます。
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3回(60分)
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協力者と研究者
研究記録日
主要日程の研究
研究開始 (実際)
一次修了 (実際)
研究の完了 (実際)
試験登録日
最初に提出
QC基準を満たした最初の提出物
最初の投稿 (推定)
学習記録の更新
投稿された最後の更新 (実際)
QC基準を満たした最後の更新が送信されました
最終確認日
詳しくは
この情報は、Web サイト clinicaltrials.gov から変更なしで直接取得したものです。研究の詳細を変更、削除、または更新するリクエストがある場合は、register@clinicaltrials.gov。 までご連絡ください。 clinicaltrials.gov に変更が加えられるとすぐに、ウェブサイトでも自動的に更新されます。