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Mommio: 野菜育児のトレーニング

2016年10月12日 更新者:Archimage, Inc.

Kiddio Food Fight: 効果的な野菜育児の方法を保護者にトレーニングする

Mommio と呼ばれる 20 エピソードのビデオ ゲームは、3 ~ 5 歳児の親向けに親子の食事のやりとりをシミュレートし、親からよく報告される問題 (3 ~ 5 歳児に野菜を味見させることが最初のステップとなることが多い) に対処するストーリー展開をしています。野菜を食べることに向けて)、それによって効果的な食育の実践方法を親に訓練します。 この研究では、5 段階の難易度にわたって親が特定した障壁を対象とした 20 のエピソードが、野菜の子育て実践と子どもの食事摂取に影響を与えるかどうかを評価しています。 ゲーム開発ソフトウェアの商用利用可能性の変化により再プログラミングが必要になり、利用可能な資金ではゲーム プログラミングを完了できなかったため、研究を中止する必要がありました。 したがって、ゲームの評価はできませんでした。

調査の概要

状態

引きこもった

条件

介入・治療

詳細な説明

物語を使って子供とのやりとりをシミュレートし、現実世界での習慣を変えるためのパフォーマンスと目標設定に関するフィードバックを提供し、親からよく報告される野菜(V)摂食の問題に対処する親向けのビデオゲームは、望ましい認知的、感情的、および望ましい感情を引き出す可能性があります。行動の結果。

未就学児の親を効果的な V 子育て実践で訓練する理論的根拠は次のとおりです。 1) 親は幼児の食事摂取量に重要な影響を及ぼします。 2) 子供の食事摂取量は成人になっても追跡される。 3) V の摂取量が多いと、後々のいくつかの慢性疾患を防ぐことができます。 幼い子供の親はよく自分の子供にVを食べさせないと不満を言うので、モンミオのプレイには幅広い関心が集まるはずだ。

子どもに野菜を食べさせるのが難しいと報告した3〜5歳児の親110人を対象とした前後無作為化臨床試験が実施される。 主な結果は、子供の食事摂取量に関する親の報告です。副次的な成果は、V の子育て実践の利用です。

ゲーム開発ソフトウェアの商用利用可能性の変化により再プログラミングが必要になり、利用可能な資金ではゲーム プログラミングを完了できなかったため、研究を中止する必要がありました。 したがって、ゲームの評価はできませんでした。

研究の種類

介入

段階

  • 適用できない

連絡先と場所

このセクションには、調査を実施する担当者の連絡先の詳細と、この調査が実施されている場所に関する情報が記載されています。

研究場所

    • Texas
      • Houston、Texas、アメリカ、77030
        • Baylor College of Medicine

参加基準

研究者は、適格基準と呼ばれる特定の説明に適合する人を探します。これらの基準のいくつかの例は、人の一般的な健康状態または以前の治療です。

適格基準

就学可能な年齢

18年~45年 (大人)

健康ボランティアの受け入れ

はい

受講資格のある性別

全て

説明

包含基準:

  • 3歳から5歳の子供の親であること
  • すべての措置を完了する意欲がある
  • iPhoneを持っていること。

除外基準:

  • 親が英語を話せない(予算の都合上、ゲームは英語のみなので)。
  • 食事に影響を与える病状を患っている 3 ~ 5 歳の子供がいる。また
  • アンケートに回答する能力が損なわれる病気を患っている親

研究計画

このセクションでは、研究がどのように設計され、研究が何を測定しているかなど、研究計画の詳細を提供します。

研究はどのように設計されていますか?

デザインの詳細

  • 主な目的:防止
  • 割り当て:ランダム化
  • 介入モデル:並列代入
  • マスキング:独身

武器と介入

参加者グループ / アーム
介入・治療
実験的:モンミオを 2 か月間プレイする
目的は、子供に野菜を食べるよう促す親のスキルを身に付けることです。 プレイヤーは、中編小説「Totally Frobisher」(ゲームのバックストーリーを提供する)を読んで、Mommio と呼ばれるゲーム(3 歳から 5 歳の子供の親向けの「カジュアル」ビデオ ゲーム)をプレイするように求められます。 プレイヤーは子供キャラクターであるキディオを夕食に呼び出し、野菜(V)(いくつかの中から選択)を提供します。 キディオは拒否します。 プレイヤーには、(食べ物の子育てに関する科学文献からの) V 個の子育てステートメントの選択、または環境の操作 (例: 食事の子育て) が提供されます。 キッチンのテレビを消して)状況をコントロールし、子供にVを食べるように促します。 問題が発生すると (例: 寛容な父親が野菜が嫌いだと言うなど)、プレイヤーは対処方法を選択する必要があります。 プレイヤーは、ゲームで学んだことを家で子供と一緒に行うという目標を設定します。 ゲームのエピソードには、食料品店での買い物、車の中での食事、おばあちゃんの家、ファストフード店での食事などが含まれます。
目的は、子供に野菜を食べるよう促す親のスキルを身に付けることです。 プレイヤーは、中編小説「Totally Frobisher」(ゲームのバックストーリーを提供する)を読んで、Mommio と呼ばれるゲーム(3 歳から 5 歳の子供の親向けの「カジュアル」ビデオ ゲーム)をプレイするように求められます。 プレイヤーは子供キャラクターであるキディオを夕食に呼び出し、野菜(V)(いくつかの中から選択)を提供します。 キディオは拒否します。 プレイヤーには、(食べ物の子育てに関する科学文献からの) V 個の子育てステートメントの選択、または環境の操作 (例: 食事の子育て) が提供されます。 キッチンのテレビを消して)状況をコントロールし、子供にVを食べるように促します。 問題が発生すると (例: 寛容な父親が野菜が嫌いだと言うなど)、プレイヤーは対処方法を選択する必要があります。 プレイヤーは、ゲームで学んだことを家で子供と一緒に行うという目標を設定します。 ゲームのエピソードには、食料品店での買い物、車の中での食事、おばあちゃんの家、ファストフード店での食事などが含まれます。
他の名前:
  • キディオ: フードファイト
  • キディア
介入なし:ゲームプレイなし
介入制御はありません。

この研究は何を測定していますか?

主要な結果の測定

結果測定
メジャーの説明
時間枠
親が報告した子野菜の変更 FFQ
時間枠:事前から投稿まで1ヶ月
未就学児の通常の野菜 (V) 摂取量を評価するために、参加する親は、血清リコピン、ルテイン、クリプトキサンチン、アルファカロテン、およびベータカロテンと妥当性を持って許容できる相関関係があることが実証された 36 項目の FV スクリーナーから V 項目を完了します。係数 (総カロテノイドで r=0.35) は、3 回の 24 時間の食事リコールの合計に匹敵します。 親は未就学児の食事摂取量を確実かつ有効に報告することが証明されています。 反応スケールは、前の週の子供の摂取量を反映するように表現されます。 項目の回答が合計されて、前週に消費された V 食分の数が推定されます。 このアンケートは、子供に関する親の報告に対して検証されており、変更に敏感です。
事前から投稿まで1ヶ月

二次結果の測定

結果測定
メジャーの説明
時間枠
野菜の育児習慣の変化に関するアンケート
時間枠:事前から投稿まで1ヶ月
保護者報告アンケートである果物と野菜の子育て実践アンケート (FVPPQ) には、子供に FV を食べさせるための子育て実践の有効性に関する 33 項目が含まれています。 項目は、V の子育て実践の使用頻度を示す 3 点スケールで採点されます (1 - 「頻繁に」、2 - 「時々」、3 - 「めったにない、まったくない」)。 内部の一貫性が実証されました。 Help HAND は、こうした子育ての実践に変化をもたらしました。
事前から投稿まで1ヶ月

その他の成果指標

結果測定
メジャーの説明
時間枠
定性的インタビュー
時間枠:郵送のみで1ヶ月
集中面接は、標準化された台本と一般的に受け入れられている手順(たとえば、8 ~ 10 個の自由回答形式の質問と、フォローアップの質問、プロンプト、および調査領域を含む)を使用して実施されます。 質問では、3 ~ 5 歳の子どもの野菜育児の習慣を変えようとしたかどうか、遭遇した問題、ゲームについて親が気に入ったこと、嫌いなこと、そしてどうすれば改善できるかなどが評価されます。 保護者らの面談は約30分で音声テープに録音される。 音声テープは逐語的に転写され、分析前に正確性がチェックされます。 一般に受け入れられている定性データのコーディングおよび分析手順に従って、定性ソフトウェア分析プログラムである NVIVO を利用して、データのコーディング、検索、および分析を容易にします。
郵送のみで1ヶ月

協力者と研究者

ここでは、この調査に関係する人々や組織を見つけることができます。

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捜査官

  • 主任研究者:Richard Buday, FAIA、Archimage, Inc.

出版物と役立つリンク

研究に関する情報を入力する責任者は、自発的にこれらの出版物を提供します。これらは、研究に関連するあらゆるものに関するものである可能性があります。

一般刊行物

研究記録日

これらの日付は、ClinicalTrials.gov への研究記録と要約結果の提出の進捗状況を追跡します。研究記録と報告された結果は、国立医学図書館 (NLM) によって審査され、公開 Web サイトに掲載される前に、特定の品質管理基準を満たしていることが確認されます。

主要日程の研究

研究開始

2015年6月1日

一次修了 (実際)

2016年2月1日

研究の完了 (実際)

2016年2月1日

試験登録日

最初に提出

2014年8月8日

QC基準を満たした最初の提出物

2014年8月11日

最初の投稿 (見積もり)

2014年8月13日

学習記録の更新

投稿された最後の更新 (見積もり)

2016年10月14日

QC基準を満たした最後の更新が送信されました

2016年10月12日

最終確認日

2016年10月1日

詳しくは

本研究に関する用語

その他の研究ID番号

  • H-33915
  • R44HD075521 (米国 NIH グラント/契約)

この情報は、Web サイト clinicaltrials.gov から変更なしで直接取得したものです。研究の詳細を変更、削除、または更新するリクエストがある場合は、register@clinicaltrials.gov。 までご連絡ください。 clinicaltrials.gov に変更が加えられるとすぐに、ウェブサイトでも自動的に更新されます。

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