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面白いアクションビデオゲームは動的な視覚機能を強化し、バランスを改善することができますか?ランダム化対照試験。

2018年2月22日 更新者:Allen MY Cheong、The Hong Kong Polytechnic University

面白いアクション ビデオ ゲームは動的な視覚機能を強化し、バランスを改善できますか?ランダム化対照試験。

このプロジェクトは、アクション ビデオ ゲームが地域に住む高齢者の動的視覚機能を強化し、平衡機能を向上させることができるかどうかを調べることを目的としています。 また、動体視力と平衡機能との関係を調べることも目的としています。

調査の概要

詳細な説明

バランス制御は、歩行などの非常に単純な日常動作においてさえ重要な要素です。 しかし、年齢を重ねると、たとえ健康や目に問題がなくても、身体機能や視覚機能は徐々に低下していきます。 さまざまなトレーニングを通じて高齢者のバランス制御を改善することは、転倒を防ぐ 1 つの方法です。 私たちのプロジェクトでは、高齢者のバランス感覚を改善するための視覚機能トレーナーとして、見つけやすく楽しいアクション ビデオ ゲームの使用を調査します。

私たちは、このトレーニングによりバランスと動体視力の両方が改善されるのではないかと仮説を立てています。 私たちの主な仮説は、静的および動的バランス測定における姿勢の揺れが、アクション ビデオゲームの介入後に改善されるというものです。 副次的結果の測定値については、トレーニングによって動的視覚機能 (動的視力および動的コントラスト感度によって測定される) と視覚的注意測定値 (有効視野、複数の物体の追跡および空間的注意によって測定される) が改善されるという仮説を立てます。

研究の種類

介入

入学 (実際)

160

段階

  • 適用できない

連絡先と場所

このセクションには、調査を実施する担当者の連絡先の詳細と、この調査が実施されている場所に関する情報が記載されています。

研究場所

      • Hong Kong、中国
        • Allen MY Cheong

参加基準

研究者は、適格基準と呼ばれる特定の説明に適合する人を探します。これらの基準のいくつかの例は、人の一般的な健康状態または以前の治療です。

適格基準

就学可能な年齢

60年歳以上 (大人、高齢者)

健康ボランティアの受け入れ

はい

受講資格のある性別

全て

説明

包含基準:

  • 広東語を理解して話す能力
  • バランス機能に関する正式なトレーニングや定期的な練習はありません(例: 太極拳)
  • ビデオゲームの経験がほとんどなく、できればまったくない
  • 最良の矯正距離視力は0.2 logMAR以上

除外基準:

  • 診断された眼疾患および眼球運動異常
  • 重度の医学的問題、または自己申告による神経障害または認知障害による苦しみ
  • 身体的障害または身体的制限によりトレーニングが制限されている
  • 自己申告による前庭または小脳の機能障害、めまいまたは重度の難聴の病歴がある
  • 重篤な関節炎、または最近下肢を骨折している
  • 治験中に大手術が予定されている

研究計画

このセクションでは、研究がどのように設計され、研究が何を測定しているかなど、研究計画の詳細を提供します。

研究はどのように設計されていますか?

デザインの詳細

  • 主な目的:他の
  • 割り当て:ランダム化
  • 介入モデル:並列代入
  • マスキング:独身

武器と介入

参加者グループ / アーム
介入・治療
プラセボコンパレーター:対照群
余暇活動を受け取る(例: 読書、ウェブサーフィン、チェス/麻雀) 20 時間 (週に 2 ~ 3 セッション、1 セッションあたり 1.5 時間)
20時間のレジャーアクティビティ
アクティブコンパレータ:介入グループ 1
スローモーションの任天堂 Wii ビデオ ゲームを 20 時間受信 (週に 2 ~ 3 セッション、セッションあたり 1.5 時間)
20 時間のスローペースのアクション ビデオ ゲーム
アクティブコンパレータ:介入グループ 2
高速モーションの任天堂 Wii ビデオ ゲームを受信します (例: シューティング ゲーム) 20 時間 (週に 2 ~ 3 セッション、1 セッションあたり 1.5 時間)
20 時間のペースの速いアクション ビデオ ゲーム

この研究は何を測定していますか?

主要な結果の測定

結果測定
メジャーの説明
時間枠
強制プラットフォーム上の静的および動的姿勢の揺れ
時間枠:8週目のベースラインからの変化と16週目のベースラインからの変化
  1. 静的バランス - 硬い表面または発泡体の表面に立ったときの姿勢の揺れ。
  2. ダイナミックバランス:

    1. 安定性の限界 (LOS)
    2. 逐次体重移動試験(SWS)
8週目のベースラインからの変化と16週目のベースラインからの変化

二次結果の測定

結果測定
メジャーの説明
時間枠
異なる移動速度でのグレーティング視力
時間枠:8週目のベースラインからの変化と16週目のベースラインからの変化
動的視覚機能測定 - 異なる移動速度で格子視力を測定します
8週目のベースラインからの変化と16週目のベースラインからの変化
有効視野 (UFOV)
時間枠:8週目のベースラインからの変化と16週目のベースラインからの変化
視覚的注意の尺度の 1 つ - 有用視野 (UFOV)
8週目のベースラインからの変化と16週目のベースラインからの変化
複数の追跡オブジェクト (MOT)
時間枠:8週目のベースラインからの変化と16週目のベースラインからの変化
視覚的注意の尺度の 1 つ - 複数の追跡オブジェクト (MOT)
8週目のベースラインからの変化と16週目のベースラインからの変化

協力者と研究者

ここでは、この調査に関係する人々や組織を見つけることができます。

捜査官

  • 主任研究者:Allen MY Cheong, PhD、The Hong Kong Polytechnic University

研究記録日

これらの日付は、ClinicalTrials.gov への研究記録と要約結果の提出の進捗状況を追跡します。研究記録と報告された結果は、国立医学図書館 (NLM) によって審査され、公開 Web サイトに掲載される前に、特定の品質管理基準を満たしていることが確認されます。

主要日程の研究

研究開始

2014年9月1日

一次修了 (実際)

2017年2月1日

研究の完了 (実際)

2017年6月1日

試験登録日

最初に提出

2014年9月24日

QC基準を満たした最初の提出物

2014年9月26日

最初の投稿 (見積もり)

2014年9月30日

学習記録の更新

投稿された最後の更新 (実際)

2018年2月23日

QC基準を満たした最後の更新が送信されました

2018年2月22日

最終確認日

2018年2月1日

詳しくは

本研究に関する用語

その他の研究ID番号

  • K-ZK 93

この情報は、Web サイト clinicaltrials.gov から変更なしで直接取得したものです。研究の詳細を変更、削除、または更新するリクエストがある場合は、register@clinicaltrials.gov。 までご連絡ください。 clinicaltrials.gov に変更が加えられるとすぐに、ウェブサイトでも自動的に更新されます。

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