- ICH GCP
- US Clinical Trials Registry
- Klinisk utprøving NCT02252874
Kan underholdende action-videospill forbedre dynamisk visuell funksjon og forbedre balansen? En randomisert kontrollert prøveversjon.
Kan underholdende action-videospill forbedre dynamiske visuelle funksjoner og forbedre balansen? En randomisert kontrollert prøveversjon.
Studieoversikt
Status
Intervensjon / Behandling
Detaljert beskrivelse
Balansekontroll er en viktig komponent selv i en veldig enkel daglig oppgave som å gå. Men når vi blir eldre, vil vår fysiske og visuelle funksjon gradvis forverres selv i fravær av helse- eller øyeproblemer. Å forbedre eldre balansekontroll gjennom forskjellig trening er en måte å forhindre fall. I prosjektet vårt undersøker vi bruken av actionvideospill, som er lett å finne og underholdende, som en visuell funksjonstrener for å forbedre balansen hos eldre voksne.
Vi antar at treningen vil vise en forbedring i både balanse og dynamisk syn. Vår primære hypotese er at postural svai i statiske og dynamiske balansetiltak vil forbedres etter action-videospillintervensjon. For sekundære utfallsmål antar vi at treningen vil forbedre dynamisk synsfunksjon (målt ved dynamisk synsstyrke og dynamisk kontrastfølsomhet), og visuelle oppmerksomhetsmål (målt ved nyttig synsfelt, multippel objektsporing og romlig oppmerksomhet).
Studietype
Registrering (Faktiske)
Fase
- Ikke aktuelt
Kontakter og plasseringer
Studiesteder
-
-
-
Hong Kong, Kina
- Allen MY Cheong
-
-
Deltakelseskriterier
Kvalifikasjonskriterier
Alder som er kvalifisert for studier
Tar imot friske frivillige
Kjønn som er kvalifisert for studier
Beskrivelse
Inklusjonskriterier:
- Evne til å forstå og snakke kantonesisk
- Ingen formell trening eller regelmessig trening av balansefunksjon (f.eks. Tai-chi)
- Lite og helst ingen videospillopplevelse
- Beste korrigerte avstandsskarphet på 0,2 logMAR eller bedre
Ekskluderingskriterier:
- Eventuelle diagnostiserte øyesykdommer og okulær-motoriske abnormiteter
- Lider av alvorlige medisinske problemer eller selvrapporterte nevrologiske eller kognitive lidelser
- Lider av fysiske funksjonshemminger eller fysiske begrensninger som begrenser dem fra trening
- Å ha selvrapportert vestibulær eller cerebellar dysfunksjon, historie med vertigo eller alvorlig hørselstap
- Lider av lammende leddgikt, eller nylig brudd i underekstremiteten
- Planlagt større operasjon under rettssaken
Studieplan
Hvordan er studiet utformet?
Designdetaljer
- Primært formål: Annen
- Tildeling: Randomisert
- Intervensjonsmodell: Parallell tildeling
- Masking: Enkelt
Våpen og intervensjoner
Deltakergruppe / Arm |
Intervensjon / Behandling |
|---|---|
|
Placebo komparator: Kontrollgruppe
Motta fritidsaktiviteter (f.
lesing, nettsurfing, spille sjakk/ Mahjong) 20 timer (2-3 økter per uke, 1,5 timer per økt)
|
20 timers fritidsaktiviteter
|
|
Aktiv komparator: Intervensjonsgruppe 1
Motta sakte film Nintendo Wii-videospill 20 timer (2-3 økter per uke, 1,5 timer per økt)
|
20 timer actionvideospill med sakte tempo
|
|
Aktiv komparator: Intervensjonsgruppe 2
Motta raske Nintendo Wii-videospill (f.eks.
skytespill) 20 timer (2-3 økter per uke, 1,5 timer per økt)
|
20 timer fartsfylte actionvideospill
|
Hva måler studien?
Primære resultatmål
Resultatmål |
Tiltaksbeskrivelse |
Tidsramme |
|---|---|---|
|
Statisk og dynamisk postural svaiing på tvungen plattform
Tidsramme: Endring fra baseline ved uke 8 og endring fra baseline ved uke 16
|
|
Endring fra baseline ved uke 8 og endring fra baseline ved uke 16
|
Sekundære resultatmål
Resultatmål |
Tiltaksbeskrivelse |
Tidsramme |
|---|---|---|
|
Rist synsskarphet ved forskjellige bevegelseshastigheter
Tidsramme: Endring fra baseline ved uke 8 og endring fra baseline ved uke 16
|
Dynamisk synsfunksjonsmål - Ristsynsstyrken måles med forskjellige bevegelseshastigheter
|
Endring fra baseline ved uke 8 og endring fra baseline ved uke 16
|
|
Nyttig synsfelt (UFOV)
Tidsramme: Endring fra baseline ved uke 8 og endring fra baseline ved uke 16
|
En av de visuelle oppmerksomhetstiltakene - Useful Field of View (UFOV)
|
Endring fra baseline ved uke 8 og endring fra baseline ved uke 16
|
|
Flere sporingsobjekter (MOT)
Tidsramme: Endring fra baseline ved uke 8 og endring fra baseline ved uke 16
|
Et av de visuelle oppmerksomhetsmålene - Multiple tracking objects (MOT)
|
Endring fra baseline ved uke 8 og endring fra baseline ved uke 16
|
Samarbeidspartnere og etterforskere
Etterforskere
- Hovedetterforsker: Allen MY Cheong, PhD, The Hong Kong Polytechnic University
Studierekorddatoer
Studer hoveddatoer
Studiestart
Primær fullføring (Faktiske)
Studiet fullført (Faktiske)
Datoer for studieregistrering
Først innsendt
Først innsendt som oppfylte QC-kriteriene
Først lagt ut (Anslag)
Oppdateringer av studieposter
Sist oppdatering lagt ut (Faktiske)
Siste oppdatering sendt inn som oppfylte QC-kriteriene
Sist bekreftet
Mer informasjon
Begreper knyttet til denne studien
Andre studie-ID-numre
- K-ZK 93
Denne informasjonen ble hentet direkte fra nettstedet clinicaltrials.gov uten noen endringer. Hvis du har noen forespørsler om å endre, fjerne eller oppdatere studiedetaljene dine, vennligst kontakt register@clinicaltrials.gov. Så snart en endring er implementert på clinicaltrials.gov, vil denne også bli oppdatert automatisk på nettstedet vårt. .