- ICH GCP
- Amerikanska kliniska prövningsregistret
- Klinisk prövning NCT02252874
Kan underhållande action-videospel förbättra dynamisk visuell funktion och förbättra balansen? En randomiserad kontrollerad prövning.
Kan underhållande action-videospel förbättra dynamiska visuella funktioner och förbättra balansen? En randomiserad kontrollerad prövning.
Studieöversikt
Status
Betingelser
Intervention / Behandling
Detaljerad beskrivning
Balanskontroll är en viktig komponent även i en mycket enkel daglig uppgift som att gå. Men när vi åldras kommer vår fysiska och visuella funktion gradvis att försämras även i frånvaro av hälso- eller ögonproblem. Att förbättra äldres balanskontroll genom olika träning är ett sätt att förebygga fall. I vårt projekt undersöker vi användningen av actionspel, som är lätt att hitta och underhållande, som en visuell funktionstränare för att förbättra balansen hos äldre vuxna.
Vi antar att träningen skulle visa en förbättring av både balans och dynamisk syn. Vår primära hypotes är att posturalt svaj i statiska och dynamiska balansmått kommer att förbättras efter action-videospelintervention. För sekundära resultatmått antar vi att träningen kommer att förbättra dynamisk synfunktion (mätt med dynamisk synskärpa och dynamisk kontrastkänslighet), och visuella uppmärksamhetsmått (mätt med användbart synfält, multipel objektspårning och rumslig uppmärksamhet).
Studietyp
Inskrivning (Faktisk)
Fas
- Inte tillämpbar
Kontakter och platser
Studieorter
-
-
-
Hong Kong, Kina
- Allen MY Cheong
-
-
Deltagandekriterier
Urvalskriterier
Åldrar som är berättigade till studier
Tar emot friska volontärer
Kön som är behöriga för studier
Beskrivning
Inklusionskriterier:
- Förmåga att förstå och tala kantonesiska
- Ingen formell träning eller regelbunden träning av balansfunktion (t.ex. Tai-chi)
- Lite och helst ingen videospelsupplevelse
- Bästa korrigerade avståndsskärpa på 0,2 logMAR eller bättre
Exklusions kriterier:
- Alla diagnostiserade ögonsjukdomar och okulär-motoriska avvikelser
- Lider av allvarliga medicinska problem eller självrapporterade neurologiska eller kognitiva störningar
- Lider av fysiska funktionsnedsättningar eller fysiska begränsningar som hindrar dem från att träna
- Har självrapporterad vestibulär eller cerebellär dysfunktion, historia av svindel eller allvarlig hörselnedsättning
- Lider av förlamande artrit eller nyligen en fraktur i nedre extremiteten
- Planerade en större operation under rättegången
Studieplan
Hur är studien utformad?
Designdetaljer
- Primärt syfte: Övrig
- Tilldelning: Randomiserad
- Interventionsmodell: Parallellt uppdrag
- Maskning: Enda
Vapen och interventioner
Deltagargrupp / Arm |
Intervention / Behandling |
|---|---|
|
Placebo-jämförare: Kontrollgrupp
Ta emot fritidsaktiviteter (t.ex.
läsa, surfa, spela schack/mahjong) Tjugo timmar (2-3 pass per vecka, 1,5 timmar per pass)
|
20 timmars fritidsaktiviteter
|
|
Aktiv komparator: Insatsgrupp 1
Ta emot slow motion Nintendo Wii-videospel Tjugo timmar (2-3 sessioner per vecka, 1,5 timmar per session)
|
20 timmars långsamma action-videospel
|
|
Aktiv komparator: Insatsgrupp 2
Ta emot snabba Nintendo Wii-videospel (t.ex.
skjutspel) Tjugo timmar (2-3 pass per vecka, 1,5 timmar per pass)
|
20 timmars fartfyllda action-videospel
|
Vad mäter studien?
Primära resultatmått
Resultatmått |
Åtgärdsbeskrivning |
Tidsram |
|---|---|---|
|
Statisk och dynamisk postural svajning på forcerad plattform
Tidsram: Ändring från baslinjen vid vecka 8 och förändring från baslinjen vid vecka 16
|
|
Ändring från baslinjen vid vecka 8 och förändring från baslinjen vid vecka 16
|
Sekundära resultatmått
Resultatmått |
Åtgärdsbeskrivning |
Tidsram |
|---|---|---|
|
Galler synskärpa vid olika rörelsehastigheter
Tidsram: Ändring från baslinjen vid vecka 8 och förändring från baslinjen vid vecka 16
|
Dynamisk synfunktionsmätning - Gallrets synskärpa mäts med olika rörelsehastigheter
|
Ändring från baslinjen vid vecka 8 och förändring från baslinjen vid vecka 16
|
|
Användbart synfält (UFOV)
Tidsram: Ändring från baslinjen vid vecka 8 och förändring från baslinjen vid vecka 16
|
En av de visuella uppmärksamhetsåtgärderna - Useful Field of View (UFOV)
|
Ändring från baslinjen vid vecka 8 och förändring från baslinjen vid vecka 16
|
|
Flera spårningsobjekt (MOT)
Tidsram: Ändring från baslinjen vid vecka 8 och förändring från baslinjen vid vecka 16
|
En av de visuella uppmärksamhetsåtgärderna - Multiple tracking objects (MOT)
|
Ändring från baslinjen vid vecka 8 och förändring från baslinjen vid vecka 16
|
Samarbetspartners och utredare
Utredare
- Huvudutredare: Allen MY Cheong, PhD, The Hong Kong Polytechnic University
Studieavstämningsdatum
Studera stora datum
Studiestart
Primärt slutförande (Faktisk)
Avslutad studie (Faktisk)
Studieregistreringsdatum
Först inskickad
Först inskickad som uppfyllde QC-kriterierna
Första postat (Uppskatta)
Uppdateringar av studier
Senaste uppdatering publicerad (Faktisk)
Senaste inskickade uppdateringen som uppfyllde QC-kriterierna
Senast verifierad
Mer information
Termer relaterade till denna studie
Andra studie-ID-nummer
- K-ZK 93
Denna information hämtades direkt från webbplatsen clinicaltrials.gov utan några ändringar. Om du har några önskemål om att ändra, ta bort eller uppdatera dina studieuppgifter, vänligen kontakta register@clinicaltrials.gov. Så snart en ändring har implementerats på clinicaltrials.gov, kommer denna att uppdateras automatiskt även på vår webbplats .