Denna sida har översatts automatiskt och översättningens korrekthet kan inte garanteras. Vänligen se engelsk version för en källtext.

Kan underhållande action-videospel förbättra dynamisk visuell funktion och förbättra balansen? En randomiserad kontrollerad prövning.

22 februari 2018 uppdaterad av: Allen MY Cheong, The Hong Kong Polytechnic University

Kan underhållande action-videospel förbättra dynamiska visuella funktioner och förbättra balansen? En randomiserad kontrollerad prövning.

Detta projekt syftar till att ta reda på om actionspel kan förbättra dynamisk visuell funktion och förbättra balansfunktionen hos äldre vuxna som bor i samhället. Det syftar också till att undersöka sambandet mellan dynamiska visioner och balansfunktioner.

Studieöversikt

Detaljerad beskrivning

Balanskontroll är en viktig komponent även i en mycket enkel daglig uppgift som att gå. Men när vi åldras kommer vår fysiska och visuella funktion gradvis att försämras även i frånvaro av hälso- eller ögonproblem. Att förbättra äldres balanskontroll genom olika träning är ett sätt att förebygga fall. I vårt projekt undersöker vi användningen av actionspel, som är lätt att hitta och underhållande, som en visuell funktionstränare för att förbättra balansen hos äldre vuxna.

Vi antar att träningen skulle visa en förbättring av både balans och dynamisk syn. Vår primära hypotes är att posturalt svaj i statiska och dynamiska balansmått kommer att förbättras efter action-videospelintervention. För sekundära resultatmått antar vi att träningen kommer att förbättra dynamisk synfunktion (mätt med dynamisk synskärpa och dynamisk kontrastkänslighet), och visuella uppmärksamhetsmått (mätt med användbart synfält, multipel objektspårning och rumslig uppmärksamhet).

Studietyp

Interventionell

Inskrivning (Faktisk)

160

Fas

  • Inte tillämpbar

Kontakter och platser

Det här avsnittet innehåller kontaktuppgifter för dem som genomför studien och information om var denna studie genomförs.

Studieorter

      • Hong Kong, Kina
        • Allen MY Cheong

Deltagandekriterier

Forskare letar efter personer som passar en viss beskrivning, så kallade behörighetskriterier. Några exempel på dessa kriterier är en persons allmänna hälsotillstånd eller tidigare behandlingar.

Urvalskriterier

Åldrar som är berättigade till studier

60 år och äldre (Vuxen, Äldre vuxen)

Tar emot friska volontärer

Ja

Kön som är behöriga för studier

Allt

Beskrivning

Inklusionskriterier:

  • Förmåga att förstå och tala kantonesiska
  • Ingen formell träning eller regelbunden träning av balansfunktion (t.ex. Tai-chi)
  • Lite och helst ingen videospelsupplevelse
  • Bästa korrigerade avståndsskärpa på 0,2 logMAR eller bättre

Exklusions kriterier:

  • Alla diagnostiserade ögonsjukdomar och okulär-motoriska avvikelser
  • Lider av allvarliga medicinska problem eller självrapporterade neurologiska eller kognitiva störningar
  • Lider av fysiska funktionsnedsättningar eller fysiska begränsningar som hindrar dem från att träna
  • Har självrapporterad vestibulär eller cerebellär dysfunktion, historia av svindel eller allvarlig hörselnedsättning
  • Lider av förlamande artrit eller nyligen en fraktur i nedre extremiteten
  • Planerade en större operation under rättegången

Studieplan

Det här avsnittet ger detaljer om studieplanen, inklusive hur studien är utformad och vad studien mäter.

Hur är studien utformad?

Designdetaljer

  • Primärt syfte: Övrig
  • Tilldelning: Randomiserad
  • Interventionsmodell: Parallellt uppdrag
  • Maskning: Enda

Vapen och interventioner

Deltagargrupp / Arm
Intervention / Behandling
Placebo-jämförare: Kontrollgrupp
Ta emot fritidsaktiviteter (t.ex. läsa, surfa, spela schack/mahjong) Tjugo timmar (2-3 pass per vecka, 1,5 timmar per pass)
20 timmars fritidsaktiviteter
Aktiv komparator: Insatsgrupp 1
Ta emot slow motion Nintendo Wii-videospel Tjugo timmar (2-3 sessioner per vecka, 1,5 timmar per session)
20 timmars långsamma action-videospel
Aktiv komparator: Insatsgrupp 2
Ta emot snabba Nintendo Wii-videospel (t.ex. skjutspel) Tjugo timmar (2-3 pass per vecka, 1,5 timmar per pass)
20 timmars fartfyllda action-videospel

Vad mäter studien?

Primära resultatmått

Resultatmått
Åtgärdsbeskrivning
Tidsram
Statisk och dynamisk postural svajning på forcerad plattform
Tidsram: Ändring från baslinjen vid vecka 8 och förändring från baslinjen vid vecka 16
  1. Statisk balans - postural svajning när du står på fast eller skum yta.
  2. Dynamisk balans:

    1. Stabilitetsgränser (LOS)
    2. Sekventiellt viktförskjutningstest (SWS)
Ändring från baslinjen vid vecka 8 och förändring från baslinjen vid vecka 16

Sekundära resultatmått

Resultatmått
Åtgärdsbeskrivning
Tidsram
Galler synskärpa vid olika rörelsehastigheter
Tidsram: Ändring från baslinjen vid vecka 8 och förändring från baslinjen vid vecka 16
Dynamisk synfunktionsmätning - Gallrets synskärpa mäts med olika rörelsehastigheter
Ändring från baslinjen vid vecka 8 och förändring från baslinjen vid vecka 16
Användbart synfält (UFOV)
Tidsram: Ändring från baslinjen vid vecka 8 och förändring från baslinjen vid vecka 16
En av de visuella uppmärksamhetsåtgärderna - Useful Field of View (UFOV)
Ändring från baslinjen vid vecka 8 och förändring från baslinjen vid vecka 16
Flera spårningsobjekt (MOT)
Tidsram: Ändring från baslinjen vid vecka 8 och förändring från baslinjen vid vecka 16
En av de visuella uppmärksamhetsåtgärderna - Multiple tracking objects (MOT)
Ändring från baslinjen vid vecka 8 och förändring från baslinjen vid vecka 16

Samarbetspartners och utredare

Det är här du hittar personer och organisationer som är involverade i denna studie.

Utredare

  • Huvudutredare: Allen MY Cheong, PhD, The Hong Kong Polytechnic University

Studieavstämningsdatum

Dessa datum spårar framstegen för inlämningar av studieposter och sammanfattande resultat till ClinicalTrials.gov. Studieposter och rapporterade resultat granskas av National Library of Medicine (NLM) för att säkerställa att de uppfyller specifika kvalitetskontrollstandarder innan de publiceras på den offentliga webbplatsen.

Studera stora datum

Studiestart

1 september 2014

Primärt slutförande (Faktisk)

1 februari 2017

Avslutad studie (Faktisk)

1 juni 2017

Studieregistreringsdatum

Först inskickad

24 september 2014

Först inskickad som uppfyllde QC-kriterierna

26 september 2014

Första postat (Uppskatta)

30 september 2014

Uppdateringar av studier

Senaste uppdatering publicerad (Faktisk)

23 februari 2018

Senaste inskickade uppdateringen som uppfyllde QC-kriterierna

22 februari 2018

Senast verifierad

1 februari 2018

Mer information

Termer relaterade till denna studie

Denna information hämtades direkt från webbplatsen clinicaltrials.gov utan några ändringar. Om du har några önskemål om att ändra, ta bort eller uppdatera dina studieuppgifter, vänligen kontakta register@clinicaltrials.gov. Så snart en ändring har implementerats på clinicaltrials.gov, kommer denna att uppdateras automatiskt även på vår webbplats .

Prenumerera