- ICH GCP
- Registro degli studi clinici negli Stati Uniti
- Sperimentazione clinica NCT02252874
I videogiochi d'azione divertenti possono migliorare la funzione visiva dinamica e migliorare l'equilibrio? Uno studio controllato randomizzato.
I videogiochi d'azione divertenti possono migliorare le funzioni visive dinamiche e migliorare l'equilibrio? Uno studio controllato randomizzato.
Panoramica dello studio
Stato
Condizioni
Descrizione dettagliata
Il controllo dell'equilibrio è una componente importante anche in un compito quotidiano molto semplice come camminare. Tuttavia, con l'avanzare dell'età, la nostra funzione fisica e visiva si deteriorerebbe gradualmente anche in assenza di problemi di salute o agli occhi. Migliorare il controllo dell'equilibrio degli anziani attraverso diversi allenamenti è un modo per prevenire le cadute. Nel nostro progetto, esaminiamo l'uso di videogiochi d'azione, che sono facili da trovare e divertenti, come trainer di funzioni visive per migliorare l'equilibrio degli adulti più anziani.
Ipotizziamo che l'allenamento mostri un miglioramento sia dell'equilibrio che della visione dinamica. La nostra ipotesi principale è che l'oscillazione posturale nelle misure di equilibrio statico e dinamico migliorerà dopo l'intervento di videogiochi d'azione. Per le misure degli esiti secondari, ipotizziamo che l'addestramento migliorerà la funzione visiva dinamica (misurata dall'acuità visiva dinamica e dalla sensibilità al contrasto dinamico) e le misure dell'attenzione visiva (misurata dal campo visivo utile, dal tracciamento di più oggetti e dall'attenzione spaziale).
Tipo di studio
Iscrizione (Effettivo)
Fase
- Non applicabile
Contatti e Sedi
Luoghi di studio
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-
Hong Kong, Cina
- Allen MY Cheong
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Criteri di partecipazione
Criteri di ammissibilità
Età idonea allo studio
Accetta volontari sani
Sessi ammissibili allo studio
Descrizione
Criterio di inclusione:
- Capacità di comprendere e parlare cantonese
- Nessuna formazione formale o pratica regolare della funzione di equilibrio (ad es. Tai Chi)
- Poca e preferibilmente nessuna esperienza videoludica
- Migliore acuità per distanza corretta di 0,2 logMAR o migliore
Criteri di esclusione:
- Eventuali malattie oculari diagnosticate e anomalie oculo-motorie
- Soffrire di gravi problemi medici o disturbi neurologici o cognitivi auto-riferiti
- Soffre di menomazioni fisiche o limitazioni fisiche che impediscono loro di allenarsi
- Avere disfunzione vestibolare o cerebellare auto-riferita, anamnesi di vertigini o grave perdita dell'udito
- Soffre di artrite paralizzante o di una recente frattura dell'arto inferiore
- Previsto intervento chirurgico importante durante il processo
Piano di studio
Come è strutturato lo studio?
Dettagli di progettazione
- Scopo principale: Altro
- Assegnazione: Randomizzato
- Modello interventistico: Assegnazione parallela
- Mascheramento: Separare
Armi e interventi
Gruppo di partecipanti / Arm |
Intervento / Trattamento |
|---|---|
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Comparatore placebo: Gruppo di controllo
Ricevere attività per il tempo libero (ad es.
leggere, navigare in rete, giocare a scacchi/ Mahjong) Venti ore (2-3 sessioni a settimana, 1,5 ore a sessione)
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20 ore di attività ricreative
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Comparatore attivo: Gruppo di intervento 1
Ricevi videogiochi Nintendo Wii al rallentatore Venti ore (2-3 sessioni a settimana, 1,5 ore per sessione)
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20 ore di videogiochi d'azione dal ritmo lento
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Comparatore attivo: Gruppo di intervento 2
Ricevi videogiochi Nintendo Wii in movimento rapido (ad es.
gioco di tiro) Venti ore (2-3 sessioni a settimana, 1,5 ore a sessione)
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20 ore di videogiochi d'azione frenetici
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Cosa sta misurando lo studio?
Misure di risultato primarie
Misura del risultato |
Misura Descrizione |
Lasso di tempo |
|---|---|---|
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Oscillazione posturale statica e dinamica su piattaforma forzata
Lasso di tempo: Variazione rispetto al basale alla settimana 8 e variazione rispetto al basale alla settimana 16
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Variazione rispetto al basale alla settimana 8 e variazione rispetto al basale alla settimana 16
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Misure di risultato secondarie
Misura del risultato |
Misura Descrizione |
Lasso di tempo |
|---|---|---|
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Grata dell'acuità visiva a diverse velocità di movimento
Lasso di tempo: Variazione rispetto al basale alla settimana 8 e variazione rispetto al basale alla settimana 16
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Misurazione della funzione visiva dinamica - L'acuità visiva del reticolo viene misurata con diverse velocità di movimento
|
Variazione rispetto al basale alla settimana 8 e variazione rispetto al basale alla settimana 16
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Campo visivo utile (UFOV)
Lasso di tempo: Variazione rispetto al basale alla settimana 8 e variazione rispetto al basale alla settimana 16
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Una delle misure di attenzione visiva - Campo visivo utile (UFOV)
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Variazione rispetto al basale alla settimana 8 e variazione rispetto al basale alla settimana 16
|
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Oggetti di tracciamento multipli (MOT)
Lasso di tempo: Variazione rispetto al basale alla settimana 8 e variazione rispetto al basale alla settimana 16
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Una delle misure di attenzione visiva - Multiple tracking objects (MOT)
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Variazione rispetto al basale alla settimana 8 e variazione rispetto al basale alla settimana 16
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Collaboratori e investigatori
Investigatori
- Investigatore principale: Allen MY Cheong, PhD, The Hong Kong Polytechnic University
Studiare le date dei record
Studia le date principali
Inizio studio
Completamento primario (Effettivo)
Completamento dello studio (Effettivo)
Date di iscrizione allo studio
Primo inviato
Primo inviato che soddisfa i criteri di controllo qualità
Primo Inserito (Stima)
Aggiornamenti dei record di studio
Ultimo aggiornamento pubblicato (Effettivo)
Ultimo aggiornamento inviato che soddisfa i criteri QC
Ultimo verificato
Maggiori informazioni
Termini relativi a questo studio
Altri numeri di identificazione dello studio
- K-ZK 93
Queste informazioni sono state recuperate direttamente dal sito web clinicaltrials.gov senza alcuna modifica. In caso di richieste di modifica, rimozione o aggiornamento dei dettagli dello studio, contattare register@clinicaltrials.gov. Non appena verrà implementata una modifica su clinicaltrials.gov, questa verrà aggiornata automaticamente anche sul nostro sito web .
Prove cliniche su Controllo
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University of California, Los AngelesCompletatoDiabete di tipo 2Stati Uniti
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Little Room Innovations, LLCUniversity of MichiganCompletato
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Istituto per la Ricerca e l'Innovazione BiomedicaAzienda Ospedaliero Universitaria Renato Dulbecco di CatanzaroAttivo, non reclutanteBadante | Burnout dei caregiverItalia
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Essilor InternationalAttivo, non reclutante
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Johns Hopkins UniversityCompletato
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October 6 UniversityAttivo, non reclutanteLombalgia cronica non specificaGiordania
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Nephera Ltd.SconosciutoInsufficienza renale | Insufficienza cardiaca, congestizia | Scompenso cardiacoIsraele
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Sierra Varona SLUniversidad Europea de MadridNon ancora reclutamentoFascite plantare | Fascite | Fascite plantare cronica
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University of Southern CaliforniaPendulum TherapeuticsRitiratoDiabete di tipo 2 | Sintomi gastrointestinaliStati Uniti
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