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- 임상시험 NCT02252874
재미있는 액션 비디오 게임이 동적 시각 기능을 향상시키고 균형을 향상시킬 수 있습니까? 무작위 통제 시험.
2018년 2월 22일 업데이트: Allen MY Cheong, The Hong Kong Polytechnic University
재미있는 액션 비디오 게임이 동적 시각적 기능을 향상시키고 균형을 개선할 수 있습니까? 무작위 통제 시험.
본 프로젝트는 액션 비디오 게임이 지역사회 노인의 동적 시각 기능 및 균형 기능 향상에 도움이 되는지 알아보는 것을 목적으로 한다.
또한 동적 비전과 균형 기능 간의 관계를 조사하는 것을 목적으로 합니다.
연구 개요
상세 설명
균형 조절은 걷기와 같은 매우 단순한 일상 업무에서도 중요한 구성 요소입니다. 그러나 나이가 들어감에 따라 신체 및 시각 기능은 건강이나 눈에 문제가 없는 경우에도 점차 저하됩니다. 다른 훈련을 통해 노인 균형 조절을 향상시키는 것은 낙상을 예방하는 한 가지 방법입니다. 우리 프로젝트에서는 찾기 쉽고 재미있는 액션 비디오 게임을 노인의 균형을 향상시키기 위한 시각 기능 트레이너로 사용하는 방법을 조사합니다.
우리는 훈련이 균형과 동적 시력 모두에서 개선을 보여줄 것이라고 가정합니다. 우리의 주요 가설은 정적 및 동적 균형 측정의 자세 흔들림이 액션 비디오 게임 개입 후에 개선될 것이라는 것입니다. 2차 결과 측정의 경우 훈련이 동적 시각 기능(동적 시력 및 동적 대비 감도로 측정) 및 시각적 주의 측정(유용한 시야, 다중 객체 추적 및 공간 주의로 측정)을 개선할 것이라는 가설을 세웁니다.
연구 유형
중재적
등록 (실제)
160
단계
- 해당 없음
연락처 및 위치
이 섹션에서는 연구를 수행하는 사람들의 연락처 정보와 이 연구가 수행되는 장소에 대한 정보를 제공합니다.
연구 장소
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Hong Kong, 중국
- Allen MY Cheong
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참여기준
연구원은 적격성 기준이라는 특정 설명에 맞는 사람을 찾습니다. 이러한 기준의 몇 가지 예는 개인의 일반적인 건강 상태 또는 이전 치료입니다.
자격 기준
공부할 수 있는 나이
60년 이상 (성인, 고령자)
건강한 자원 봉사자를 받아들입니다
예
연구 대상 성별
모두
설명
포함 기준:
- 광동어를 이해하고 말할 수 있는 능력
- 균형 기능에 대한 정식 교육이나 정기적인 연습이 없습니다(예: 태극권)
- 비디오 게임 경험이 적고 바람직하지 않음
- 0.2 logMAR 이상의 최상의 교정 거리 시력
제외 기준:
- 진단된 모든 안구 질환 및 안구 운동 이상
- 심각한 의학적 문제 또는 자가 보고된 신경학적 또는 인지적 장애로 고통받고 있습니다.
- 훈련을 제한하는 신체 장애 또는 신체적 제한으로 고통
- 자가 보고된 전정 또는 소뇌 기능 장애, 현기증 또는 심한 청력 상실의 병력이 있는 경우
- 심각한 관절염 또는 최근 하지 골절로 고통 받음
- 재판 기간 동안 계획된 대수술
공부 계획
이 섹션에서는 연구 설계 방법과 연구가 측정하는 내용을 포함하여 연구 계획에 대한 세부 정보를 제공합니다.
연구는 어떻게 설계됩니까?
디자인 세부사항
- 주 목적: 다른
- 할당: 무작위
- 중재 모델: 병렬 할당
- 마스킹: 하나의
무기와 개입
참가자 그룹 / 팔 |
개입 / 치료 |
|---|---|
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위약 비교기: 대조군
여가 활동 받기(예:
독서, 웹서핑, 체스/마작) 20시간(주당 2-3회, 회당 1.5시간)
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20시간 여가 활동
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활성 비교기: 개입 그룹 1
슬로우 모션 Nintendo Wii 비디오 게임 20시간 받기(주당 2-3 세션, 세션당 1.5시간)
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20시간 동안 느리게 진행되는 액션 비디오 게임
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|
활성 비교기: 개입 그룹 2
패스트모션 Nintendo Wii 비디오 게임(예:
슈팅 게임) 20시간 (주당 2-3회, 회당 1.5시간)
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20시간 동안 빠르게 진행되는 액션 비디오 게임
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연구는 무엇을 측정합니까?
주요 결과 측정
결과 측정 |
측정값 설명 |
기간 |
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강제 플랫폼에서 정적 및 동적 자세 동요
기간: 8주차에 기준선에서 변경 및 16주차에 기준선에서 변경
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8주차에 기준선에서 변경 및 16주차에 기준선에서 변경
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2차 결과 측정
결과 측정 |
측정값 설명 |
기간 |
|---|---|---|
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다른 이동 속도에서 격자 시력
기간: 8주차에 기준선에서 변경 및 16주차에 기준선에서 변경
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동적시력측정 - 움직이는 속도를 달리하여 격자시력을 측정
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8주차에 기준선에서 변경 및 16주차에 기준선에서 변경
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유용한 시야(UFOV)
기간: 8주차에 기준선에서 변경 및 16주차에 기준선에서 변경
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시각적 주의 측정 중 하나 - 유용한 시야(UFOV)
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8주차에 기준선에서 변경 및 16주차에 기준선에서 변경
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다중 추적 객체(MOT)
기간: 8주차에 기준선에서 변경 및 16주차에 기준선에서 변경
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시각적 주의 측정 중 하나 - MOT(Multiple Tracking Objects)
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8주차에 기준선에서 변경 및 16주차에 기준선에서 변경
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공동 작업자 및 조사자
여기에서 이 연구와 관련된 사람과 조직을 찾을 수 있습니다.
수사관
- 수석 연구원: Allen MY Cheong, PhD, The Hong Kong Polytechnic University
연구 기록 날짜
이 날짜는 ClinicalTrials.gov에 대한 연구 기록 및 요약 결과 제출의 진행 상황을 추적합니다. 연구 기록 및 보고된 결과는 공개 웹사이트에 게시되기 전에 특정 품질 관리 기준을 충족하는지 확인하기 위해 국립 의학 도서관(NLM)에서 검토합니다.
연구 주요 날짜
연구 시작
2014년 9월 1일
기본 완료 (실제)
2017년 2월 1일
연구 완료 (실제)
2017년 6월 1일
연구 등록 날짜
최초 제출
2014년 9월 24일
QC 기준을 충족하는 최초 제출
2014년 9월 26일
처음 게시됨 (추정)
2014년 9월 30일
연구 기록 업데이트
마지막 업데이트 게시됨 (실제)
2018년 2월 23일
QC 기준을 충족하는 마지막 업데이트 제출
2018년 2월 22일
마지막으로 확인됨
2018년 2월 1일
추가 정보
이 연구와 관련된 용어
기타 연구 ID 번호
- K-ZK 93
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