Deze pagina is automatisch vertaald en de nauwkeurigheid van de vertaling kan niet worden gegarandeerd. Raadpleeg de Engelse versie voor een brontekst.

Kunnen vermakelijke actievideogames de dynamische visuele functie verbeteren en de balans verbeteren? Een gerandomiseerde gecontroleerde studie.

22 februari 2018 bijgewerkt door: Allen MY Cheong, The Hong Kong Polytechnic University

Kunnen vermakelijke actievideogames dynamische visuele functies verbeteren en de balans verbeteren? Een gerandomiseerde gecontroleerde studie.

Dit project is bedoeld om erachter te komen of actievideogames de dynamische visuele functie kunnen verbeteren en de evenwichtsfunctie kunnen verbeteren bij thuiswonende ouderen. Het is ook bedoeld om de relatie tussen dynamische visies en evenwichtsfuncties te onderzoeken.

Studie Overzicht

Gedetailleerde beschrijving

Evenwichtscontrole is een belangrijk onderdeel, zelfs bij een zeer eenvoudige dagelijkse taak zoals wandelen. Naarmate we ouder worden, zou onze fysieke en visuele functie echter geleidelijk verslechteren, zelfs als er geen gezondheidsproblemen of oogproblemen zijn. Het verbeteren van de evenwichtscontrole van ouderen door middel van verschillende trainingen is een manier om vallen te voorkomen. In ons project onderzoeken we het gebruik van actievideogames, die gemakkelijk te vinden en vermakelijk zijn, als een visuele functietrainer om het evenwicht van oudere volwassenen te verbeteren.

We veronderstellen dat de training een verbetering zou laten zien in zowel balans als dynamisch zicht. Onze primaire hypothese is dat houdingszwaai in statische en dynamische balansmetingen zal verbeteren na interventie in een videogame. Voor secundaire uitkomstmaten veronderstellen we dat de training de dynamische visuele functie zal verbeteren (zoals gemeten door dynamische gezichtsscherpte en dynamische contrastgevoeligheid), en visuele aandachtsmetingen (zoals gemeten door nuttig gezichtsveld, het volgen van meerdere objecten en ruimtelijke aandacht).

Studietype

Ingrijpend

Inschrijving (Werkelijk)

160

Fase

  • Niet toepasbaar

Contacten en locaties

In dit gedeelte vindt u de contactgegevens van degenen die het onderzoek uitvoeren en informatie over waar dit onderzoek wordt uitgevoerd.

Studie Locaties

      • Hong Kong, China
        • Allen MY Cheong

Deelname Criteria

Onderzoekers zoeken naar mensen die aan een bepaalde beschrijving voldoen, de zogenaamde geschiktheidscriteria. Enkele voorbeelden van deze criteria zijn iemands algemene gezondheidstoestand of eerdere behandelingen.

Geschiktheidscriteria

Leeftijden die in aanmerking komen voor studie

60 jaar en ouder (Volwassen, Oudere volwassene)

Accepteert gezonde vrijwilligers

Ja

Geslachten die in aanmerking komen voor studie

Allemaal

Beschrijving

Inclusiecriteria:

  • Kantonees kunnen begrijpen en spreken
  • Geen formele training of regelmatige beoefening van de evenwichtsfunctie (bijv. tai chi)
  • Weinig en bij voorkeur geen ervaring met videogames
  • Beste gecorrigeerde afstandsscherpte van 0,2 logMAR of beter

Uitsluitingscriteria:

  • Elke gediagnosticeerde oogziekte en oculaire-motorische afwijkingen
  • Lijdend aan ernstige medische problemen of zelfgerapporteerde neurologische of cognitieve stoornissen
  • Lijden aan fysieke beperkingen of fysieke beperkingen waardoor ze niet kunnen trainen
  • Zelf gemelde vestibulaire of cerebellaire disfunctie, voorgeschiedenis van duizeligheid of ernstig gehoorverlies
  • Lijdend aan verlammende artritis, of een recente fractuur van de onderste ledematen
  • Geplande grote operatie tijdens het proces

Studie plan

Dit gedeelte bevat details van het studieplan, inclusief hoe de studie is opgezet en wat de studie meet.

Hoe is de studie opgezet?

Ontwerpdetails

  • Primair doel: Ander
  • Toewijzing: Gerandomiseerd
  • Interventioneel model: Parallelle opdracht
  • Masker: Enkel

Wapens en interventies

Deelnemersgroep / Arm
Interventie / Behandeling
Placebo-vergelijker: Controlegroep
Vrijetijdsactiviteiten ontvangen (bijv. lezen, websurfen, schaken/mahjong) Twintig uur (2-3 sessies per week, 1,5 uur per sessie)
20 uur vrijetijdsbesteding
Actieve vergelijker: Interventiegroep 1
Ontvang Nintendo Wii-videogames in slow motion Twintig uur (2-3 sessies per week, 1,5 uur per sessie)
20 uur langzame actievideogames
Actieve vergelijker: Interventiegroep 2
Ontvang fast motion Nintendo Wii-videogames (bijv. schietspel) Twintig uur (2-3 sessies per week, 1,5 uur per sessie)
20 uur snelle actievideogames

Wat meet het onderzoek?

Primaire uitkomstmaten

Uitkomstmaat
Maatregel Beschrijving
Tijdsspanne
Statische en dynamische houdingszwaai op geforceerd platform
Tijdsspanne: Verandering ten opzichte van baseline in week 8 en verandering ten opzichte van baseline in week 16
  1. Statische balans - houdingszwaai bij het staan ​​op een stevige of schuimachtige ondergrond.
  2. Dynamisch saldo:

    1. Grenzen van stabiliteit (LOS)
    2. Sequentiële gewichtsverplaatsingstest (SWS)
Verandering ten opzichte van baseline in week 8 en verandering ten opzichte van baseline in week 16

Secundaire uitkomstmaten

Uitkomstmaat
Maatregel Beschrijving
Tijdsspanne
Rasp gezichtsscherpte bij verschillende bewegingssnelheden
Tijdsspanne: Verandering ten opzichte van baseline in week 8 en verandering ten opzichte van baseline in week 16
Dynamische visuele functiemeting - Grating-gezichtsscherpte wordt gemeten met verschillende bewegingssnelheden
Verandering ten opzichte van baseline in week 8 en verandering ten opzichte van baseline in week 16
Nuttig gezichtsveld (UFOV)
Tijdsspanne: Verandering ten opzichte van baseline in week 8 en verandering ten opzichte van baseline in week 16
Een van de maatregelen voor visuele aandacht - nuttig gezichtsveld (UFOV)
Verandering ten opzichte van baseline in week 8 en verandering ten opzichte van baseline in week 16
Meerdere volgobjecten (APK)
Tijdsspanne: Verandering ten opzichte van baseline in week 8 en verandering ten opzichte van baseline in week 16
Een van de visuele attentiemaatregelen - Meerdere volgobjecten (APK)
Verandering ten opzichte van baseline in week 8 en verandering ten opzichte van baseline in week 16

Medewerkers en onderzoekers

Hier vindt u mensen en organisaties die betrokken zijn bij dit onderzoek.

Onderzoekers

  • Hoofdonderzoeker: Allen MY Cheong, PhD, The Hong Kong Polytechnic University

Studie record data

Deze datums volgen de voortgang van het onderzoeksdossier en de samenvatting van de ingediende resultaten bij ClinicalTrials.gov. Studieverslagen en gerapporteerde resultaten worden beoordeeld door de National Library of Medicine (NLM) om er zeker van te zijn dat ze voldoen aan specifieke kwaliteitscontrolenormen voordat ze op de openbare website worden geplaatst.

Bestudeer belangrijke data

Studie start

1 september 2014

Primaire voltooiing (Werkelijk)

1 februari 2017

Studie voltooiing (Werkelijk)

1 juni 2017

Studieregistratiedata

Eerst ingediend

24 september 2014

Eerst ingediend dat voldeed aan de QC-criteria

26 september 2014

Eerst geplaatst (Schatting)

30 september 2014

Updates van studierecords

Laatste update geplaatst (Werkelijk)

23 februari 2018

Laatste update ingediend die voldeed aan QC-criteria

22 februari 2018

Laatst geverifieerd

1 februari 2018

Meer informatie

Termen gerelateerd aan deze studie

Andere studie-ID-nummers

  • K-ZK 93

Deze informatie is zonder wijzigingen rechtstreeks van de website clinicaltrials.gov gehaald. Als u verzoeken heeft om uw onderzoeksgegevens te wijzigen, te verwijderen of bij te werken, neem dan contact op met register@clinicaltrials.gov. Zodra er een wijziging wordt doorgevoerd op clinicaltrials.gov, wordt deze ook automatisch bijgewerkt op onze website .

Klinische onderzoeken op Controle

3
Abonneren