- ICH GCP
- USA klinikai vizsgálatok nyilvántartása
- Klinikai vizsgálat NCT02252874
A szórakoztató akció-videojátékok javíthatják a dinamikus vizuális funkciókat és az egyensúlyt? Véletlenszerű, kontrollált próba.
A szórakoztató akció-videojátékok javíthatják a dinamikus vizuális funkciókat és javíthatják az egyensúlyt? Véletlenszerű, kontrollált próba.
A tanulmány áttekintése
Állapot
Körülmények
Részletes leírás
Az egyensúlyszabályozás még olyan egyszerű napi feladatoknál is fontos elem, mint a séta. Az életkor előrehaladtával azonban fizikai és látási funkciónk fokozatosan romlana egészségügyi vagy szemproblémák hiányában is. Az elesések megelőzésének egyik módja az idősek egyensúlyszabályozásának javítása különböző edzéseken keresztül. Projektünkben a könnyen megtalálható és szórakoztató akció-videojátékok vizuális funkciótrénerként való használatát vizsgáljuk az idősebb felnőttek egyensúlyának javítására.
Feltételezzük, hogy a tréning javulást mutat mind az egyensúly, mind a dinamikus látás terén. Elsődleges hipotézisünk az, hogy a statikus és dinamikus egyensúlymérések testtartási ingadozása javulni fog az akciós videojáték-beavatkozás után. A másodlagos eredményméréseknél azt feltételezzük, hogy a képzés javítja a dinamikus vizuális funkciót (a dinamikus látásélességgel és a dinamikus kontrasztérzékenységgel mérve), valamint a vizuális figyelem mértékét (a hasznos látómező, a több tárgy követése és a térbeli figyelem által mérve).
Tanulmány típusa
Beiratkozás (Tényleges)
Fázis
- Nem alkalmazható
Kapcsolatok és helyek
Tanulmányi helyek
-
-
-
Hong Kong, Kína
- Allen MY Cheong
-
-
Részvételi kritériumok
Jogosultsági kritériumok
Tanulmányozható életkorok
Egészséges önkénteseket fogad
Tanulmányozható nemek
Leírás
Bevételi kritériumok:
- Képes megérteni és beszélni kantoni nyelvet
- Nincs formális képzés vagy rendszeres egyensúlyi funkció gyakorlása (pl. Tai-csi)
- Kevés és lehetőleg semmi videojáték-tapasztalat
- A legjobb korrigált távolságélesség 0,2 logMAR vagy jobb
Kizárási kritériumok:
- Bármilyen diagnosztizált szembetegség és szemmotoros rendellenesség
- A szenvedés súlyos egészségügyi problémákból vagy önmaga által bejelentett neurológiai vagy kognitív zavarokból áll
- Fizikai károsodások vagy fizikai korlátok szenvedése, amelyek korlátozzák őket az edzésben
- Ön bejelentette a vesztibuláris vagy kisagyi diszfunkciót, a kórtörténetben szereplő szédülést vagy súlyos halláskárosodást
- Bénító ízületi gyulladásban vagy az alsó végtag közelmúltbeli törésében szenved
- Nagy műtétet tervezett a tárgyalás alatt
Tanulási terv
Hogyan készül a tanulmány?
Tervezési részletek
- Elsődleges cél: Egyéb
- Kiosztás: Véletlenszerűsített
- Beavatkozó modell: Párhuzamos hozzárendelés
- Maszkolás: Egyetlen
Fegyverek és beavatkozások
Résztvevő csoport / kar |
Beavatkozás / kezelés |
|---|---|
|
Placebo Comparator: Ellenőrző csoport
Fogadj szabadidős tevékenységeket (pl.
olvasás, internetes szörfözés, sakkozás/mahjong) Húsz óra (heti 2-3 alkalom, foglalkozásonként 1,5 óra)
|
20 óra szabadidős tevékenység
|
|
Aktív összehasonlító: 1. beavatkozási csoport
Lassított Nintendo Wii videojátékok fogadása Húsz óra (heti 2-3 alkalom, munkamenetenként 1,5 óra)
|
20 órás lassú tempójú akcióvideojátékok
|
|
Aktív összehasonlító: 2. beavatkozási csoport
Gyors mozgású Nintendo Wii videojátékok fogadása (pl.
lövöldözős játék) Húsz óra ( heti 2-3 alkalom, foglalkozásonként 1,5 óra)
|
20 órás gyors tempójú akcióvideojátékok
|
Mit mér a tanulmány?
Elsődleges eredményintézkedések
Eredménymérő |
Intézkedés leírása |
Időkeret |
|---|---|---|
|
Statikus és dinamikus testtartási lengés kényszerített platformon
Időkeret: Változás a kiindulási értékhez képest a 8. héten és változás az alapvonalhoz képest a 16. héten
|
|
Változás a kiindulási értékhez képest a 8. héten és változás az alapvonalhoz képest a 16. héten
|
Másodlagos eredményintézkedések
Eredménymérő |
Intézkedés leírása |
Időkeret |
|---|---|---|
|
Rácsos látásélesség különböző mozgási sebességeknél
Időkeret: Változás a kiindulási értékhez képest a 8. héten és változás az alapvonalhoz képest a 16. héten
|
Dinamikus vizuális funkció mérése – A rácsos látásélesség mérése különböző mozgási sebességekkel történik
|
Változás a kiindulási értékhez képest a 8. héten és változás az alapvonalhoz képest a 16. héten
|
|
Hasznos látómező (UFOV)
Időkeret: Változás a kiindulási értékhez képest a 8. héten és változás az alapvonalhoz képest a 16. héten
|
A vizuális figyelem egyik mércéje – hasznos látómező (UFOV)
|
Változás a kiindulási értékhez képest a 8. héten és változás az alapvonalhoz képest a 16. héten
|
|
Több nyomkövető objektum (MOT)
Időkeret: Változás a kiindulási értékhez képest a 8. héten és változás az alapvonalhoz képest a 16. héten
|
A vizuális figyelem egyik mércéje – Több nyomkövető objektum (MOT)
|
Változás a kiindulási értékhez képest a 8. héten és változás az alapvonalhoz képest a 16. héten
|
Együttműködők és nyomozók
Szponzor
Nyomozók
- Kutatásvezető: Allen MY Cheong, PhD, The Hong Kong Polytechnic University
Tanulmányi rekorddátumok
Tanulmány főbb dátumok
Tanulmány kezdete
Elsődleges befejezés (Tényleges)
A tanulmány befejezése (Tényleges)
Tanulmányi regisztráció dátumai
Először benyújtva
Először nyújtották be, amely megfelel a minőségbiztosítási kritériumoknak
Első közzététel (Becslés)
Tanulmányi rekordok frissítései
Utolsó frissítés közzétéve (Tényleges)
Az utolsó frissítés elküldve, amely megfelel a minőségbiztosítási kritériumoknak
Utolsó ellenőrzés
Több információ
A tanulmányhoz kapcsolódó kifejezések
Egyéb vizsgálati azonosító számok
- K-ZK 93
Ezt az információt közvetlenül a clinicaltrials.gov webhelyről szereztük be, változtatás nélkül. Ha bármilyen kérése van vizsgálati adatainak módosítására, eltávolítására vagy frissítésére, kérjük, írjon a következő címre: register@clinicaltrials.gov. Amint a változás bevezetésre kerül a clinicaltrials.gov oldalon, ez a webhelyünkön is automatikusan frissül. .