Ezt az oldalt automatikusan lefordították, és a fordítás pontossága nem garantált. Kérjük, olvassa el a angol verzió forrásszöveghez.

A szórakoztató akció-videojátékok javíthatják a dinamikus vizuális funkciókat és az egyensúlyt? Véletlenszerű, kontrollált próba.

2018. február 22. frissítette: Allen MY Cheong, The Hong Kong Polytechnic University

A szórakoztató akció-videojátékok javíthatják a dinamikus vizuális funkciókat és javíthatják az egyensúlyt? Véletlenszerű, kontrollált próba.

A projekt célja annak kiderítése, hogy az akcióvideojátékok javíthatják-e a dinamikus vizuális funkciót és javíthatják-e az egyensúlyi funkciót a közösségben élő idősebb felnőtteknél. Célja továbbá a dinamikus víziók és az egyensúlyi funkciók közötti kapcsolat vizsgálata.

A tanulmány áttekintése

Részletes leírás

Az egyensúlyszabályozás még olyan egyszerű napi feladatoknál is fontos elem, mint a séta. Az életkor előrehaladtával azonban fizikai és látási funkciónk fokozatosan romlana egészségügyi vagy szemproblémák hiányában is. Az elesések megelőzésének egyik módja az idősek egyensúlyszabályozásának javítása különböző edzéseken keresztül. Projektünkben a könnyen megtalálható és szórakoztató akció-videojátékok vizuális funkciótrénerként való használatát vizsgáljuk az idősebb felnőttek egyensúlyának javítására.

Feltételezzük, hogy a tréning javulást mutat mind az egyensúly, mind a dinamikus látás terén. Elsődleges hipotézisünk az, hogy a statikus és dinamikus egyensúlymérések testtartási ingadozása javulni fog az akciós videojáték-beavatkozás után. A másodlagos eredményméréseknél azt feltételezzük, hogy a képzés javítja a dinamikus vizuális funkciót (a dinamikus látásélességgel és a dinamikus kontrasztérzékenységgel mérve), valamint a vizuális figyelem mértékét (a hasznos látómező, a több tárgy követése és a térbeli figyelem által mérve).

Tanulmány típusa

Beavatkozó

Beiratkozás (Tényleges)

160

Fázis

  • Nem alkalmazható

Kapcsolatok és helyek

Ez a rész a vizsgálatot végzők elérhetőségeit, valamint a vizsgálat lefolytatásának helyére vonatkozó információkat tartalmazza.

Tanulmányi helyek

      • Hong Kong, Kína
        • Allen MY Cheong

Részvételi kritériumok

A kutatók olyan embereket keresnek, akik megfelelnek egy bizonyos leírásnak, az úgynevezett jogosultsági kritériumoknak. Néhány példa ezekre a kritériumokra a személy általános egészségi állapota vagy a korábbi kezelések.

Jogosultsági kritériumok

Tanulmányozható életkorok

60 év és régebbi (Felnőtt, Idősebb felnőtt)

Egészséges önkénteseket fogad

Igen

Tanulmányozható nemek

Összes

Leírás

Bevételi kritériumok:

  • Képes megérteni és beszélni kantoni nyelvet
  • Nincs formális képzés vagy rendszeres egyensúlyi funkció gyakorlása (pl. Tai-csi)
  • Kevés és lehetőleg semmi videojáték-tapasztalat
  • A legjobb korrigált távolságélesség 0,2 logMAR vagy jobb

Kizárási kritériumok:

  • Bármilyen diagnosztizált szembetegség és szemmotoros rendellenesség
  • A szenvedés súlyos egészségügyi problémákból vagy önmaga által bejelentett neurológiai vagy kognitív zavarokból áll
  • Fizikai károsodások vagy fizikai korlátok szenvedése, amelyek korlátozzák őket az edzésben
  • Ön bejelentette a vesztibuláris vagy kisagyi diszfunkciót, a kórtörténetben szereplő szédülést vagy súlyos halláskárosodást
  • Bénító ízületi gyulladásban vagy az alsó végtag közelmúltbeli törésében szenved
  • Nagy műtétet tervezett a tárgyalás alatt

Tanulási terv

Ez a rész a vizsgálati terv részleteit tartalmazza, beleértve a vizsgálat megtervezését és a vizsgálat mérését.

Hogyan készül a tanulmány?

Tervezési részletek

  • Elsődleges cél: Egyéb
  • Kiosztás: Véletlenszerűsített
  • Beavatkozó modell: Párhuzamos hozzárendelés
  • Maszkolás: Egyetlen

Fegyverek és beavatkozások

Résztvevő csoport / kar
Beavatkozás / kezelés
Placebo Comparator: Ellenőrző csoport
Fogadj szabadidős tevékenységeket (pl. olvasás, internetes szörfözés, sakkozás/mahjong) Húsz óra (heti 2-3 alkalom, foglalkozásonként 1,5 óra)
20 óra szabadidős tevékenység
Aktív összehasonlító: 1. beavatkozási csoport
Lassított Nintendo Wii videojátékok fogadása Húsz óra (heti 2-3 alkalom, munkamenetenként 1,5 óra)
20 órás lassú tempójú akcióvideojátékok
Aktív összehasonlító: 2. beavatkozási csoport
Gyors mozgású Nintendo Wii videojátékok fogadása (pl. lövöldözős játék) Húsz óra ( heti 2-3 alkalom, foglalkozásonként 1,5 óra)
20 órás gyors tempójú akcióvideojátékok

Mit mér a tanulmány?

Elsődleges eredményintézkedések

Eredménymérő
Intézkedés leírása
Időkeret
Statikus és dinamikus testtartási lengés kényszerített platformon
Időkeret: Változás a kiindulási értékhez képest a 8. héten és változás az alapvonalhoz képest a 16. héten
  1. Statikus egyensúly – testtartási kilengés szilárd vagy habos felületen állva.
  2. Dinamikus egyensúly:

    1. Stabilitási határok (LOS)
    2. Szekvenciális súlyváltási teszt (SWS)
Változás a kiindulási értékhez képest a 8. héten és változás az alapvonalhoz képest a 16. héten

Másodlagos eredményintézkedések

Eredménymérő
Intézkedés leírása
Időkeret
Rácsos látásélesség különböző mozgási sebességeknél
Időkeret: Változás a kiindulási értékhez képest a 8. héten és változás az alapvonalhoz képest a 16. héten
Dinamikus vizuális funkció mérése – A rácsos látásélesség mérése különböző mozgási sebességekkel történik
Változás a kiindulási értékhez képest a 8. héten és változás az alapvonalhoz képest a 16. héten
Hasznos látómező (UFOV)
Időkeret: Változás a kiindulási értékhez képest a 8. héten és változás az alapvonalhoz képest a 16. héten
A vizuális figyelem egyik mércéje – hasznos látómező (UFOV)
Változás a kiindulási értékhez képest a 8. héten és változás az alapvonalhoz képest a 16. héten
Több nyomkövető objektum (MOT)
Időkeret: Változás a kiindulási értékhez képest a 8. héten és változás az alapvonalhoz képest a 16. héten
A vizuális figyelem egyik mércéje – Több nyomkövető objektum (MOT)
Változás a kiindulási értékhez képest a 8. héten és változás az alapvonalhoz képest a 16. héten

Együttműködők és nyomozók

Itt találhatja meg a tanulmányban érintett személyeket és szervezeteket.

Nyomozók

  • Kutatásvezető: Allen MY Cheong, PhD, The Hong Kong Polytechnic University

Tanulmányi rekorddátumok

Ezek a dátumok nyomon követik a ClinicalTrials.gov webhelyre benyújtott vizsgálati rekordok és összefoglaló eredmények benyújtásának folyamatát. A vizsgálati feljegyzéseket és a jelentett eredményeket a Nemzeti Orvostudományi Könyvtár (NLM) felülvizsgálja, hogy megbizonyosodjon arról, hogy megfelelnek-e az adott minőség-ellenőrzési szabványoknak, mielőtt közzéteszik őket a nyilvános weboldalon.

Tanulmány főbb dátumok

Tanulmány kezdete

2014. szeptember 1.

Elsődleges befejezés (Tényleges)

2017. február 1.

A tanulmány befejezése (Tényleges)

2017. június 1.

Tanulmányi regisztráció dátumai

Először benyújtva

2014. szeptember 24.

Először nyújtották be, amely megfelel a minőségbiztosítási kritériumoknak

2014. szeptember 26.

Első közzététel (Becslés)

2014. szeptember 30.

Tanulmányi rekordok frissítései

Utolsó frissítés közzétéve (Tényleges)

2018. február 23.

Az utolsó frissítés elküldve, amely megfelel a minőségbiztosítási kritériumoknak

2018. február 22.

Utolsó ellenőrzés

2018. február 1.

Több információ

A tanulmányhoz kapcsolódó kifejezések

Egyéb vizsgálati azonosító számok

  • K-ZK 93

Ezt az információt közvetlenül a clinicaltrials.gov webhelyről szereztük be, változtatás nélkül. Ha bármilyen kérése van vizsgálati adatainak módosítására, eltávolítására vagy frissítésére, kérjük, írjon a következő címre: register@clinicaltrials.gov. Amint a változás bevezetésre kerül a clinicaltrials.gov oldalon, ez a webhelyünkön is automatikusan frissül. .

Iratkozz fel