バーチャル リアリティ環境における Visio Spatial Neglect の評価とトレーニング (RehAtt)
視空間無視 (VSN) の効果的なリハビリテーション方法が不足しています。 仮想技術を使用することで、アテンション ネットワークの刺激に焦点を当てた新しい方法 (仮想現実、VR 法) が作成されました。3D ゲームでのトップダウン スキャニング トレーニングと、視覚、聴覚、触覚によるボトムアップの強烈な刺激 (visuo も含む) を組み合わせたものです。 -運動訓練。
目的。 VSN を伴う脳卒中患者の臨床的および機能的改善、および新しい VR メソッドを使用したトレーニングの前後の評価方法:- 視覚、聴覚、触覚刺激の合図とフィードバック (visio を含む) によって強化された集中的な visio 空間スキャントレーニング-モーターの活性化は VR ゲームで設計されました。 社内で開発されたソフトウェアは、テトリス ゲームに基づいていました。 VR メソッドは、インタラクティブな 3D 環境 (デスクトップ コンピューター、モニター、3D メガネ、フォース フィードバック インターフェイス) で構成されます。 右側虚血のため、慢性(6ヶ月以上)の視覚空間無視を有する15人の患者が含まれていました。 ポズナー タスクを含む VR ネグレクト テスト バッテリーを、トレーニング開始前の 5 週間のベースライン (慢性状態を確立するため) に 3 回繰り返し、15 時間のトレーニング後 (5 週間で 3x1 時間) にもう一度繰り返しました。 視覚空間無視を引き起こす脳卒中後の注意を訓練するための新しい方法の評価。
この方法は在宅リハビリ用に設計されており、遠隔医療アプローチに適しています。 標準的なコンポーネントで構築されており、低コストで簡単に製造できます。 アイデアは、効果的なトレーニングへのアクセスを提供し、患者が退院時に在宅リハビリテーションのために貸与できるように、脳卒中ユニットで利用できるようにすることです。 テスト、トレーニング、および結果評価のための使いやすいオールインワン デバイスのコンセプトは有益であるはずです。リハビリテーションのコストを削減し、トレーニングのために病院に行く面倒な移動を減らすことができます。
調査の概要
詳細な説明
VR 環境は、ネグレクトを伴う脳卒中後の患者のトレーニング (RehAtt) に使用されました。 患者は VR ゲームを週に 3 回、5 週間、合計 15 時間プレイしました。
ネグレクト テスト バッテリー 5 ネグレクト テストを 5 週間のベースライン中に 3 回繰り返して、慢性状態を確立し、テスト学習効果によってテストを減らし、その後 5 週間のトレーニング期間後に再びテストを行いました。 主なアウトカムの結果は、その後、5 つの無視テストを比較することによって得られました: スター キャンセル テスト、ベーキング トレイ タスク、線の二等分、絶滅およびポズナー タスク - SPSS 反復測定 ANOVA による統合インデックスと、介入後の結果。 Catherine Bergego 無視尺度を使用して、介入前後および 6 か月後の日常生活における活動を評価しました。
患者は、右側虚血性脳卒中後 6 か月以上持続したネグレクトがあった場合に含まれました。
VR テスト バッテリーの 4 つの無視サブテストの 1 つまたは複数がカットオフを下回った場合、無視が診断されました (詳細については、以下および付録を参照してください)。
除外基準は、重度の視覚障害、重度の医学的疾患、重度のうつ病または認知機能障害 (MMSE ≤ 23 ポイント) でした。 すべての患者は、インフォームド サインされた同意を得て、口頭および書面による情報を受け取りました。 ウメオ大学の倫理審査委員会 (IRB) は、この研究を承認しました (2010-266-31M)。
ハードウェアは、標準の PC、ビデオ グラフィックス カード、サウンド カード、ヘッドフォン、および行動反応を測定するための個別の数値キーボードで構成されます。 VRテストパートでは、19インチのCRTモニターと立体視用のシャッターメガネを使用。 VR ゲーム部分では、27 インチ モニターと 3D ビジョン グラス (Nvidia、米国カリフォルニア州サンタクララ) が代わりに使用されました。 ロボット ペン (Phantom omni haptic device, Sensable technologies, Wilmington, USA) をポインターとして使用し、評価活動には右手を使用し、介入のために VR ゲームをプレイするときは麻痺した左手を使用しました。
研究の種類
入学 (実際)
段階
- 適用できない
連絡先と場所
研究場所
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Umea、スウェーデン、903 21
- Department of Clinical Neuroscience
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参加基準
適格基準
就学可能な年齢
健康ボランティアの受け入れ
受講資格のある性別
説明
包含基準:
- ネグレクト > 6 か月および定期的なリハビリテーション後 右側の虚血性梗塞による脳卒中
除外基準:
- 重度の視覚障害、重度の医学的疾患、重度のうつ病または認知機能障害 (MMSE ≤ 23 ポイント)。
研究計画
研究はどのように設計されていますか?
デザインの詳細
- 主な目的:処理
- 割り当て:なし
- 介入モデル:単一グループの割り当て
- マスキング:なし(オープンラベル)
武器と介入
参加者グループ / アーム |
介入・治療 |
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実験的:介入 - コントロール
15 時間 (週 3 回、5 週間) 集中視覚空間スキャン トレーニング バーチャル リアリティ法
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バーチャル リアリティを使用した集中的なスキャニング トレーニングと多感覚刺激による放置リハビリテーション
他の名前:
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この研究は何を測定していますか?
主要な結果の測定
結果測定 |
メジャーの説明 |
時間枠 |
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評価の臨床的および行動的評価を無視する
時間枠:介入後1週間以内
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スコアの変化;スターキャンセルテスト、ラインバイセクション、ベーキングトレイタスク、ポズナータスク、Extinction、キャサリン・ベルゲゴスケール (CBS)
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介入後1週間以内
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二次結果の測定
結果測定 |
メジャーの説明 |
時間枠 |
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キャサリン・ベルジェゴ・スケール
時間枠:6ヶ月のフォローアップ
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日常生活活動における空間的注意の尺度におけるスコアの変化、患者および親戚からの自己報告
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6ヶ月のフォローアップ
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協力者と研究者
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捜査官
- 主任研究者:Helena Fordell, MD,、Department of Pharmacology and Clinical Neuroscience Umea University, Sweden
研究記録日
主要日程の研究
研究開始
一次修了 (実際)
研究の完了 (実際)
試験登録日
最初に提出
QC基準を満たした最初の提出物
最初の投稿 (見積もり)
学習記録の更新
投稿された最後の更新 (見積もり)
QC基準を満たした最後の更新が送信されました
最終確認日
詳しくは
本研究に関する用語
キーワード
その他の研究ID番号
- UmeaU ClinNeuro HF Neglect
- UMU-2010-266-31M (その他の助成金/資金番号:Umea University)
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