Эта страница была переведена автоматически, точность перевода не гарантируется. Пожалуйста, обратитесь к английской версии для исходного текста.

Оценка и обучение Visio Spatial Neglect в среде виртуальной реальности (RehAtt)

2 октября 2014 г. обновлено: Umeå University

Отсутствуют эффективные методы реабилитации зрительно-пространственной запущенности (ЗПР). С помощью виртуальной технологии был создан новый метод (виртуальная реальность, метод VR), который фокусируется на стимуляции сетей внимания: обучение сканированию сверху вниз в 3D-игре в сочетании с интенсивной визуальной, звуковой и тактильной стимуляцией снизу вверх, в том числе визуальной. -двигательная тренировка.

Задача. Для оценки клинического и функционального улучшения у пациентов, перенесших инсульт, с VSN, а также до и после тренировки с использованием нового метода VR. -моторная активация была разработана в игре VR. Программное обеспечение собственной разработки было основано на игре Tetris. Метод виртуальной реальности состоит из интерактивной 3D-среды: настольного компьютера, монитора, 3D-очков и интерфейса с силовой обратной связью. В исследование включено 15 пациентов с хроническим (> 6 мес) зрительно-пространственным игнорированием вследствие правосторонней ишемии. Батарея тестов на игнорирование VR, включая задачу Познера, повторялась три раза в течение 5 недель до начала тренировки (для установления хронического состояния) и снова после 15-часовой тренировки (3x1 час в течение 5 недель). Оценка нового метода тренировки внимания после инсульта, вызывающего зрительно-пространственную игнорирование.

Метод был разработан для домашней реабилитации и хорошо подходит для телемедицинского подхода. Он был построен из стандартных компонентов и прост в изготовлении по низкой цене. Идея состоит в том, чтобы предоставить доступ к эффективному обучению, сделать его доступным в инсультном отделении с возможностью для пациента одолжить его при выписке для домашней реабилитации. Концепция простого в использовании устройства «все в одном» для тестирования, обучения и оценки результатов должна быть полезной. Эти предварительные результаты были многообещающими и указывают на то, что метод RehAtt™ может стать в дальнейшем эффективным и стимулирующим инструментом вмешательства, который снизит затраты на реабилитацию и уменьшит утомительные поездки в больницы для обучения.

Обзор исследования

Статус

Завершенный

Вмешательство/лечение

Подробное описание

Использовалась среда ВР для обучения (RehAtt) постинсультных больных с запущенностью. Пациенты играли в VR-игры три раза в неделю в течение пяти недель, всего 15 часов.

Батарея тестов на пренебрежение из пяти тестов на пренебрежение была повторена три раза в течение пятинедельного исходного уровня, чтобы установить хроническое состояние и уменьшить тест за счет эффекта обучения тесту, а затем снова после 5-недельного периода обучения. После этого основные результаты были получены путем сравнения 5 тестов пренебрежения: тест на гашение звезды, задание противня для выпечки, деление линии пополам, задание на вымирание и задание Познера — единый индекс SPSS Repeated Measurement ANOVA из 3 исходных посещений с результатами после вмешательства. Шкала пренебрежительного отношения Кэтрин Берего использовалась для оценки активности в повседневной жизни до и после вмешательства, а также через шесть месяцев.

Пациенты были включены, если у них была запущенность, которая сохранялась более шести месяцев после правостороннего ишемического инсульта.

Пренебрежение диагностировалось, если один или несколько из четырех подтестов пренебрежения из набора тестов VR были ниже отсечки (подробности см. ниже и в Приложении).

Критериями исключения были серьезные нарушения зрения, тяжелые соматические заболевания, тяжелая депрессия или когнитивная дисфункция (MMSE ≤ 23 баллов). Все пациенты получили устную и письменную информацию с информированным и подписанным согласием. Совет по этике университета Умео (IRB) одобрил исследование (2010-266-31M).

Аппаратное обеспечение состоит из стандартного ПК, видеокарты, звуковой карты, наушников и отдельной цифровой клавиатуры для измерения поведенческих реакций. В тестовой части виртуальной реальности мы использовали 19-дюймовый ЭЛТ-монитор и очки с затвором для стереоскопического зрения. 27-дюймовый монитор и 3D-очки (Nvidia, Санта-Клара, Калифорния, США) заменили их в игровой части виртуальной реальности. Роботизированная ручка (всеобъемное тактильное устройство Phantom, Sensable Technologies, Уилмингтон, США) использовалась в качестве указки с использованием правой руки для оценочных действий и паретичной левой руки при игре в виртуальную игру для вмешательства.

Тип исследования

Интервенционный

Регистрация (Действительный)

15

Фаза

  • Непригодный

Контакты и местонахождение

В этом разделе приведены контактные данные лиц, проводящих исследование, и информация о том, где проводится это исследование.

Места учебы

      • Umea, Швеция, 903 21
        • Department of Clinical Neuroscience

Критерии участия

Исследователи ищут людей, которые соответствуют определенному описанию, называемому критериям приемлемости. Некоторыми примерами этих критериев являются общее состояние здоровья человека или предшествующее лечение.

Критерии приемлемости

Возраст, подходящий для обучения

От 56 лет до 81 год (Взрослый, Пожилой взрослый)

Принимает здоровых добровольцев

Нет

Полы, имеющие право на обучение

Все

Описание

Критерии включения:

  • Запущенность > 6 мес и после регулярной реабилитации Инсульт вследствие правосторонних ишемических инфарктов

Критерий исключения:

  • Тяжелое нарушение зрения, тяжелое заболевание, тяжелая депрессия или когнитивная дисфункция (MMSE ≤ 23 баллов).

Учебный план

В этом разделе представлена ​​подробная информация о плане исследования, в том числе о том, как планируется исследование и что оно измеряет.

Как устроено исследование?

Детали дизайна

  • Основная цель: Уход
  • Распределение: Н/Д
  • Интервенционная модель: Одногрупповое задание
  • Маскировка: Нет (открытая этикетка)

Оружие и интервенции

Группа участников / Армия
Вмешательство/лечение
Экспериментальный: вмешательство - контроль
15 часов ( 3 раза в неделю в течение 5 недель) интенсивного обучения визуальному пространственному сканированию Метод виртуальной реальности
Пренебрегайте реабилитацией с помощью интенсивных тренировок по сканированию и мультисенсорных стимулов с использованием виртуальной реальности.
Другие имена:
  • RehAtt

Что измеряет исследование?

Первичные показатели результатов

Мера результата
Мера Описание
Временное ограничение
Пренебрежение оценкой клинических и поведенческих
Временное ограничение: в течение 1 недели после вмешательства
Изменение в счете в; Тест на погашение звезды, Разделение линии пополам, Задача противня, Задача Познера, Вымирание, Шкала Кэтрин Берго (CBS)
в течение 1 недели после вмешательства

Вторичные показатели результатов

Мера результата
Мера Описание
Временное ограничение
Шкала Кэтрин Берго
Временное ограничение: 6 месяцев наблюдения
Изменение баллов по шкале пространственного внимания в повседневной жизни, самооценка пациента и родственника
6 месяцев наблюдения

Соавторы и исследователи

Здесь вы найдете людей и организации, участвующие в этом исследовании.

Спонсор

Следователи

  • Главный следователь: Helena Fordell, MD,, Department of Pharmacology and Clinical Neuroscience Umea University, Sweden

Даты записи исследования

Эти даты отслеживают ход отправки отчетов об исследованиях и сводных результатов на сайт ClinicalTrials.gov. Записи исследований и сообщаемые результаты проверяются Национальной медицинской библиотекой (NLM), чтобы убедиться, что они соответствуют определенным стандартам контроля качества, прежде чем публиковать их на общедоступном веб-сайте.

Изучение основных дат

Начало исследования

1 сентября 2010 г.

Первичное завершение (Действительный)

1 июня 2012 г.

Завершение исследования (Действительный)

1 июня 2012 г.

Даты регистрации исследования

Первый отправленный

9 июня 2014 г.

Впервые представлено, что соответствует критериям контроля качества

2 октября 2014 г.

Первый опубликованный (Оценивать)

7 октября 2014 г.

Обновления учебных записей

Последнее опубликованное обновление (Оценивать)

7 октября 2014 г.

Последнее отправленное обновление, отвечающее критериям контроля качества

2 октября 2014 г.

Последняя проверка

1 октября 2014 г.

Дополнительная информация

Термины, связанные с этим исследованием

Другие идентификационные номера исследования

  • UmeaU ClinNeuro HF Neglect
  • UMU-2010-266-31M (Другой номер гранта/финансирования: Umea University)

Эта информация была получена непосредственно с веб-сайта clinicaltrials.gov без каких-либо изменений. Если у вас есть запросы на изменение, удаление или обновление сведений об исследовании, обращайтесь по адресу register@clinicaltrials.gov. Как только изменение будет реализовано на clinicaltrials.gov, оно будет автоматически обновлено и на нашем веб-сайте. .

Подписаться