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自閉症スペクトラム障害の予測における視線パラダイムの妥当性の評価 (EYE)

2017年3月10日 更新者:Thomas W. Frazier, Ph.D、The Cleveland Clinic

自閉症スペクトラム障害の特定における視線追跡評価ツールの有効性の評価

本研究の主な目的は、ASD の診断を予測する際に、社会に関連した刺激を観察している間に取得された視線追跡測定の診断的妥当性を評価することです。 第 2 の目的は、非言語認知能力との横断的な関連性を通じて、視線追跡測定の潜在的な予後価値を探ることでした。

視線の欠陥は自閉症の特徴的な兆候です。 増え続ける大規模な研究は、ASD患者と健常者を敏感に区別するための視線追跡ベースの測定の能力を裏付けています。 これらの調査により、自閉症の中核的欠陥は社会的注意の混乱であり、視覚世界の社会的および感情的に関連する側面に適切に関与し、追跡することができないことを反映していることが特定されました。 したがって、社会的に関連する刺激を見ている間に取得される視線追跡は、ASD の客観的マーカーを特定するための有用なアプローチである可能性があります。 また、アイトラッキングには、MRI や遺伝子検査よりも負担が少なく、費用もかからないという利点があり、特に ASD の中核となる神経行動特性、つまり社会的注意の異常に焦点を当てています。

ASD の診断後、幼児における重要な臨床課題には、正確な予後を決定し、早期介入の進行状況を追跡することが含まれます。 現在、予後指標は臨床観察 (主観的で高価) と非言語認知能力検査 (取得が難しく、時間がかかり、多くの環境で利用できない) のみです。 最近、視線追跡が機能的結果を予測することが判明しました。 したがって、視線追跡測定は、ASD の客観的なマーカーであるだけでなく、認知的および機能的結果の予測にも役立つ可能性があります。 同様に、治療の進行状況を追跡するために利用できる唯一の方法は、親からの報告(非常に主観的)、臨床観察(主観的で高価)、および認知測定(高価で多くの環境では利用できない)です。 この研究では、断面データを使用して、ASDの影響を受ける子供の予後を決定する際に、視線追跡データが非言語認知能力スコアの代用として機能する可能性を評価します。 さらに、この研究では、治療の進行状況を追跡するために使用できる可能性のある視線追跡パラメータの再試験の信頼性を評価します。

調査の概要

状態

完了

詳細な説明

現在の研究は、パイロット テスト、開発、検証、再テストの 4 つのフェーズで行われます。 各フェーズでは、参加者は社会的要素を含む視覚的注意刺激 (社会的注意パラダイム) を観察し、視線追跡測定値は遠隔で取得されます。 視覚的注意のパラダイムはパイロット テストで改良されますが、開発、検証、再テストの各段階では同じままになります。 キャリブレーションとビジュアル パラダイムの表示を含むプロセス全体には、約 15 分かかります。 以下のテキストでは、各段階を詳細に説明し、社会的注目のパラダイムと視線追跡手順の具体的な方法論をレビューします。

  1. パイロットフェーズ。 社会的注目パラダイムのパイロット テストは、参加している子供の年齢を超えて十分に魅力的であることを確認するために視線測定を導き出すために使用されました。 この段階での視覚的注意のパラダイムは 10 ~ 12 分であると予想されます。 このフェーズは、テスト期間中注意を維持するための最適な戦略を決定するためにも使用されます。 初期データは、将来の段階に含めるべき最も特徴的な刺激要素についての洞察を提供する可能性もあります。 研究者らは、この段階で約 10 人の ASD と 10 人の非 ASD 参加者を募集すると予想しています。 パイロット段階では、採用に 2.5 か月、データの削減と分析に 0.5 か月が必要になると予想されます。
  2. 開発段階。 パイロットテストが完了すると、1.5歳から18歳までのASDの影響を受ける子供30人と非ASDの子供30人が募集される。 子どもたちはそれぞれ、視線がリモートで追跡されている間に、社会的注目のパラダイムを完成させます。 次に、視線データが 100 を超えるパラメーターについてスコア付けされ、これらのスコアは各参加者に関する診断情報と認知情報を含むデータベースに入力されます。 次に、視線追跡データが分析されて、ASD 集団におけるシステムの診断感度と特異性を向上させる診断アルゴリズムと予後アルゴリズムが作成されます。 開発期間には 6 か月のデータ収集が必要で、その後、スコアリングとアルゴリズムの計算に 3 か月かかります。
  3. 検証フェーズ。 検証サンプルの収集には、1.5 ~ 18 歳の ASD の影響を受ける子供 60 人と非 ASD の影響を受ける子供 60 人が含まれます。 検証フェーズでは、開発サンプルで使用されたのと同じ視覚的ソーシャル アテンション パラダイムと手法が使用されます。 検証期間はアルゴリズム開発と重なるため、8 か月のデータ収集と 1 か月の分析が必要です。
  4. 再テストフェーズ。 再テスト段階の参加者には、検証段階の前半で募集された 30 人の ASD と 30 人の非 ASD の子供が含まれます。 これらの参加者には、検証フェーズでの最初のテストから約 3 ~ 6 か月後に研究者が再テストフェーズのために参加者を再募集することが検証フェーズで説明されます。

対象サンプルサイズは研究のフェーズによって異なります。 各フェーズの目標サンプルサイズは次のとおりです。

パイロットフェーズ = 10 ASD および 10 非 ASD 開発フェーズ = 30 ASD および 30 非 ASD 検証フェーズ = 60 ASD および 60 非 ASD 再テストフェーズ = 30 ASD および 30 非 ASD (検証フェーズから)自閉症スペクトラム障害、または別の発達障害または精神医学的障害の臨床診断を受けている人(発達/精神医学的対照)、または特定の発達障害または精神医学的診断を受けていない人(健康対照)、年齢1.5歳(18か月)~18歳(120か月)の集団。同意時。

視線データは、Sensori-motoric Instruments (SMI) からのリモート アイ トラッカーを使用して収集されます。 リモート アイ トラッキングは、視聴者の視野への侵襲を最小限に抑え、タイムスタンプ付きの 3D 目の位置、両眼注視および瞳孔データを 120 Hz のサンプリング レートで収集します。 視線キャプチャは 2/5/9 ポイントに自動的に調整され、60cm の視距離で 0.5° までの位置精度を提供します。 視線追跡データ、画面録画、ユーザー イベント、視線位置が同時に記録されます。 データは、関心のある領域と特定のターゲットの滞在時間に重点を置いて、秒単位で分析されます。 キャプチャされる測定の種類の例には、刺激の任意の領域への滞留時間、ビデオ上の人体の顔および顔以外の領域への滞留時間、刺激間の注視点の移動などが含まれます。

追加の検査と人口統計データは、医療記録に記載されている標準治療の自閉症診断と行動的健康診断の予約から収集されます。

パイロット分析。 パイロット段階では、研究者は、社会的注意パラダイムにおける個々の刺激ごとに取得された視線パラメータごとに、ASD 参加者と非 ASD 参加者間の効果量 (コーエンの d) を計算します。 ASD患者と非ASD患者の間で最大の差別を引き起こす刺激要素は、開発段階でも保持されます。

ASD 診断アルゴリズム分析。 開発段階では、社会的注目パラダイムから取得された視線の測定値はすべて、ランダム フォレスト分析の予測変数として含まれます。 この分析により、適度なケース数でデータセット内の多数の変数の識別能力を評価できます。 良好な診断識別を示す最も重要度の高いスコアを持つ変数は、ASD 診断状態 (ASD 対非 ASD) を二分従属変数としてロジスティック回帰分析に入力されます。 重要な予測子は保持され、保持された予測子からの係数が診断アルゴリズムとして機能します。

診断アルゴリズムのスコアは、受信者動作特性 (ROC) 曲線分析に提出され、ASD の検出におけるアルゴリズムの感度と特異性の詳細な評価が提供されます。 >.90 の曲線下の面積が予想され、これは強い診断的妥当性を示します。

予後アルゴリズム分析。 予後アルゴリズムを特定するために、ランダム フォレスト分析の従属変数として非言語認知能力スコア (70 未満と 70 以上で二分される) を予測変数として利用可能なすべての視線追跡測定値を使用して、同様のプロセスが実行されます。 非言語認知能力スコアは、ASD および知的障害を持つ個人がより悪い結果を示すことを示唆する以前のデータに基づいて二分化されます。 次に、良好な診断識別を示す、最も重要性の高い予測変数が、非言語認知能力 (<70、>=70) を二分従属変数としてロジスティック回帰分析に入力されます。 重要な予測子は保持され、保持された予測子からの係数が予測アルゴリズムとして機能します。 次に、予後アルゴリズムのスコアは受信者動作特性 (ROC) 曲線分析に提出され、非言語認知障害の検出におけるアルゴリズムの感度と特異性の詳細な評価が提供されます。 >.80 の曲線の下の領域が予想され、認知障害の予測における良好な妥当性が示されます。 非言語的認知能力は、自閉症患者の結果との関連性が文書化されているため、これらの分析の主な焦点となります。 ただし、言語認知能力と適応機能スコアについても同様の分析が計算されます。 二分化により妥当性が不必要に損なわれる可能性があるため、研究者は連続測定を使用して上記の分析も実施します。

治療追跡アルゴリズム分析。 治療追跡アルゴリズムを特定するには、研究者は、診断および予後アルゴリズムで特定された視線追跡測定値を単一の治療追跡アルゴリズムに組み合わせるだけです。 これらの測定値のテスト再テストの信頼性を評価するために、研究者はクラス内相関係数 (モデル 2 - 絶対一致) を使用します。

研究の種類

観察的

入学 (実際)

389

連絡先と場所

このセクションには、調査を実施する担当者の連絡先の詳細と、この調査が実施されている場所に関する情報が記載されています。

研究場所

    • Ohio
      • Cleveland、Ohio、アメリカ、44104
        • Cleveland Clinic Center for Autism

参加基準

研究者は、適格基準と呼ばれる特定の説明に適合する人を探します。これらの基準のいくつかの例は、人の一般的な健康状態または以前の治療です。

適格基準

就学可能な年齢

1年~18年 (子、大人)

健康ボランティアの受け入れ

はい

受講資格のある性別

全て

サンプリング方法

非確率サンプル

調査対象母集団

ASDと非ASDの参加者は、自閉症センター診断クリニックでの評価と、クリーブランド・クリニック自閉症センターの一部である社会実践と指導強化社会化(SPIES)プログラムでの評価後に募集される。

説明

包含基準:

  • 自閉症スペクトラム障害の臨床診断 (299.0) クリーブランドクリニック自閉症診断センターでの評価を受けている、または別の発達障害または精神障害の臨床診断を受けている、または特定の発達障害または精神障害の診断を受けていない。
  • 同意時の年齢は1.5歳から18歳。

除外基準:

  • 矯正レンズを装着しても法的に盲目である人。
  • 自閉症診断センターの評価心理学者と相談の上、主任調査官の裁量で、刺激の提示に十分に参加できない、または参加を禁止するような重大な挑戦的な行動をとっていると判断された人。

研究計画

このセクションでは、研究がどのように設計され、研究が何を測定しているかなど、研究計画の詳細を提供します。

研究はどのように設計されていますか?

デザインの詳細

コホートと介入

グループ/コホート
自閉症スペクトラム障害
自閉症スペクトラム障害の臨床診断を受けた人
発達/精神医学的コントロール
別の発達障害または精神障害の臨床診断を受けている人
健全なコントロール
特定の発達診断または精神医学的診断を受けていない個人

この研究は何を測定していますか?

主要な結果の測定

結果測定
メジャーの説明
時間枠
自閉症リスク指数を使用して、ASD と非 ASD のケースを正しく区別した割合。
時間枠:学習開始から1年
開発段階では、社会的注目パラダイムから取得された視線の測定値はすべて、ランダム フォレスト分析の予測変数として含まれます。 この分析により、適度なケース数でデータセット内の多数の変数の識別能力を評価できます。 良好な診断識別を示す最も重要度の高いスコアを持つ変数は、ASD 診断状態 (ASD 対非 ASD) を二分従属変数としてロジスティック回帰分析に入力されます。 有意な予測因子が保持され、保持された予測因子からの係数が診断用自閉症リスク指数として機能します。
学習開始から1年

二次結果の測定

結果測定
メジャーの説明
時間枠
非言語的認知障害を識別する際の予後アルゴリズムの ROC 曲線下の面積。
時間枠:学習開始から21ヶ月
ランダム フォレスト分析では、予測変数として利用可能なすべてのアイ トラッキング測定値と、従属変数としての非言語認知能力スコア (70 未満と 70 以上で二分化) が使用されます。
学習開始から21ヶ月
ASD の影響を受けた参加者と非 ASD の参加者の間で滞留時間に大きな差がある関心領域の数。
時間枠:勉強開始から3ヶ月
社会的注意パラダイムで提示された社会的目標に対する滞在時間に対する ASD 参加者と非 ASD 参加者の間の効果量。
勉強開始から3ヶ月
自然なインタラクション、指向性注意刺激によるモノローグ - 顔の上面関心領域 (ROI) の滞留時間は 0.5 ~ 24 秒
時間枠:学習開始から6ヶ月
学習開始から6ヶ月
自然なインタラクション、方向性のある注意刺激によるモノローグ - デスクの画像とカップ/電話の関心領域 (ROI) の滞留時間は 0.5 ~ 24 秒
時間枠:学習開始から6ヶ月
学習開始から6ヶ月
自然なインタラクション、ジョーク 1 刺激 - 顔の上部と下部の ROI の滞留時間は 0.5 ~ 5.5 秒です。
時間枠:学習開始から6ヶ月
学習開始から6ヶ月
自然なインタラクション、ジョーク 1 刺激 - ボディとおもちゃの ROI の滞留時間は 0.5 ~ 6.88 秒
時間枠:学習開始から6ヶ月
学習開始から6ヶ月
自然なインタラクション、ジョーク 2 刺激 - 顔上部 ROI と顔下部 ROI の滞留時間は 0.5 ~ 8.0 秒
時間枠:学習開始から6ヶ月
学習開始から6ヶ月
自然なインタラクション、ジョーク 2 刺激 - 顔上部 ROI の滞留時間は 4.3 ~ 5.0 秒
時間枠:学習開始から6ヶ月
学習開始から6ヶ月
自然なインタラクション、ジョーク 2 刺激 - ディストラクター 1、ディストラクター 2、ディストラクター 3 およびボディ ROI の滞在時間は 0.2 ~ 10.34 秒
時間枠:学習開始から6ヶ月
学習開始から6ヶ月
共同注意、視線中刺激 - 顔 ROI の滞留時間は 0.3 ~ 1.1 秒
時間枠:学習開始から6ヶ月
学習開始から6ヶ月
共同注意、視線中刺激 - ターゲットおもちゃ、右ディストラクター ROI、およびディストラクター左 ROI での滞留時間は 1.0 ~ 2.3 秒
時間枠:学習開始から6ヶ月
学習開始から6ヶ月
共同注意、視線右刺激 - 顔 A と顔 B の ROI の滞留時間は 3.3 ~ 3.7 秒
時間枠:学習開始から6ヶ月
学習開始から6ヶ月
共同注意、視線の正しい刺激 - ターゲットおもちゃとディストラクターおもちゃの ROI の滞留時間は 1.0 ~ 2.3 秒です。
時間枠:学習開始から6ヶ月
学習開始から6ヶ月
共同注意、右視線 2 刺激 - 顔 ROI の滞在時間 2.0 ~ 3.0
時間枠:学習開始から6ヶ月
学習開始から6ヶ月
共同注意、右視線 2 刺激 - 左ディストラクター、中央ディストラクター、右ターゲットの滞留時間は 0.9 ~ 1.6 秒
時間枠:学習開始から6ヶ月
学習開始から6ヶ月
共同注意、ジェスチャー中央 1 刺激 - 左ディストラクター、右ディストラクター、中央ターゲット (1.5 ~ 3.5 秒)
時間枠:学習開始から6ヶ月
学習開始から6ヶ月
共同注意、ジェスチャー右 1 刺激 - ターゲットおもちゃ、ディストラクター中央およびディストラクター左 ROI 0.8 ~ 3.5 秒
時間枠:学習開始から6ヶ月
学習開始から6ヶ月
共同注意、右ジェスチャー 2 刺激 - ターゲットおもちゃとディストラクターおもちゃの ROI は 1.3 ~ 2.4 秒
時間枠:学習開始から6ヶ月
学習開始から6ヶ月
共同注意、ジェスチャー左 1 刺激 - ターゲットおもちゃ、ディストラクター中央およびディストラクター右 ROI は 1.4 ~ 3.4 秒
時間枠:学習開始から6ヶ月
学習開始から6ヶ月
共同注意、ジェスチャー左 2 刺激 - ターゲットおもちゃとディストラクター右 ROI は 1.2 ~ 2.7 秒
時間枠:学習開始から6ヶ月
学習開始から6ヶ月
共同注意 - ジェスチャー左 3 刺激 - 左ターゲット、中央ディストラクター、右ディストラクター ROI (0.7 ~ 2.3 秒)
時間枠:学習開始から6ヶ月
学習開始から6ヶ月

その他の成果指標

結果測定
時間枠
自然なインタラクション、指向性注意刺激によるモノローグ - 顔の関心領域 (ROI) の滞留時間は 0.5 ~ 8.0 秒です。
時間枠:学習開始から6ヶ月
学習開始から6ヶ月
自然なインタラクション、方向性のある注意刺激によるモノローグ - カップ/電話、机の絵、壁の絵、照明スイッチの滞留時間 ROI は 0.2 ~ 24.0 秒
時間枠:学習開始から6ヶ月
学習開始から6ヶ月
横並びの顔、男性の悲しいターゲット刺激 - ターゲット上面 ROI の滞留時間は 0.3 ~ 0.5 秒
時間枠:学習開始から6ヶ月
学習開始から6ヶ月
横並びの顔、男性の悲しいターゲット刺激 - ディストラクターフェイス ROI の滞留時間は 0.7 ~ 1.1 秒
時間枠:学習開始から6ヶ月
学習開始から6ヶ月
横並びの顔、男性の悲しいターゲット刺激 - ターゲット上面 ROI の滞留時間は 1.5 ~ 5.0 秒です。
時間枠:学習開始から6ヶ月
学習開始から6ヶ月
横並びの顔、男性の悲しいターゲット刺激 - ディストラーターの顔、ターゲット ボディ、ディストラクター ボディの滞留時間 ROI は 1.5 ~ 5.0 秒です。
時間枠:学習開始から6ヶ月
学習開始から6ヶ月
横並びの顔、女性が怯えるターゲット刺激 - 滞留時間ターゲット上面 ROI 0.5 ~ 0.8 秒
時間枠:学習開始から6ヶ月
学習開始から6ヶ月
横並びの顔、女性が怯えるターゲット刺激 - 滞留時間ターゲット上面 ROI 1.9 ~ 5.0 秒
時間枠:学習開始から6ヶ月
学習開始から6ヶ月
横並びの顔、女性の怖がるターゲット刺激 - 滞留時間ディストラクターフェイス、ターゲットボディ、ディストラクターボディの ROI は 1.9 ~ 5.0 秒
時間枠:学習開始から6ヶ月
学習開始から6ヶ月
横並びの顔、女性が驚いたターゲット刺激 - 滞留時間ターゲット上顔 ROI 1.8 ~ 5.0 秒
時間枠:学習開始から6ヶ月
学習開始から6ヶ月
横並びの顔、女性の驚いたターゲット刺激 - 滞留時間ディストラクタの顔、ターゲット ボディ、ディストラクタ ボディの ROI は 1.8 ~ 5.0 秒
時間枠:学習開始から6ヶ月
学習開始から6ヶ月
横並びの顔、女性の悲しいターゲット刺激 - 滞留時間ターゲット上顔 ROI は 1.3 ~ 5.0 秒
時間枠:学習開始から6ヶ月
学習開始から6ヶ月
横並びの顔、女性の悲しいターゲット刺激 - 滞留時間ディストラクタの顔、ターゲット ボディ、ディストラクタ ボディの ROI は 1.3 ~ 5.0 秒
時間枠:学習開始から6ヶ月
学習開始から6ヶ月
横並びの顔、男性の幸せなターゲット刺激 - 滞留時間ターゲット上面 ROI は 2.0 ~ 5.0 秒
時間枠:学習開始から6ヶ月
学習開始から6ヶ月
横並びの顔、男性のハッピーターゲット刺激 - 滞留時間ディストラクタフェイス、ターゲットボディ、ディストラクタフェイスの ROI は 2.0 ~ 5.0 秒
時間枠:学習開始から6ヶ月
学習開始から6ヶ月
横並びの顔、怒っている男性のターゲット刺激 - 滞留時間ターゲット上面 ROI は 1.7 ~ 5.0 秒
時間枠:学習開始から6ヶ月
学習開始から6ヶ月
横並びの顔、怒っている男性のターゲット刺激 - 滞留時間ターゲット下顔 ROI は 1.7 ~ 5.0 秒
時間枠:学習開始から6ヶ月
学習開始から6ヶ月
横並びの顔、男性の怒っているターゲット刺激 - 滞留時間ディストラクターフェイス、ターゲットボディ、ディストラクターボディの ROI は 1.7 ~ 5.0 秒
時間枠:学習開始から6ヶ月
学習開始から6ヶ月
顔 vs. 抽象デザイン 1 刺激 - 滞留時間 顔上部 ROI 0.5 ~ 10.0 秒
時間枠:学習開始から6ヶ月
学習開始から6ヶ月
顔 vs. 抽象デザイン 1 刺激 - 滞留時間 抽象 ROI 0.5 ~ 10.0 秒
時間枠:学習開始から6ヶ月
学習開始から6ヶ月
生物学的動きと非生物学的動き、スクランブルとギブ・ミー・スティミュラス - 滞留時間の予測アクション ROI は 1.1 ~ 1.5 秒
時間枠:学習開始から6ヶ月
学習開始から6ヶ月
生物学的動きと非生物学的動き、スクランブルとギブ・ミー・スティミュラス - 滞留時間の予測アクション ROI は 3.4 ~ 4.3 秒
時間枠:学習開始から6ヶ月
学習開始から6ヶ月
共同注意、視線中 1 刺激 - 滞留時間顔 ROI 0.4 ~ 1.0 秒
時間枠:学習開始から6ヶ月
学習開始から6ヶ月
共同注意、視線 中間 1 刺激 - 滞留時間 ターゲットおもちゃの ROI は 1.0 ~ 2.3 秒
時間枠:学習開始から6ヶ月
学習開始から6ヶ月
共同注意、視線中央 1 刺激 - 滞留時間、ディストラクタ右、ディストラクタ左の ROI は 1.0 ~ 2.3 秒
時間枠:学習開始から6ヶ月
学習開始から6ヶ月
共同注意、視線中 1 刺激 - 滞留時間顔の ROI が 2.4 秒から 3.0 秒に
時間枠:学習開始から6ヶ月
学習開始から6ヶ月
共同注意、右ジェスチャー 1 刺激 - 滞留時間 顔の ROI は 2.0 ~ 3.5 秒
時間枠:学習開始から6ヶ月
学習開始から6ヶ月
共同注意、ジェスチャー右 1 刺激 - 滞留時間ジェスチャー ROI 0.6 ~ 3.3 秒
時間枠:学習開始から6ヶ月
学習開始から6ヶ月
共同注意、右ジェスチャー 1 刺激 - 滞留時間 ターゲット玩具 ROI 0.8 ~ 2.8 秒
時間枠:学習開始から6ヶ月
学習開始から6ヶ月
共同注意、ジェスチャー右 1 刺激 - 滞在時間ディストラクター中央およびディストラクター左 ROI 0.8 ~ 2.8 秒
時間枠:学習開始から6ヶ月
学習開始から6ヶ月
共同注意、ジェスチャー左 1 刺激 - 滞在時間 顔の ROI 0.3 ~ 1.0 秒
時間枠:学習開始から6ヶ月
学習開始から6ヶ月
共同注意、ジェスチャー左 1 刺激 - 滞留時間ジェスチャー ROI は 1.1 ~ 3.2 秒
時間枠:学習開始から6ヶ月
学習開始から6ヶ月
共同注意、ジェスチャー左 1 刺激 - 滞在時間ターゲットおもちゃの ROI は 1.4 ~ 3.4 秒
時間枠:学習開始から6ヶ月
学習開始から6ヶ月
共同注意、ジェスチャー左 1 刺激 - 滞在時間ディストラクター右、ディストラクター中央の ROI が 1.4 秒から 3.4 秒に
時間枠:学習開始から6ヶ月
学習開始から6ヶ月
顔 vs. 抽象デザイン 2 刺激 - 滞留時間 顔上部 ROI 0.7 ~ 10.0 秒
時間枠:学習開始から6ヶ月
学習開始から6ヶ月
顔 vs. 抽象デザイン 2 刺激 - 滞留時間 抽象 ROI 0.7 ~ 10.0 秒
時間枠:学習開始から6ヶ月
学習開始から6ヶ月
生物学的動きと非生物学的動き、スクランブルとどの刺激 - 滞留時間予測アクション ROI は 1.3 ~ 5.0 秒
時間枠:学習開始から6ヶ月
学習開始から6ヶ月
生物学的動きと非生物学的動き、スクランブルとヘルプ自己刺激 - 滞留時間の予測アクション ROI は 4.9 ~ 5.5 秒
時間枠:学習開始から6ヶ月
学習開始から6ヶ月
自然なインタラクション、ジェスチャー停止刺激 - 滞留時間女性の顔の ROI は 0.5 ~ 18.28 秒
時間枠:学習開始から6ヶ月
学習開始から6ヶ月
自然なインタラクション、ジェスチャー停止刺激 - 滞在時間男性の顔の ROI は 0.5 ~ 18.28 秒
時間枠:学習開始から6ヶ月
学習開始から6ヶ月
自然なインタラクション、ジェスチャー停止刺激 - 滞留時間バブルラップ ROI は 4.1 ~ 5.4 秒
時間枠:学習開始から6ヶ月
学習開始から6ヶ月
自然なインタラクション、ジェスチャー停止刺激 - 滞留時間バブルラップ ROI は 10.0 ~ 11.5 秒
時間枠:学習開始から6ヶ月
学習開始から6ヶ月
自然なインタラクション、ジェスチャー停止刺激 - 滞留時間モニター、ラップトップ、デスク画像、鉛筆カップの ROI は 0.2 ~ 18.28 秒
時間枠:学習開始から6ヶ月
学習開始から6ヶ月
自然なインタラクション、相互の会話刺激 - 滞在時間女性の顔の ROI は 0.5 ~ 16.34 秒
時間枠:学習開始から6ヶ月
学習開始から6ヶ月
自然なインタラクション、相互の会話刺激 - 滞在時間男性の顔の ROI は 0.5 ~ 16.34 秒
時間枠:学習開始から6ヶ月
学習開始から6ヶ月
自然なインタラクション、相互的な会話の刺激 - 滞留時間の ROI は 1.5 ~ 3.5 秒
時間枠:学習開始から6ヶ月
学習開始から6ヶ月
自然なインタラクション、相互的な会話の刺激 - 滞留時間の ROI が 9.5 秒から 16.34 秒に
時間枠:学習開始から6ヶ月
学習開始から6ヶ月
自然なインタラクション、飲み物をこぼした刺激 - 滞留時間 顔 1 の ROI は 2.4 ~ 2.9 秒
時間枠:学習開始から6ヶ月
学習開始から6ヶ月
自然なインタラクション、飲み物をこぼした刺激 - 滞留時間 顔 2 の ROI は 3.2 ~ 3.7 秒
時間枠:学習開始から6ヶ月
学習開始から6ヶ月
自然なインタラクション、飲み物の流出刺激 - 滞留時間ピッチャー/グラスの流出 ROI が 4.3 秒から 8.6 秒に
時間枠:学習開始から6ヶ月
学習開始から6ヶ月
自然なインタラクション、飲み物をこぼした刺激 - 滞留時間 顔 1 の表情 ROI 9.0 ~ 11.88 秒
時間枠:学習開始から6ヶ月
学習開始から6ヶ月
自然なインタラクション、飲み物をこぼした刺激 - 滞留時間 顔 2 の ROI は 10.0 ~ 11.88 秒
時間枠:学習開始から6ヶ月
学習開始から6ヶ月
自然なインタラクション、ジョーク 1 刺激 - 滞留時間上顔の ROI は 0.5 ~ 6.88 秒
時間枠:学習開始から6ヶ月
学習開始から6ヶ月
自然なインタラクション、ジョーク 1 刺激 - 滞在時間ボディ、おもちゃの ROI は 0.5 ~ 6.88 秒
時間枠:学習開始から6ヶ月
学習開始から6ヶ月
自然なインタラクション、肩をたたく刺激 - 滞留時間男性の顔の ROI は 0.3 ~ 12.29 秒
時間枠:学習開始から6ヶ月
学習開始から6ヶ月
自然なインタラクション、肩をたたく刺激 - 滞留時間女性の顔の ROI は 2.2 ~ 12.29 秒
時間枠:学習開始から6ヶ月
学習開始から6ヶ月
自然なインタラクション、タップ肩刺激 - 滞留時間タップ ROI 6.4 ~ 7.1 秒
時間枠:学習開始から6ヶ月
学習開始から6ヶ月
自然なインタラクション、肩をたたく刺激 - 滞留時間紙 ROI 0.2 ~ 12.29 秒
時間枠:学習開始から6ヶ月
学習開始から6ヶ月
自然なインタラクション、刺激を共有する提案 - 滞留時間 対面の ROI は 0.6 ~ 3.2 秒
時間枠:学習開始から6ヶ月
学習開始から6ヶ月
自然なインタラクション、刺激を共有する提案 - 滞留時間 顔 B およびジェスチャー/肩をすくめる ROI が 3.8 秒から 6.7 秒に
時間枠:学習開始から6ヶ月
学習開始から6ヶ月
自然なインタラクション、刺激を共有する提案 - 滞留時間 対面 ROI は 7.2 ~ 9.1 秒
時間枠:学習開始から6ヶ月
学習開始から6ヶ月
自然なインタラクション、刺激を共有する提案 - 滞在時間オレンジ/手の ROI が 9.4 秒から 11.3 秒に
時間枠:学習開始から6ヶ月
学習開始から6ヶ月
ダイナミックな表情、幸せな刺激 - 滞留時間上顔の ROI は 0.2 ~ 4.0 秒
時間枠:学習開始から6ヶ月
学習開始から6ヶ月
動的な表情、怒りの刺激 - 滞留時間上顔の ROI は 0.2 ~ 0.8 秒
時間枠:学習開始から6ヶ月
学習開始から6ヶ月
ダイナミックな表情、怒りの刺激 - 滞留時間 顔の下側 ROI が 0.9 秒から 1.2 秒に
時間枠:学習開始から6ヶ月
学習開始から6ヶ月
動的な表情、怒りの刺激 - 滞留時間上顔の ROI が 1.3 秒から 2.2 秒に
時間枠:学習開始から6ヶ月
学習開始から6ヶ月
ダイナミックな表情、悲しい刺激 - 滞留時間上顔の ROI は 0.6 ~ 4.0 秒
時間枠:学習開始から6ヶ月
学習開始から6ヶ月
ダイナミックな表情、驚きの刺激 - 滞留時間上顔の ROI は 0.5 ~ 1.6 秒
時間枠:学習開始から6ヶ月
学習開始から6ヶ月
共同注意、ジェスチャー左 2 刺激 - 滞留時間 顔 B の ROI 0.7 ~ 1.1 秒
時間枠:学習開始から6ヶ月
学習開始から6ヶ月
共同注意、ジェスチャー左 2 刺激 - 滞留時間 目標 ROI は 1.2 ~ 2.7 秒
時間枠:学習開始から6ヶ月
学習開始から6ヶ月
共同注意、ジェスチャー左 2 刺激 - 滞留時間ディストラクター右 ROI 1.2 秒から 2.7 秒
時間枠:学習開始から6ヶ月
学習開始から6ヶ月
共同注意、ジェスチャー左 2 刺激 - 滞留時間 顔 A の ROI は 1.4 ~ 3.2 秒
時間枠:学習開始から6ヶ月
学習開始から6ヶ月
共同注意、視線の正しい刺激 - 滞留時間 顔 B 型男性の ROI は 0.7 ~ 2.5 秒
時間枠:学習開始から6ヶ月
学習開始から6ヶ月
共同注意、視線の正しい刺激 - 滞留時間 顔 B 型男性の ROI は 3.1 ~ 3.7 秒
時間枠:学習開始から6ヶ月
学習開始から6ヶ月
共同注意、右ジェスチャー 2 刺激 - 滞留時間 顔 B の ROI 0.8 ~ 1.1 秒
時間枠:学習開始から6ヶ月
学習開始から6ヶ月
共同注意、右ジェスチャー 2 刺激 - 滞留時間 顔 B の ROI が 2.6 秒から 3.2 秒に
時間枠:学習開始から6ヶ月
学習開始から6ヶ月
共同注意、ジェスチャー右 2 刺激 - 滞留時間ターゲットとジェスチャー ROI は 1.0 ~ 2.0 秒
時間枠:学習開始から6ヶ月
学習開始から6ヶ月
共同注意、ジェスチャー右 2 刺激 - 滞留時間ディストラクター ROI は 1.0 ~ 2.0 秒
時間枠:学習開始から6ヶ月
学習開始から6ヶ月
ダイナミックな表情、サプライズ 2 刺激 - 滞留時間上顔の ROI 0.4 ~ 1.3 秒
時間枠:学習開始から6ヶ月
学習開始から6ヶ月
ダイナミックな表情、サプライズ 2 刺激 - 滞留時間 顔の下側 ROI が 1.5 秒から 1.7 秒に
時間枠:学習開始から6ヶ月
学習開始から6ヶ月
ダイナミックな表情、サプライズ 2 刺激 - 滞留時間上顔の ROI は 1.8 ~ 4.0 秒
時間枠:学習開始から6ヶ月
学習開始から6ヶ月
ダイナミックな表情、怒り 2 刺激 - 滞留時間上顔 ROI 0.3 ~ 1.8 秒
時間枠:学習開始から6ヶ月
学習開始から6ヶ月
ダイナミックな表情、怒り 2 刺激 - 滞留時間上顔 ROI は 2.5 ~ 4.0 秒
時間枠:学習開始から6ヶ月
学習開始から6ヶ月
ダイナミックな表情、ハッピー 2 刺激 - 滞留時間上顔 ROI が 2.5 秒から 4.0 秒に
時間枠:学習開始から6ヶ月
学習開始から6ヶ月
ダイナミックな顔の表情、恐怖の刺激 - 滞留時間上顔の ROI が 3.5 秒から 3.8 秒に
時間枠:学習開始から6ヶ月
学習開始から6ヶ月
自然なインタラクション、ジョーク 2 刺激 - 滞留時間上顔の ROI は 2.0 ~ 8.0 秒
時間枠:学習開始から6ヶ月
学習開始から6ヶ月
自然なインタラクション、ジョーク 2 刺激 - 滞在時間ディストラクター 1、ディストラクター 2、ディストラクター 3、およびマイク ROI 0.2 ~ 10.34 秒
時間枠:学習開始から6ヶ月
学習開始から6ヶ月
共同注意、右視線 2 刺激 - 滞留時間 顔 ROI 0.5 ~ 0.8 秒
時間枠:学習開始から6ヶ月
学習開始から6ヶ月
共同注意、視線右 2 刺激 - 滞留時間左気晴らし、および中央気晴らしの ROI が 0.9 秒から 1.6 秒に
時間枠:学習開始から6ヶ月
学習開始から6ヶ月
共同注意、右視線 2 刺激 - 滞留時間右ターゲット ROI 0.9 ~ 1.6 秒
時間枠:学習開始から6ヶ月
学習開始から6ヶ月
共同注意、ジェスチャー中刺激 - 滞留時間 顔 ROI 0.4 ~ 0.6 秒
時間枠:学習開始から6ヶ月
学習開始から6ヶ月
共同注意、ジェスチャー中刺激 - 滞留時間左気晴らしと右気晴らしの ROI は 1.5 ~ 3.0 秒
時間枠:学習開始から6ヶ月
学習開始から6ヶ月
共同注意、ジェスチャーの中間刺激 - 滞留時間ジェスチャーと中間ターゲットの ROI は 1.5 ~ 3.0 秒
時間枠:学習開始から6ヶ月
学習開始から6ヶ月
共同注意、ジェスチャー中刺激 - 滞留時間 顔の ROI が 3.4 秒から 4.0 秒に
時間枠:学習開始から6ヶ月
学習開始から6ヶ月
共同注意、ジェスチャー左 3 刺激 - 滞留時間 顔の ROI 0.3 ~ 0.5 秒
時間枠:学習開始から6ヶ月
学習開始から6ヶ月
共同注意、ジェスチャー左 3 刺激 - 滞留時間左ターゲット、中央ディストラクター、右ディストラクター ROI 0.7 ~ 2.3 秒
時間枠:学習開始から6ヶ月
学習開始から6ヶ月
共同注意、ジェスチャー左 3 刺激 - 滞留時間ジェスチャー ROI 0.8 ~ 1.8 秒
時間枠:学習開始から6ヶ月
学習開始から6ヶ月

協力者と研究者

ここでは、この調査に関係する人々や組織を見つけることができます。

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捜査官

  • 主任研究者:Thomas Frazier, Ph.D.、The Cleveland Clinic

出版物と役立つリンク

研究に関する情報を入力する責任者は、自発的にこれらの出版物を提供します。これらは、研究に関連するあらゆるものに関するものである可能性があります。

一般刊行物

研究記録日

これらの日付は、ClinicalTrials.gov への研究記録と要約結果の提出の進捗状況を追跡します。研究記録と報告された結果は、国立医学図書館 (NLM) によって審査され、公開 Web サイトに掲載される前に、特定の品質管理基準を満たしていることが確認されます。

主要日程の研究

研究開始

2015年6月1日

一次修了 (実際)

2016年12月1日

研究の完了 (実際)

2016年12月1日

試験登録日

最初に提出

2015年10月7日

QC基準を満たした最初の提出物

2015年10月8日

最初の投稿 (見積もり)

2015年10月9日

学習記録の更新

投稿された最後の更新 (実際)

2017年3月14日

QC基準を満たした最後の更新が送信されました

2017年3月10日

最終確認日

2017年3月1日

詳しくは

本研究に関する用語

個々の参加者データ (IPD) の計画

個々の参加者データ (IPD) を共有する予定はありますか?

未定

この情報は、Web サイト clinicaltrials.gov から変更なしで直接取得したものです。研究の詳細を変更、削除、または更新するリクエストがある場合は、register@clinicaltrials.gov。 までご連絡ください。 clinicaltrials.gov に変更が加えられるとすぐに、ウェブサイトでも自動的に更新されます。

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