モバイルウェルネスプログラムを通じてインフルエンザ予防接種を促進
研究者らは、保険会社がモバイルアプリを通じて提供するウェルネスプログラムに参加する国民保険加入者のインフルエンザワクチン接種を促進することを目的とした、6週間のメッセージキャンペーンを企画した。 測定される成果には、保険会社が測定したインフルエンザワクチン接種率の増加や、アプリを通じたキャンペーンへの関与などが含まれます。
研究の目的は、インフルエンザの予防接種などの予防治療を促進する際のパーベイシブ コンピューティング メッセージングの有効性を評価することです。 追加の目標は、メッセージの有効性を高めるためのインセンティブを強調することの重要性を定量化することです。
調査の概要
研究の種類
入学 (予想される)
段階
- 適用できない
連絡先と場所
研究場所
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California
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Santa Barbara、California、アメリカ、93101
- Evidation Health
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参加基準
適格基準
就学可能な年齢
健康ボランティアの受け入れ
受講資格のある性別
説明
包含基準:
- 完全に被保険者の集団に属している
- 2015年1月1日から2016年6月1日までの継続的な健康保険
- ウェルネスプラットフォームアプリをダウンロードしてインストールしました
除外基準:
- プラットフォームからのメッセージを拒否しました
研究計画
研究はどのように設計されていますか?
デザインの詳細
- 主な目的:防止
- 割り当て:ランダム化
- 介入モデル:並列代入
- マスキング:独身
武器と介入
参加者グループ / アーム |
介入・治療 |
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実験的:顕著な
突出したアームのメッセージは、インフルエンザの予防接種を受けてウェルネス プログラム アプリを通じて記録することによって受け取ったインセンティブ (ポイント) の数を強調表示します。 さらに、メッセージには、薬局で Rx を受け取るときにインフルエンザの予防接種が受けられることが記載されています。 アーム内のユーザーは、同じアームの 2 番目のユーザーとランダムにマッチングされます。 各ペアについて、メッセージは指定された時間枠内で両方のユーザーに同時に送信されます。 このような時間は、最初のユーザーが薬局から Rx を受け取る可能性が最も高い日として選択されます。 |
ショート メッセージ (100 ~ 250 文字) は、プッシュ通知 (つまり、ユーザーがアプリからの通知を許可している場合にテキスト メッセージのように携帯電話のダッシュボードに表示される) とアプリ内メッセージ (ウェルネス プログラム アプリを開いたときのニュース フィード)。
メッセージには短いタイトル (30 文字) と本文に 2 ~ 3 行のテキスト (各 30 文字) が含まれます。
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アクティブコンパレータ:非顕著
非顕著部門のメッセージは、インフルエンザワクチン接種の利点を強調していますが、ワクチン接種によって得られるインセンティブについては言及していません。 ワクチン接種が記録された場合でも、ウェルネス プログラムを通じてインセンティブが得られます。 メッセージには、薬局で受け取りの際にインフルエンザの予防接種が受けられると記載されています。 アーム内のユーザーは、同じアームの 2 番目のユーザーとランダムにマッチングされます。 各ペアについて、メッセージは指定された時間枠内で両方のユーザーに同時に送信されます。 このような時間は、最初のユーザーが薬局で Rx を受け取る可能性が最も高い日として選択されます。 |
ショート メッセージ (100 ~ 250 文字) は、プッシュ通知 (つまり、ユーザーがアプリからの通知を許可している場合にテキスト メッセージのように携帯電話のダッシュボードに表示される) とアプリ内メッセージ (ウェルネス プログラム アプリを開いたときのニュース フィード)。
メッセージには短いタイトル (30 文字) と本文に 2 ~ 3 行のテキスト (各 30 文字) が含まれます。
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介入なし:コントロール
このグループのユーザーは、インフルエンザの予防接種を促進するメッセージを受け取りません。
ワクチン接種が記録された場合でも、ウェルネス プログラムを通じてインセンティブが得られます。
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この研究は何を測定していますか?
主要な結果の測定
結果測定 |
メジャーの説明 |
時間枠 |
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対照と比較したワクチン接種率の増加
時間枠:介入の 3 つのバッチのそれぞれが終了してから最大 1 週間 (2016 年 10 月 1/15/28)
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対照条件と比較して、メッセージを受けた人のワクチン接種率の増加
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介入の 3 つのバッチのそれぞれが終了してから最大 1 週間 (2016 年 10 月 1/15/28)
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顕著なワクチン接種率と非顕著なワクチン接種率の増加
時間枠:介入の 3 つのバッチのそれぞれが終了してから最大 1 週間 (2016 年 10 月 1/15/28)
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一般的なメッセージを受け取った人と比較して、顕著なインセンティブメッセージを受け取った人のワクチン接種率の増加
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介入の 3 つのバッチのそれぞれが終了してから最大 1 週間 (2016 年 10 月 1/15/28)
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二次結果の測定
結果測定 |
メジャーの説明 |
時間枠 |
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医療機関が受診したインフルエンザ事象のメッセージ化対対照群の減少
時間枠:介入の 3 つのバッチのそれぞれが終了してから最大 1 週間 (2016 年 10 月 1/15/28)
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メッセージを受信したユーザーで観察されたインフルエンザ発生率の減少
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介入の 3 つのバッチのそれぞれが終了してから最大 1 週間 (2016 年 10 月 1/15/28)
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顕著なものとそうでないもののウェルネス アプリを通じたインフルエンザ ワクチン接種の報告の増加
時間枠:介入の 3 つのバッチのそれぞれが終了してから最大 1 週間 (2016 年 10 月 1/15/28)
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メッセージ後のウェルネス プログラム アプリを介したワクチン接種の報告が増加
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介入の 3 つのバッチのそれぞれが終了してから最大 1 週間 (2016 年 10 月 1/15/28)
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予想される受け取りの 2 日前以内にメッセージを送信されたユーザーのワクチン接種率が増加します。
時間枠:介入の 3 つのバッチのそれぞれが終了してから最大 1 週間 (2016 年 10 月 1/15/28)
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ペアのパートナーと比較して、薬局からの受け取り予定日の 2 日以内にメッセージを送信したユーザーのワクチン接種率が増加しました。
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介入の 3 つのバッチのそれぞれが終了してから最大 1 週間 (2016 年 10 月 1/15/28)
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顕著アームと非顕著アームのメッセージ開封率の増加
時間枠:介入の 3 つのバッチのそれぞれが終了してから最大 1 週間 (2016 年 10 月 1/15/28)
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顕著なアームと非顕著なアームのウェルネス プログラム アプリを介した送信メッセージの開封率の向上
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介入の 3 つのバッチのそれぞれが終了してから最大 1 週間 (2016 年 10 月 1/15/28)
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協力者と研究者
出版物と役立つリンク
研究記録日
主要日程の研究
研究開始
一次修了 (予想される)
研究の完了 (予想される)
試験登録日
最初に提出
QC基準を満たした最初の提出物
最初の投稿 (見積もり)
学習記録の更新
投稿された最後の更新 (見積もり)
QC基準を満たした最後の更新が送信されました
最終確認日
詳しくは
本研究に関する用語
その他の研究ID番号
- EH-002
個々の参加者データ (IPD) の計画
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IPD プランの説明
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