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進行性多発性硬化症における腕の筋力低下に対するビデオゲームベースの治療

2019年4月16日 更新者:Lynne Gauthier、University of Massachusetts, Lowell
参加者は、自宅で 1 か月間、ビデオ ゲームを通じて集中的なセラピーを受けます。 ゲームは体の動きによって操作され(コントローラーは不要)、仮想セラピストのように機能します。 参加者は、ゲームを 30 時間プレイすることに同意します。 また、彼らにとって重要な日常活動のために腕の使用を増やすように設計されたセラピストから4回の家庭訪問を受けます. 参加者は、弱い腕の使用を測定し、腕が活動に参加していないときに警告するスマートウォッチも受け取ります。 腕の強さと機能は、治療プログラムの前後に測定されます。

調査の概要

詳細な説明

ランダム化された待機リスト対照試験。 一方のグループはすぐに治療を受け(50%)、もう一方のグループは 3 週間後に治療を受けます(50%)。 グループ 1 は、バーチャル ゲーム治療の前後に、理学療法士と作業療法士およびリハビリテーション心理学者 (治療段階は盲検) によって評価されます。 グループ 2 は、2 つのベースライン評価 (ベースラインに続いて 3 週間の通常および慣習的なケアが続き、ゲーム治療を開始する前の別のベースライン) と、3 週間の仮想ゲーム治療の後に再び受けます。

研究の種類

介入

入学 (実際)

31

段階

  • 適用できない

連絡先と場所

このセクションには、調査を実施する担当者の連絡先の詳細と、この調査が実施されている場所に関する情報が記載されています。

研究場所

    • Ohio
      • Columbus、Ohio、アメリカ、43210
        • The Ohio State University, 2154 Dodd Hall

参加基準

研究者は、適格基準と呼ばれる特定の説明に適合する人を探します。これらの基準のいくつかの例は、人の一般的な健康状態または以前の治療です。

適格基準

就学可能な年齢

18年歳以上 (アダルト、OLDER_ADULT)

健康ボランティアの受け入れ

いいえ

受講資格のある性別

全て

説明

包含基準:

  • 上肢の運動障害をもたらす進行性多発性硬化症の患者。
  • 治療の基本的な要素を理解し、参加する能力がある。
  • より影響を受けた上肢に実質的な不使用があります。

除外基準:

  • 現在、他の実験的試験に参加しています。
  • 現在、追加の上肢治療に参加しています。
  • 過去 6 か月以内に再発を経験した。
  • 集中的なリハビリを受けるにはあまりにも虚弱であり、
  • 重篤で管理されていない医学的問題を抱えている人。

研究計画

このセクションでは、研究がどのように設計され、研究が何を測定しているかなど、研究計画の詳細を提供します。

研究はどのように設計されていますか?

デザインの詳細

  • 主な目的:処理
  • 割り当て:ランダム化
  • 介入モデル:平行
  • マスキング:独身

武器と介入

参加者グループ / アーム
介入・治療
ACTIVE_COMPARATOR:即時治療

患者は作業/理学療法士との在宅相談を受け、そこで介入について教育を受け、システムが設定され、システムの使用を通じてガイドされます。 最初の連絡の後、セラピストのサポートが電話で利用可能になり、システムの操作に関する特定の問題に対処し、3 週間の介入中にさらに 3 回の家庭訪問が行われます。

リハビリテーション プログラムでは、リハビリ ゲーム システムを毎日 1.5 時間、連続 21 日間使用すること (標準的な CI 療法と同等の投与量)、起床時間の 90% で四肢活性化装置を装着すること、および現実世界を促進するための自動転送パッケージを完了する必要があります。腕の使用 (例えば、問題解決モジュール、腕の使用の毎日の監視)。 介入が完了した後、患者はセラピストとの追加の相談を受け、フォローアップの目標を策定します。 フォローアップ評価は、運動獲得の長期保持を評価するために実施されます。

上肢片麻痺に対する集中遠隔(ビデオゲームによる)療法。
ACTIVE_COMPARATOR:治療の遅れ

患者は作業/理学療法士との在宅相談を受け、そこで介入について教育を受け、システムが設定され、システムの使用を通じてガイドされます。 最初の連絡の後、セラピストのサポートが電話で利用可能になり、システムの操作に関する特定の問題に対処し、3 週間の介入中にさらに 3 回の家庭訪問が行われます。

リハビリテーション プログラムでは、リハビリ ゲーム システムを毎日 1.5 時間、連続 21 日間使用すること (標準的な CI 療法と同等の投与量)、起床時間の 90% で四肢活性化装置を装着すること、および現実世界を促進するための自動転送パッケージを完了する必要があります。腕の使用 (例えば、問題解決モジュール、腕の使用の毎日の監視)。 介入が完了した後、患者はセラピストとの追加の相談を受け、フォローアップの目標を策定します。 フォローアップ評価は、運動獲得の長期保持を評価するために実施されます。

上肢片麻痺に対する集中遠隔(ビデオゲームによる)療法。

この研究は何を測定していますか?

主要な結果の測定

結果測定
メジャーの説明
時間枠
両側活動モニター (加速度計)
時間枠:0~1ヶ月
治療中の上肢の動きを監視する装置
0~1ヶ月
オオカミの運動機能検査
時間枠:0~1ヶ月
運動機能を評価するための評価
0~1ヶ月

二次結果の測定

結果測定
メジャーの説明
時間枠
生体力学的対策
時間枠:0~1ヶ月
四肢活性化デバイスと Kinect を介してゲームプレイ中に記録されます
0~1ヶ月
多発性硬化症影響尺度 (MSIS-29)
時間枠:0~1ヶ月
MS と共に生きるロバに合わせて拡張
0~1ヶ月
簡易フォーム-36 健康調査
時間枠:0~1ヶ月
調査
0~1ヶ月
ニューロQOL
時間枠:0~1ヶ月
生活の質を測定するための評価
0~1ヶ月
患者健康アンケート (PHQ-9)
時間枠:0~1ヶ月
0~1ヶ月
モントリオール認知評価 (MoCA)
時間枠:0~1ヶ月
認知機能を測定するための評価
0~1ヶ月

協力者と研究者

ここでは、この調査に関係する人々や組織を見つけることができます。

研究記録日

これらの日付は、ClinicalTrials.gov への研究記録と要約結果の提出の進捗状況を追跡します。研究記録と報告された結果は、国立医学図書館 (NLM) によって審査され、公開 Web サイトに掲載される前に、特定の品質管理基準を満たしていることが確認されます。

主要日程の研究

研究開始

2015年11月1日

一次修了 (実際)

2018年10月31日

研究の完了 (実際)

2018年10月31日

試験登録日

最初に提出

2017年3月23日

QC基準を満たした最初の提出物

2017年3月23日

最初の投稿 (実際)

2017年3月29日

学習記録の更新

投稿された最後の更新 (実際)

2019年4月18日

QC基準を満たした最後の更新が送信されました

2019年4月16日

最終確認日

2019年4月1日

詳しくは

本研究に関する用語

個々の参加者データ (IPD) の計画

個々の参加者データ (IPD) を共有する予定はありますか?

はい

IPD プランの説明

データは試験終了から 1 年後に公開されます。

この情報は、Web サイト clinicaltrials.gov から変更なしで直接取得したものです。研究の詳細を変更、削除、または更新するリクエストがある場合は、register@clinicaltrials.gov。 までご連絡ください。 clinicaltrials.gov に変更が加えられるとすぐに、ウェブサイトでも自動的に更新されます。

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