若者のタバコとマリファナの喫煙とタバコ製品の予防をターゲットにしたビデオゲームのプロトタイプの開発 (smokeScreen)
2018年10月25日 更新者:Yale University
若者のタバコとマリファナの喫煙とタバコ製品の予防をターゲットにしたビデオゲームのプロトタイプの開発
このサブ研究の目的は、教育用ビデオゲームを青少年プログラムでどのように実現して普及させることができるかについてさらに学ぶことです。
調査の概要
詳細な説明
このサブ研究の具体的な目的は次のとおりです。
具体的な目的 #1: ゲーム開発チームと協力して、SmokeSCREEN の Web ベース バージョンを開発します。
具体的な目的 # 2: 喫煙に関するプレイヤーの視点、信念、行動に関する調査情報を匿名で収集するために、smokeSCREEN ゲームに事前事後調査を組み込みます。
具体的な目的 # 3: 青少年プログラムと協力して、新しい Web ベースのバージョンのスモークスクリーンを青少年プログラムに導入するパイロット テストを行います。
研究の種類
介入
入学 (実際)
40
段階
- 適用できない
連絡先と場所
このセクションには、調査を実施する担当者の連絡先の詳細と、この調査が実施されている場所に関する情報が記載されています。
研究場所
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Connecticut
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Hamden、Connecticut、アメリカ、06517
- Hamden Youth Center
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New Haven、Connecticut、アメリカ、06511
- Leadership, Education, and Athletics Partnership (LEAP) Inc.
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New Haven、Connecticut、アメリカ、06513
- Farnam Neighborhood House
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参加基準
研究者は、適格基準と呼ばれる特定の説明に適合する人を探します。これらの基準のいくつかの例は、人の一般的な健康状態または以前の治療です。
適格基準
就学可能な年齢
11年~14年 (子)
健康ボランティアの受け入れ
はい
受講資格のある性別
全て
説明
包含基準:
- 以前に紙巻きタバコを吸ったことがある個人を含めます(この研究ではタバコ製品の使用を評価しているため、以前に紙巻きタバコを吸ったことがある個人を含めています)
- コンピューター、タブレット、スマートフォンの前に座って 45 ~ 60 分間ビデオ ゲームをプレイし、ビデオ ゲームのプレイ前後に質問に答える意欲のある方。
- 私たちが提携している青少年プログラムに登録してください。
除外基準:
- 包含基準に適合しません。
研究計画
このセクションでは、研究がどのように設計され、研究が何を測定しているかなど、研究計画の詳細を提供します。
研究はどのように設計されていますか?
デザインの詳細
- 主な目的:防止
- 割り当て:なし
- 介入モデル:単一グループの割り当て
- マスキング:なし(オープンラベル)
武器と介入
参加者グループ / アーム |
介入・治療 |
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実験的:以前に喫煙したことのある青少年
青少年には、ゲームの効果を測定するための事前事後調査が行われ、それをSmokeSCREENビデオゲームに組み込んで、プレーヤーの視点、信念、喫煙に関する行動に関する情報を匿名で収集し、青少年プログラムと協力してゲームがどのような効果をもたらすかを試験的にテストしました。現実世界の設定に実装されます。
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スモークスクリーン ビデオ ゲームは、10 代の若者の喫煙予防に焦点を当てた Web ベースのビデオゲーム介入です。
このゲームには 1.5 ~ 2 時間のユニークなゲームプレイがあり、可燃性タバコ、電子タバコ、およびフレーバー付きタバコ製品に焦点を当てています。smokeSCREEN。
社会認知理論と計画的行動理論に基づいて、smokeSCREEN は、仲間からのプレッシャーやタバコ製品の使用など、十代の若者たちがしばしば直面するさまざまな課題に取り組んでいます。
参加者には、パスワードで保護されたプライベート Web サイト リンクを通じてスモークスクリーン ゲームへのアクセスが提供され、ゲームを完了するよう指示されます。
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この研究は何を測定していますか?
主要な結果の測定
結果測定 |
メジャーの説明 |
時間枠 |
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ウェブベースの予防ビデオゲーム介入プロトタイプであるsmokeSCREENが、タバコ製品の使用に関する参加者の信念に及ぼす影響を判断するため、テスト前調査を実施しました。
時間枠:ベースライン
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参加者は、安全なデータ収集 Web サイト (クアルトリクス データ収集ソフトウェア) を通じて事前調査に回答し、ビデオゲーム介入をプレイしました。
全国青少年タバコ調査(2014 年)13 から 14 の質問が設計されており、紙巻きタバコ、電子タバコ、およびフレーバータバコの使用に関する信念に焦点を当てていました。
信念については、質問には「強く反対する」から「強く同意する」、または「絶対にそう思う」から「絶対にそうしない」までの範囲の 4 ~ 5 つの選択肢、または「非常に考えられない」から「非常に可能性が高い」までの 5 つの回答選択肢がありました。
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ベースライン
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ウェブベースの予防ビデオゲーム介入プロトタイプであるsmokeSCREENが、タバコ製品の使用に関する参加者の信念に及ぼす影響を判断するため、テスト後の調査を行います。
時間枠:ゲームプレイ終了直後
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参加者は、ビデオゲーム介入をプレイした後、安全なデータ収集 Web サイト (クアルトリクス データ収集ソフトウェア) を通じて事後調査に回答しました。
全国青少年タバコ調査(2014 年)13 から 14 の質問が設計され、紙巻きタバコ、電子タバコ、および味付きタバコに関する信念に焦点を当てたものが調査に使用されました。
信念については、質問には「強く反対する」から「強く同意する」、または「絶対にそう思う」から「絶対にそうしない」までの範囲の 4 ~ 5 つの選択肢、または「非常に考えられない」から「非常に可能性が高い」までの 5 つの回答選択肢がありました。
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ゲームプレイ終了直後
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ウェブベースの予防ビデオゲーム介入プロトタイプであるsmokeSCREENが、タバコ製品の使用に関する参加者の知識に及ぼす影響を判断するため、テスト前調査を実施しました。
時間枠:ベースライン
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参加者は、安全なデータ収集 Web サイト (クアルトリクス データ収集ソフトウェア) を通じて事前調査に回答し、ビデオゲームの介入を行いました。
全国青少年タバコ調査(2014 年)13 から 14 の質問が設計されており、タバコ、電子タバコ、および味付きタバコに関する知識に焦点が当てられました。
知識については、質問には 3 つの回答選択肢 (はい、いいえ、わからない) がありました。
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ベースライン
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ウェブベースの予防ビデオゲーム介入プロトタイプであるsmokeSCREENが、タバコ製品の使用に関する参加者の知識に及ぼす影響を判断するため、テスト後の調査を行います。
時間枠:ゲームプレイ終了直後
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参加者は、安全なデータ収集 Web サイト (Qualtrics データ収集ソフトウェア) を通じて事後調査を完了し、ビデオゲーム介入をプレイしました。
全国青少年タバコ調査(2014 年)13 から 14 の質問が設計されており、タバコ、電子タバコ、および味付きタバコに関する知識に焦点が当てられました。
知識については、質問には 3 つの回答選択肢 (はい、いいえ、わからない) がありました。
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ゲームプレイ終了直後
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二次結果の測定
結果測定 |
メジャーの説明 |
時間枠 |
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参加者のゲームプレイ体験と満足度に関するデータを収集するため。
時間枠:ゲームプレイ終了直後
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テスト後の調査には、青少年の性的リスク軽減に関する以前のビデオゲーム研究用に設計された項目から、ゲーム体験と満足度に関する追加の 5 項目が含まれていました (例: 「友達にこのゲームをプレイするように言います」、4 つの回答選択肢、強く反対から強く同意まで)。
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ゲームプレイ終了直後
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協力者と研究者
ここでは、この調査に関係する人々や組織を見つけることができます。
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捜査官
- スタディディレクター:Lynn Fiellin, MD、Yale University
研究記録日
これらの日付は、ClinicalTrials.gov への研究記録と要約結果の提出の進捗状況を追跡します。研究記録と報告された結果は、国立医学図書館 (NLM) によって審査され、公開 Web サイトに掲載される前に、特定の品質管理基準を満たしていることが確認されます。
主要日程の研究
研究開始 (実際)
2017年10月25日
一次修了 (実際)
2018年4月23日
研究の完了 (実際)
2018年9月28日
試験登録日
最初に提出
2018年10月23日
QC基準を満たした最初の提出物
2018年10月25日
最初の投稿 (実際)
2018年10月29日
学習記録の更新
投稿された最後の更新 (実際)
2018年10月29日
QC基準を満たした最後の更新が送信されました
2018年10月25日
最終確認日
2018年10月1日
詳しくは
この情報は、Web サイト clinicaltrials.gov から変更なしで直接取得したものです。研究の詳細を変更、削除、または更新するリクエストがある場合は、register@clinicaltrials.gov。 までご連絡ください。 clinicaltrials.gov に変更が加えられるとすぐに、ウェブサイトでも自動的に更新されます。