Denne siden ble automatisk oversatt og nøyaktigheten av oversettelsen er ikke garantert. Vennligst referer til engelsk versjon for en kildetekst.

Utvikling av en videospillprototype rettet mot røyking av sigaretter og marihuana, og forebygging av tobakksprodukter blant unge ungdommer (røykeskjerm)

25. oktober 2018 oppdatert av: Yale University

Utvikling av en videospillprototype rettet mot røyking av sigaretter og marihuana, og forebygging av tobakksprodukter blant unge ungdommer

Målet med denne delstudien er å lære mer om hvordan et pedagogisk videospill gjennomførbart kan implementeres og spres i ungdomsprogrammer.

Studieoversikt

Status

Fullført

Forhold

Intervensjon / Behandling

Detaljert beskrivelse

De spesifikke målene for denne delstudien er:

Spesifikt mål #1: Arbeid med spillutviklingsteamet for å utvikle en nettbasert versjon av smokeSCREEN.

Spesifikt mål nr. 2: Bygg en undersøkelse før etterpå i smokeSCREEN-spillet for å anonymt samle undersøkelsesinformasjon om spillernes perspektiver, tro, atferd rundt røyking.

Spesifikt mål nr. 3: Samarbeid med ungdomsprogrammer for å pilotteste implementeringen av den nye nettbaserte versjonen av smokeSCREEN i ungdomsprogrammer.

Studietype

Intervensjonell

Registrering (Faktiske)

40

Fase

  • Ikke aktuelt

Kontakter og plasseringer

Denne delen inneholder kontaktinformasjon for de som utfører studien, og informasjon om hvor denne studien blir utført.

Studiesteder

    • Connecticut
      • Hamden, Connecticut, Forente stater, 06517
        • Hamden Youth Center
      • New Haven, Connecticut, Forente stater, 06511
        • Leadership, Education, and Athletics Partnership (LEAP) Inc.
      • New Haven, Connecticut, Forente stater, 06513
        • Farnam Neighborhood House

Deltakelseskriterier

Forskere ser etter personer som passer til en bestemt beskrivelse, kalt kvalifikasjonskriterier. Noen eksempler på disse kriteriene er en persons generelle helsetilstand eller tidligere behandlinger.

Kvalifikasjonskriterier

Alder som er kvalifisert for studier

11 år til 14 år (Barn)

Tar imot friske frivillige

Ja

Kjønn som er kvalifisert for studier

Alle

Beskrivelse

Inklusjonskriterier:

  • Inkluder personer som har røykt en sigarett tidligere (siden vi vurderer bruken av tobakksprodukter i denne studien, inkluderer vi personer som tidligere har røykt en sigarett)
  • Villig til å sitte ved en datamaskin/nettbrett/smarttelefon og spille et videospill i 45-60 minutter og svare på spørsmål før og etter spilling.
  • Bli påmeldt et ungdomsprogram som vi har et samarbeid med.

Ekskluderingskriterier:

  • Passer ikke til inklusjonskriteriene.

Studieplan

Denne delen gir detaljer om studieplanen, inkludert hvordan studien er utformet og hva studien måler.

Hvordan er studiet utformet?

Designdetaljer

  • Primært formål: Forebygging
  • Tildeling: N/A
  • Intervensjonsmodell: Enkeltgruppeoppdrag
  • Masking: Ingen (Open Label)

Våpen og intervensjoner

Deltakergruppe / Arm
Intervensjon / Behandling
Eksperimentell: ungdom som tidligere har røykt
Ungdom ga en undersøkelse før posten for å måle effekten av spillet og bygge det inn i smokeSCREEN-videospillet for anonymt å samle inn informasjon om spillernes perspektiver, tro, atferd rundt røyking, og samarbeide med ungdomsprogrammer for å pilotteste hvordan spillet kan være implementert i virkelige omgivelser.
smokeSCREEN videospill er nettbasert videospillintervensjon fokusert på forebygging av tobakksbruk hos tenåringer. Spillet har 1,5-2 timer med unik spilling og fokuserer på brennbare sigaretter, e-sigaretter og smaksatte tobakksprodukter.smokeSCREEN. Veiledet av den sosial kognitive teorien og teorien om planlagt atferd, adresserer smokeSCREEN en rekke utfordringer som tenåringer ofte møter, som involverer gruppepress og bruk av tobakksprodukter. Deltakerne får tilgang til smokeSCREEN-spillet gjennom en privat, passordbeskyttet nettsidelink og instruert om å fullføre spillet.

Hva måler studien?

Primære resultatmål

Resultatmål
Tiltaksbeskrivelse
Tidsramme
For å bestemme virkningen av en nettbasert intervensjonsprototype for videospill, smokeSCREEN, på deltakernes tro på bruk av tobakksprodukter – førtestundersøkelse.
Tidsramme: grunnlinje
Deltakerne fullførte en forhåndsundersøkelse gjennom et sikret nettsted for datainnsamling (Qualtrics Data Collection Software) og spilte deretter videospillintervensjonen. Fjorten spørsmål ble utformet fra National Youth Tobacco Survey (2014)13 som fokuserte på oppfatninger om sigaretter, e-sigaretter og smaksatt tobakk ble brukt. For overbevisninger hadde spørsmål 4-5 valg som spenner fra svært uenig til helt enig eller definitivt ja til definitivt ikke, eller 5 svarvalg som spenner fra svært usannsynlig til svært sannsynlig.
grunnlinje
For å bestemme virkningen av en nettbasert intervensjonsprototype for videospill, smokeSCREEN, på deltakernes tro på bruk av tobakksprodukter – etter testundersøkelse.
Tidsramme: umiddelbart etter at spillet er fullført
Deltakerne fullførte en etterundersøkelse gjennom et sikret nettsted for datainnsamling (Qualtrics Data Collection Software), etter at de har spilt videospillintervensjonen. Fjorten spørsmål ble utformet fra National Youth Tobacco Survey (2014)13 som fokuserte på oppfatninger om sigaretter, e-sigaretter og smaksatt tobakk ble brukt i undersøkelsen. For overbevisninger hadde spørsmål 4-5 valg som spenner fra svært uenig til helt enig eller definitivt ja til definitivt ikke, eller 5 svarvalg som spenner fra svært usannsynlig til svært sannsynlig.
umiddelbart etter at spillet er fullført
For å bestemme virkningen av en nettbasert intervensjonsprototype for videospill, smokeSCREEN, på deltakernes kunnskap om bruk av tobakksprodukter - førtestundersøkelse.
Tidsramme: grunnlinje
Deltakerne fullførte en forhåndsundersøkelse gjennom et sikret nettsted for datainnsamling (Qualtrics Data Collection Software), og spilte videospillintervensjonen. Fjorten spørsmål ble utformet fra National Youth Tobacco Survey (2014)13 som fokuserte på kunnskap om sigaretter, e-sigaretter og smaksatt tobakk ble brukt i undersøkelsene. For kunnskap hadde spørsmål 3 svarvalg (ja, ikke, og ikke sikker).
grunnlinje
For å bestemme virkningen av en nettbasert intervensjonsprototype for videospill, smokeSCREEN, på deltakernes kunnskap om bruk av tobakksprodukter - etter testundersøkelse.
Tidsramme: umiddelbart etter at spillet er fullført
Deltakerne fullførte en etterundersøkelse gjennom et sikret nettsted for datainnsamling (Qualtrics Data Collection Software), og spilte videospillintervensjonen. Fjorten spørsmål ble utformet fra National Youth Tobacco Survey (2014)13 som fokuserte på kunnskap om sigaretter, e-sigaretter og smaksatt tobakk ble brukt i undersøkelsene. For kunnskap hadde spørsmål 3 svarvalg (ja, ikke, og ikke sikker).
umiddelbart etter at spillet er fullført

Sekundære resultatmål

Resultatmål
Tiltaksbeskrivelse
Tidsramme
For å samle inn data om deltakernes spillopplevelse og tilfredshet.
Tidsramme: umiddelbart etter at spillet er fullført
Undersøkelsen etter test inkluderte ytterligere 5 elementer om spillopplevelse og tilfredshet fra elementer designet for en tidligere videospillstudie om seksuell risikoreduksjon hos unge ungdommer (f.eks. "Jeg vil fortelle vennene mine om å spille dette spillet," 4 svarvalg, som spenner fra helt uenig til helt enig).
umiddelbart etter at spillet er fullført

Samarbeidspartnere og etterforskere

Det er her du vil finne personer og organisasjoner som er involvert i denne studien.

Sponsor

Etterforskere

  • Studieleder: Lynn Fiellin, MD, Yale University

Studierekorddatoer

Disse datoene sporer fremdriften for innsending av studieposter og sammendragsresultater til ClinicalTrials.gov. Studieposter og rapporterte resultater gjennomgås av National Library of Medicine (NLM) for å sikre at de oppfyller spesifikke kvalitetskontrollstandarder før de legges ut på det offentlige nettstedet.

Studer hoveddatoer

Studiestart (Faktiske)

25. oktober 2017

Primær fullføring (Faktiske)

23. april 2018

Studiet fullført (Faktiske)

28. september 2018

Datoer for studieregistrering

Først innsendt

23. oktober 2018

Først innsendt som oppfylte QC-kriteriene

25. oktober 2018

Først lagt ut (Faktiske)

29. oktober 2018

Oppdateringer av studieposter

Sist oppdatering lagt ut (Faktiske)

29. oktober 2018

Siste oppdatering sendt inn som oppfylte QC-kriteriene

25. oktober 2018

Sist bekreftet

1. oktober 2018

Mer informasjon

Begreper knyttet til denne studien

Ytterligere relevante MeSH-vilkår

Andre studie-ID-numre

  • 140103293_IV

Legemiddel- og utstyrsinformasjon, studiedokumenter

Studerer et amerikansk FDA-regulert medikamentprodukt

Nei

Studerer et amerikansk FDA-regulert enhetsprodukt

Nei

Denne informasjonen ble hentet direkte fra nettstedet clinicaltrials.gov uten noen endringer. Hvis du har noen forespørsler om å endre, fjerne eller oppdatere studiedetaljene dine, vennligst kontakt register@clinicaltrials.gov. Så snart en endring er implementert på clinicaltrials.gov, vil denne også bli oppdatert automatisk på nettstedet vårt. .

Abonnere