Tämä sivu käännettiin automaattisesti, eikä käännösten tarkkuutta voida taata. Katso englanninkielinen versio lähdetekstiä varten.

Tupakan ja marihuanan tupakointia ja tupakkatuotteiden ehkäisyä nuorten nuorten keskuudessa (smokeScreen) koskevan videopeliprototyypin kehittäminen

torstai 25. lokakuuta 2018 päivittänyt: Yale University

Tupakan ja marihuanan tupakointia ja tupakkatuotteiden ehkäisyä nuorten keskuudessa kohdistavan videopeliprototyypin kehittäminen

Tämän alatutkimuksen tavoitteena on oppia lisää siitä, kuinka opettavainen videopeli voidaan toteuttaa ja levittää nuoriso-ohjelmissa.

Tutkimuksen yleiskatsaus

Tila

Valmis

Ehdot

Interventio / Hoito

Yksityiskohtainen kuvaus

Tämän alatutkimuksen erityistavoitteet ovat:

Erityinen tavoite #1: Työskentele pelien kehitystiimin kanssa ja kehitä smokeSCREENin verkkopohjainen versio.

Erityinen tavoite # 2: Rakenna julkaisua edeltävä kysely smokeSCREEN-peliin kerätäksesi anonyymisti kyselytietoja pelaajien näkökulmista, uskomuksista ja tupakointikäyttäytymisestä.

Erityinen tavoite # 3: Tee yhteistyötä nuorisoohjelmien kanssa, jotta voit testata smokeSCREENin uuden verkkopohjaisen version käyttöönottoa nuoriso-ohjelmissa.

Opintotyyppi

Interventio

Ilmoittautuminen (Todellinen)

40

Vaihe

  • Ei sovellettavissa

Yhteystiedot ja paikat

Tässä osiossa on tutkimuksen suorittajien yhteystiedot ja tiedot siitä, missä tämä tutkimus suoritetaan.

Opiskelupaikat

    • Connecticut
      • Hamden, Connecticut, Yhdysvallat, 06517
        • Hamden Youth Center
      • New Haven, Connecticut, Yhdysvallat, 06511
        • Leadership, Education, and Athletics Partnership (LEAP) Inc.
      • New Haven, Connecticut, Yhdysvallat, 06513
        • Farnam Neighborhood House

Osallistumiskriteerit

Tutkijat etsivät ihmisiä, jotka sopivat tiettyyn kuvaukseen, jota kutsutaan kelpoisuuskriteereiksi. Joitakin esimerkkejä näistä kriteereistä ovat henkilön yleinen terveydentila tai aiemmat hoidot.

Kelpoisuusvaatimukset

Opintokelpoiset iät

11 vuotta - 14 vuotta (Lapsi)

Hyväksyy terveitä vapaaehtoisia

Joo

Sukupuolet, jotka voivat opiskella

Kaikki

Kuvaus

Sisällyttämiskriteerit:

  • Sisällytä henkilöt, jotka ovat polttaneet savukkeen aiemmin (koska arvioimme tupakkatuotteiden käyttöä tässä tutkimuksessa, otamme mukaan henkilöt, jotka ovat aiemmin polttaneet savukkeen)
  • Halukas istumaan tietokoneen/tabletin/älypuhelimen ääressä ja pelaamaan videopeliä 45-60 minuuttia ja vastaamaan kysymyksiin ennen ja jälkeen videopelin pelaamisen.
  • Ilmoittaudu johonkin nuorisoohjelmaan, jonka kanssa olemme yhteistyössä.

Poissulkemiskriteerit:

  • Ei täytä sisällyttämiskriteerejä.

Opintosuunnitelma

Tässä osiossa on tietoja tutkimussuunnitelmasta, mukaan lukien kuinka tutkimus on suunniteltu ja mitä tutkimuksella mitataan.

Miten tutkimus on suunniteltu?

Suunnittelun yksityiskohdat

  • Ensisijainen käyttötarkoitus: Ennaltaehkäisy
  • Jako: Ei käytössä
  • Inventiomalli: Yksittäinen ryhmätehtävä
  • Naamiointi: Ei mitään (avoin tarra)

Aseet ja interventiot

Osallistujaryhmä / Arm
Interventio / Hoito
Kokeellinen: nuoret, jotka ovat aiemmin tupakoineet
Nuoret saivat julkaisua edeltävän kyselyn pelin vaikutuksen mittaamiseksi ja sen rakentamiseksi smokeSCREEN-videopeliin, jotta he keräsivät anonyymisti tietoa pelaajien näkökulmista, uskomuksista, tupakointiin liittyvistä käyttäytymismalleista ja yhteistyö nuorisoohjelmien kanssa testatakseen, kuinka peli voi olla toteutettu tosielämässä.
smokeSCREEN-videopeli on verkkopohjainen videopeliinterventio, joka keskittyy teini-ikäisten tupakoinnin ehkäisyyn. Pelissä on 1,5-2 tuntia ainutlaatuista peliä ja se keskittyy palaviin savukkeisiin, e-savukkeisiin ja maustettuihin tupakkatuotteisiin.smokeSCREEN. Sosiaalisen kognitiivisen teorian ja suunnitellun käyttäytymisen teorian ohjaama smokeSCREEN käsittelee useita teini-ikäisten usein kohtaamia haasteita, jotka liittyvät vertaispaineeseen ja tupakkatuotteiden käyttöön. Osallistujille tarjotaan pääsy smokeSCREEN-peliin yksityisen, salasanalla suojatun verkkosivustolinkin kautta, ja heitä kehotetaan suorittamaan peli loppuun.

Mitä tutkimuksessa mitataan?

Ensisijaiset tulostoimenpiteet

Tulosmittaus
Toimenpiteen kuvaus
Aikaikkuna
Testiä edeltävällä kyselyllä määritetään web-pohjaisen ehkäisevän videopeliinterventioprototyypin, smokeSCREEN, vaikutus osallistujien uskomuksiin liittyen tupakkatuotteiden käyttöön.
Aikaikkuna: perusviiva
Osallistujat suorittivat esikyselyn suojatun tiedonkeruusivuston kautta (Qualtrics Data Collection Software) ja pelasivat sitten videopeliinterventiota. Kansallisesta nuorten tupakkatutkimuksesta (2014)13 laadittiin 14 kysymystä, jotka keskittyivät uskomuksiin savukkeista, sähkötupakasta ja maustetupakasta. Uskomusten osalta kysymyksissä oli 4-5 vaihtoehtoa, jotka vaihtelivat täysin eri mieltä täysin samaa mieltä tai ehdottomasti kyllä ​​tai ehdottomasti ei, tai 5 vastausvaihtoehtoa erittäin epätodennäköisestä erittäin todennäköiseen.
perusviiva
Testin jälkeinen kysely selvittää web-pohjaisen ehkäisevän videopeliinterventioprototyypin, smokeSCREENin, vaikutusta osallistujien uskomuksiin liittyen tupakkatuotteiden käyttöön.
Aikaikkuna: heti pelin päätyttyä
Osallistujat suorittivat jälkikyselyn suojatun tiedonkeruusivuston kautta (Qualtrics Data Collection Software) sen jälkeen, kun he olivat pelanneet videopelin. Kansallisesta nuorten tupakkatutkimuksesta (2014)13 laadittiin neljätoista kysymystä, jotka keskittyivät savukkeisiin, e-savukkeisiin ja maustetupakkaan liittyviin uskomuksiin. Uskomusten osalta kysymyksissä oli 4-5 vaihtoehtoa, jotka vaihtelivat täysin eri mieltä täysin samaa mieltä tai ehdottomasti kyllä ​​tai ehdottomasti ei, tai 5 vastausvaihtoehtoa erittäin epätodennäköisestä erittäin todennäköiseen.
heti pelin päätyttyä
Testiä edeltävällä kyselyllä selvitetään web-pohjaisen ehkäisevän videopeliinterventioprototyypin, smokeSCREENin, vaikutus osallistujien tupakkatuotteiden käyttöön liittyvään tietoon.
Aikaikkuna: perusviiva
Osallistujat suorittivat esikyselyn suojatun tiedonkeruusivuston (Qualtrics Data Collection Software) kautta ja pelasivat videopeliinterventiota. Kansallisesta nuorten tupakkatutkimuksesta (2014)13 suunniteltiin 14 kysymystä, jotka keskittyivät savukkeiden, sähkötupakan ja maustetupakan tuntemukseen. Tiedon saamiseksi kysymyksissä oli 3 vastausvaihtoehtoa (kyllä, ei ja en ole varma).
perusviiva
Testin jälkeinen kysely selvittää web-pohjaisen ehkäisevän videopeliinterventioprototyypin, smokeSCREENin, vaikutusta osallistujien tupakkatuotteiden käyttöön liittyvään tietoon.
Aikaikkuna: heti pelin päätyttyä
Osallistujat suorittivat jälkikyselyn suojatun tiedonkeruusivuston (Qualtrics Data Collection Software) kautta ja pelasivat videopeliinterventiota. Kansallisesta nuorten tupakkatutkimuksesta (2014)13 suunniteltiin 14 kysymystä, jotka keskittyivät savukkeiden, sähkötupakan ja maustetupakan tuntemukseen. Tiedon saamiseksi kysymyksissä oli 3 vastausvaihtoehtoa (kyllä, ei ja en ole varma).
heti pelin päätyttyä

Toissijaiset tulostoimenpiteet

Tulosmittaus
Toimenpiteen kuvaus
Aikaikkuna
Keräämään tietoja osallistujien pelikokemuksesta ja tyytyväisyydestä.
Aikaikkuna: heti pelin päätyttyä
Testin jälkeiseen kyselyyn sisältyi viisi lisäkohtaa pelikokemuksesta ja tyytyväisyydestä tuotteista, jotka oli suunniteltu aiempaan videopelitutkimukseen, joka koski nuorten seksuaalisen riskin vähentämistä (esim. "Käsisin ystäviäni pelaamaan tätä peliä", 4 vastausvaihtoehtoa, jotka vaihtelivat täysin eri mieltä olevasta täysin samaa mieltä).
heti pelin päätyttyä

Yhteistyökumppanit ja tutkijat

Täältä löydät tähän tutkimukseen osallistuvat ihmiset ja organisaatiot.

Sponsori

Tutkijat

  • Opintojohtaja: Lynn Fiellin, MD, Yale University

Opintojen ennätyspäivät

Nämä päivämäärät seuraavat ClinicalTrials.gov-sivustolle lähetettyjen tutkimustietueiden ja yhteenvetojen edistymistä. National Library of Medicine (NLM) tarkistaa tutkimustiedot ja raportoidut tulokset varmistaakseen, että ne täyttävät tietyt laadunvalvontastandardit, ennen kuin ne julkaistaan ​​julkisella verkkosivustolla.

Opi tärkeimmät päivämäärät

Opiskelun aloitus (Todellinen)

Keskiviikko 25. lokakuuta 2017

Ensisijainen valmistuminen (Todellinen)

Maanantai 23. huhtikuuta 2018

Opintojen valmistuminen (Todellinen)

Perjantai 28. syyskuuta 2018

Opintoihin ilmoittautumispäivät

Ensimmäinen lähetetty

Tiistai 23. lokakuuta 2018

Ensimmäinen toimitettu, joka täytti QC-kriteerit

Torstai 25. lokakuuta 2018

Ensimmäinen Lähetetty (Todellinen)

Maanantai 29. lokakuuta 2018

Tutkimustietojen päivitykset

Viimeisin päivitys julkaistu (Todellinen)

Maanantai 29. lokakuuta 2018

Viimeisin lähetetty päivitys, joka täytti QC-kriteerit

Torstai 25. lokakuuta 2018

Viimeksi vahvistettu

Maanantai 1. lokakuuta 2018

Lisää tietoa

Tähän tutkimukseen liittyvät termit

Muut tutkimustunnusnumerot

  • 140103293_IV

Lääke- ja laitetiedot, tutkimusasiakirjat

Tutkii yhdysvaltalaista FDA sääntelemää lääkevalmistetta

Ei

Tutkii yhdysvaltalaista FDA sääntelemää laitetuotetta

Ei

Nämä tiedot haettiin suoraan verkkosivustolta clinicaltrials.gov ilman muutoksia. Jos sinulla on pyyntöjä muuttaa, poistaa tai päivittää tutkimustietojasi, ota yhteyttä register@clinicaltrials.gov. Heti kun muutos on otettu käyttöön osoitteessa clinicaltrials.gov, se päivitetään automaattisesti myös verkkosivustollemme .

Tilaa