Ezt az oldalt automatikusan lefordították, és a fordítás pontossága nem garantált. Kérjük, olvassa el a angol verzió forrásszöveghez.

Cigaretta- és marihuána dohányzást, valamint dohánytermékek megelőzését célzó videojáték-prototípus kidolgozása fiatal serdülők körében (smokeScreen)

2018. október 25. frissítette: Yale University

Cigaretta- és marihuána dohányzást és dohánytermékek megelőzését célzó videojáték-prototípus kidolgozása fiatal serdülők körében

Ennek az altanulmánynak az a célja, hogy többet megtudjon arról, hogyan lehet megvalósítani egy oktató jellegű videojátékot, és hogyan lehet megvalósítani és terjeszteni az ifjúsági programokban.

A tanulmány áttekintése

Állapot

Befejezve

Körülmények

Beavatkozás / kezelés

Részletes leírás

Ennek az altanulmánynak a konkrét céljai a következők:

1. konkrét cél: Együttműködjön a játékfejlesztő csapattal a smokeSCREEN web-alapú verziójának fejlesztésén.

Konkrét cél # 2: Építsen be egy bejegyzés előtti felmérést a smokeSCREEN játékba, hogy anonim módon gyűjtsön felmérési információkat a játékosok dohányzással kapcsolatos nézőpontjairól, meggyőződéseiről és viselkedéséről.

3. konkrét cél: Együttműködés ifjúsági programokkal a smokeSCREEN új web-alapú verziójának ifjúsági programokba való bevezetésének kísérleti tesztelése érdekében.

Tanulmány típusa

Beavatkozó

Beiratkozás (Tényleges)

40

Fázis

  • Nem alkalmazható

Kapcsolatok és helyek

Ez a rész a vizsgálatot végzők elérhetőségeit, valamint a vizsgálat lefolytatásának helyére vonatkozó információkat tartalmazza.

Tanulmányi helyek

    • Connecticut
      • Hamden, Connecticut, Egyesült Államok, 06517
        • Hamden Youth Center
      • New Haven, Connecticut, Egyesült Államok, 06511
        • Leadership, Education, and Athletics Partnership (LEAP) Inc.
      • New Haven, Connecticut, Egyesült Államok, 06513
        • Farnam Neighborhood House

Részvételi kritériumok

A kutatók olyan embereket keresnek, akik megfelelnek egy bizonyos leírásnak, az úgynevezett jogosultsági kritériumoknak. Néhány példa ezekre a kritériumokra a személy általános egészségi állapota vagy a korábbi kezelések.

Jogosultsági kritériumok

Tanulmányozható életkorok

11 év (Gyermek)

Egészséges önkénteseket fogad

Igen

Tanulmányozható nemek

Összes

Leírás

Bevételi kritériumok:

  • Tartalmazza azokat a személyeket, akik korábban elszívtak egy cigarettát (mivel ebben a tanulmányban a dohánytermékek használatát értékeljük, olyan személyeket is bevonunk, akik korábban elszívtak egy cigarettát)
  • Hajlandó ülni a számítógép/táblagép/okostelefon előtt és 45-60 percig videojátékot játszani, és válaszolni a kérdésekre a videojáték előtt és után.
  • Jelentkezzen be egy olyan ifjúsági programba, amellyel partnerségünk van.

Kizárási kritériumok:

  • Nem felel meg a felvételi kritériumoknak.

Tanulási terv

Ez a rész a vizsgálati terv részleteit tartalmazza, beleértve a vizsgálat megtervezését és a vizsgálat mérését.

Hogyan készül a tanulmány?

Tervezési részletek

  • Elsődleges cél: Megelőzés
  • Kiosztás: N/A
  • Beavatkozó modell: Egyetlen csoportos hozzárendelés
  • Maszkolás: Nincs (Open Label)

Fegyverek és beavatkozások

Résztvevő csoport / kar
Beavatkozás / kezelés
Kísérleti: serdülőkorúak, akik korábban dohányoztak
A serdülők egy poszt előtti felmérést végeztek a játék hatásának mérésére és a smokeSCREEN videojátékba való beépítésére, hogy névtelenül információkat gyűjtsenek a játékosok nézőpontjairól, hiedelmeiről, a dohányzással kapcsolatos viselkedéséről, valamint ifjúsági programokkal együttműködve teszteljék, hogyan lehet a játék valós világban megvalósítva.
A smokeSCREEN videojáték egy webalapú videojáték-beavatkozás, amely a tizenévesek dohányzás megelőzésére összpontosít. A játék 1,5-2 órányi egyedi játékkal rendelkezik, és az éghető cigarettákra, az e-cigarettára és az ízesített dohánytermékekre összpontosít.smokeSCREEN. A szociális kognitív elmélet és a tervezett viselkedés elmélete által vezérelve a smokeSCREEN számos olyan kihívással foglalkozik, amelyekkel a tinédzserek gyakran szembesülnek, beleértve a kortárs nyomást és a dohánytermékek használatát. A résztvevők hozzáférést kapnak a smokeSCREEN játékhoz egy privát, jelszóval védett webhelylinken keresztül, és utasítást kapnak a játék befejezésére.

Mit mér a tanulmány?

Elsődleges eredményintézkedések

Eredménymérő
Intézkedés leírása
Időkeret
Egy webalapú prevenciós videojáték-beavatkozási prototípus, a smokeSCREEN hatásának meghatározása a résztvevők dohánytermék-használattal kapcsolatos meggyőződésére – teszt előtti felmérés.
Időkeret: alapvonal
A résztvevők egy biztonságos adatgyűjtő weboldalon (Qualtrics Data Collection Software) keresztül kitöltöttek egy előzetes felmérést, majd a videojáték-beavatkozást játszották. Az Országos Ifjúsági Dohányfelmérésből (2014)13 tizennégy kérdést készítettek, amelyek a cigarettával, az e-cigarettával és az ízesített dohányhasználattal kapcsolatos hiedelmekre összpontosítottak. A hiedelmek esetében a kérdéseknél 4-5 választási lehetőség volt, amelyek a határozottan nem értek egyet a teljes mértékben egyetértésig vagy határozottan igentől a határozottan nemig terjedtek, vagy 5 válasz közül választhattak a nagyon valószínűtlentől a nagyon valószínűig.
alapvonal
Egy webalapú prevenciós videojáték-beavatkozási prototípus, a smokeSCREEN hatásának meghatározása a résztvevők dohánytermék-használattal kapcsolatos meggyőződésére – teszt utáni felmérés.
Időkeret: közvetlenül a játék befejezése után
A résztvevők egy biztonságos adatgyűjtő webhelyen (Qualtrics Data Collection Software) keresztül kitöltöttek egy utólagos felmérést, miután lejátszották a videojátékos beavatkozást. Az Országos Ifjúsági Dohányfelmérésből (2014)13 tizennégy olyan kérdést készítettek, amelyek a cigarettával, az e-cigarettával és az ízesített dohányokkal kapcsolatos hiedelmekre összpontosítottak. A hiedelmek esetében a kérdéseknél 4-5 választási lehetőség volt, amelyek a határozottan nem értek egyet a teljes mértékben egyetértésig vagy határozottan igentől a határozottan nemig terjedtek, vagy 5 válasz közül választhattak a nagyon valószínűtlentől a nagyon valószínűig.
közvetlenül a játék befejezése után
Egy web-alapú prevenciós videojáték-beavatkozási prototípus, a smokeSCREEN hatásának meghatározása a résztvevők dohánytermék-használattal kapcsolatos tudására – teszt előtti felmérés.
Időkeret: alapvonal
A résztvevők egy biztonságos adatgyűjtő weboldalon (Qualtrics Data Collection Software) keresztül kitöltöttek egy előzetes felmérést, és játszottak a videojátékos beavatkozással. Az Országos Ifjúsági Dohányfelmérésből (2014)13 tizennégy kérdést használtak fel, amelyek a cigarettával, az e-cigarettával és az ízesített dohányokkal kapcsolatos ismeretekre összpontosítottak. A tudás tekintetében a kérdésekre 3 válaszlehetőség volt (igen, nem és nem biztos).
alapvonal
Egy webalapú prevenciós videojáték-beavatkozási prototípus, a smokeSCREEN hatásának meghatározása a résztvevők dohánytermék-használattal kapcsolatos tudására – teszt utáni felmérés.
Időkeret: közvetlenül a játék befejezése után
A résztvevők egy biztonságos adatgyűjtő webhelyen (Qualtrics Data Collection Software) keresztül kitöltöttek egy utólagos felmérést, és lejátszották a videojáték-beavatkozást. Az Országos Ifjúsági Dohányfelmérésből (2014)13 tizennégy kérdést használtak fel, amelyek a cigarettával, az e-cigarettával és az ízesített dohányokkal kapcsolatos ismeretekre összpontosítottak. A tudás tekintetében a kérdésekre 3 válaszlehetőség volt (igen, nem és nem biztos).
közvetlenül a játék befejezése után

Másodlagos eredményintézkedések

Eredménymérő
Intézkedés leírása
Időkeret
Adatgyűjtés a résztvevők játékélményéről és elégedettségéről.
Időkeret: közvetlenül a játék befejezése után
A teszt utáni felmérés további 5 elemet tartalmazott a játékélményről és az elégedettségről azokból a tételekből, amelyeket egy korábbi, a fiatal serdülők szexuális kockázatának csökkentéséről szóló videojáték-tanulmányhoz terveztek (pl. „Szólnék a barátaimnak, hogy játsszák ezt a játékot”, 4 válaszlehetőség határozottan nem értek egyet a teljesen egyetértésig).
közvetlenül a játék befejezése után

Együttműködők és nyomozók

Itt találhatja meg a tanulmányban érintett személyeket és szervezeteket.

Szponzor

Nyomozók

  • Tanulmányi igazgató: Lynn Fiellin, MD, Yale University

Tanulmányi rekorddátumok

Ezek a dátumok nyomon követik a ClinicalTrials.gov webhelyre benyújtott vizsgálati rekordok és összefoglaló eredmények benyújtásának folyamatát. A vizsgálati feljegyzéseket és a jelentett eredményeket a Nemzeti Orvostudományi Könyvtár (NLM) felülvizsgálja, hogy megbizonyosodjon arról, hogy megfelelnek-e az adott minőség-ellenőrzési szabványoknak, mielőtt közzéteszik őket a nyilvános weboldalon.

Tanulmány főbb dátumok

Tanulmány kezdete (Tényleges)

2017. október 25.

Elsődleges befejezés (Tényleges)

2018. április 23.

A tanulmány befejezése (Tényleges)

2018. szeptember 28.

Tanulmányi regisztráció dátumai

Először benyújtva

2018. október 23.

Először nyújtották be, amely megfelel a minőségbiztosítási kritériumoknak

2018. október 25.

Első közzététel (Tényleges)

2018. október 29.

Tanulmányi rekordok frissítései

Utolsó frissítés közzétéve (Tényleges)

2018. október 29.

Az utolsó frissítés elküldve, amely megfelel a minőségbiztosítási kritériumoknak

2018. október 25.

Utolsó ellenőrzés

2018. október 1.

Több információ

A tanulmányhoz kapcsolódó kifejezések

Egyéb vizsgálati azonosító számok

  • 140103293_IV

Gyógyszer- és eszközinformációk, tanulmányi dokumentumok

Egy amerikai FDA által szabályozott gyógyszerkészítményt tanulmányoz

Nem

Egy amerikai FDA által szabályozott eszközterméket tanulmányoz

Nem

Ezt az információt közvetlenül a clinicaltrials.gov webhelyről szereztük be, változtatás nélkül. Ha bármilyen kérése van vizsgálati adatainak módosítására, eltávolítására vagy frissítésére, kérjük, írjon a következő címre: register@clinicaltrials.gov. Amint a változás bevezetésre kerül a clinicaltrials.gov oldalon, ez a webhelyünkön is automatikusan frissül. .

Klinikai vizsgálatok a smokeSCREEN videojáték

3
Iratkozz fel