- ICH GCP
- Registro degli studi clinici negli Stati Uniti
- Sperimentazione clinica NCT03722888
Sviluppo di un prototipo di videogioco mirato al fumo di sigarette e marijuana e alla prevenzione dei prodotti del tabacco tra i giovani adolescenti (smokeScreen)
Sviluppo di un prototipo di videogioco mirato al fumo di sigarette e marijuana e alla prevenzione dei prodotti del tabacco tra i giovani adolescenti
Panoramica dello studio
Descrizione dettagliata
Gli obiettivi specifici di questo sottostudio sono:
Obiettivo specifico n. 1: lavorare con il team di sviluppo del gioco per sviluppare una versione web di smokeSCREEN.
Obiettivo specifico n. 2: costruire un sondaggio pre-post sul gioco smokeSCREEN per raccogliere in modo anonimo informazioni del sondaggio sulle prospettive, le convinzioni e i comportamenti dei giocatori riguardo al fumo.
Obiettivo specifico n. 3: collaborare con i programmi per i giovani per testare l'implementazione della nuova versione web-based di smokeSCREEN nei programmi per i giovani.
Tipo di studio
Iscrizione (Effettivo)
Fase
- Non applicabile
Contatti e Sedi
Luoghi di studio
-
-
Connecticut
-
Hamden, Connecticut, Stati Uniti, 06517
- Hamden Youth Center
-
New Haven, Connecticut, Stati Uniti, 06511
- Leadership, Education, and Athletics Partnership (LEAP) Inc.
-
New Haven, Connecticut, Stati Uniti, 06513
- Farnam Neighborhood House
-
-
Criteri di partecipazione
Criteri di ammissibilità
Età idonea allo studio
Accetta volontari sani
Sessi ammissibili allo studio
Descrizione
Criterio di inclusione:
- Includere persone che hanno fumato una sigaretta in precedenza (poiché stiamo valutando l'uso di prodotti del tabacco in questo studio, stiamo includendo persone che hanno precedentemente fumato una sigaretta)
- Disposto a sedersi davanti a un computer/tablet/smartphone e giocare a un videogioco per 45-60 minuti e rispondere alle domande prima e dopo aver giocato al videogioco.
- Essere iscritti a un programma per giovani con cui abbiamo una partnership.
Criteri di esclusione:
- Non soddisfa i criteri di inclusione.
Piano di studio
Come è strutturato lo studio?
Dettagli di progettazione
- Scopo principale: Prevenzione
- Assegnazione: N / A
- Modello interventistico: Assegnazione di gruppo singolo
- Mascheramento: Nessuno (etichetta aperta)
Armi e interventi
Gruppo di partecipanti / Arm |
Intervento / Trattamento |
---|---|
Sperimentale: adolescenti che hanno precedentemente fumato
Adolescenti sottoposti a un sondaggio pre-post per misurare l'effetto del gioco e incorporarlo nel videogioco smokeSCREEN per raccogliere in modo anonimo informazioni sulle prospettive, le convinzioni e i comportamenti dei giocatori riguardo al fumo e collaborare con programmi per giovani per testare come può essere il gioco implementato in contesti del mondo reale.
|
Il videogioco smokeSCREEN è un intervento di videogioco basato sul web incentrato sulla prevenzione dell'uso del tabacco negli adolescenti.
Il gioco ha 1,5-2 ore di gioco unico e si concentra su sigarette combustibili, sigarette elettroniche e prodotti del tabacco aromatizzati.smokeSCREEN.
Guidato dalla teoria socio-cognitiva e dalla teoria del comportamento pianificato, smokeSCREEN affronta una serie di sfide che gli adolescenti spesso affrontano, tra cui la pressione dei pari e l'uso di prodotti del tabacco.
Ai partecipanti viene fornito l'accesso al gioco smokeSCREEN tramite un collegamento a un sito Web privato protetto da password e viene loro chiesto di completare il gioco.
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Cosa sta misurando lo studio?
Misure di risultato primarie
Misura del risultato |
Misura Descrizione |
Lasso di tempo |
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Determinare l'impatto di un prototipo di intervento di videogioco di prevenzione basato sul web, smokeSCREEN, sulle convinzioni dei partecipanti relative all'uso di prodotti del tabacco - sondaggio pre-test.
Lasso di tempo: linea di base
|
I partecipanti hanno completato un pre-sondaggio attraverso un sito Web di raccolta dati protetto (Qualtrics Data Collection Software) e poi hanno riprodotto l'intervento con il videogioco.
Quattordici domande sono state progettate dal National Youth Tobacco Survey (2014)13 incentrate sulle convinzioni su sigarette, sigarette elettroniche e tabacco aromatizzato.
Per le convinzioni, le domande avevano 4-5 scelte che andavano da fortemente in disaccordo a fortemente d'accordo o decisamente sì a decisamente no, o 5 scelte di risposta che andavano da molto improbabile a molto probabile.
|
linea di base
|
Determinare l'impatto di un prototipo di intervento di videogioco di prevenzione basato sul web, smokeSCREEN, sulle convinzioni dei partecipanti relative all'uso di prodotti del tabacco - sondaggio post test.
Lasso di tempo: subito dopo il completamento del gioco
|
I partecipanti hanno completato un post-sondaggio attraverso un sito Web di raccolta dati protetto (Qualtrics Data Collection Software), dopo aver giocato all'intervento con il videogioco.
Per il sondaggio sono state progettate quattordici domande dal National Youth Tobacco Survey (2014)13 incentrate sulle convinzioni su sigarette, sigarette elettroniche e tabacco aromatizzato.
Per le convinzioni, le domande avevano 4-5 scelte che andavano da fortemente in disaccordo a fortemente d'accordo o decisamente sì a decisamente no, o 5 scelte di risposta che andavano da molto improbabile a molto probabile.
|
subito dopo il completamento del gioco
|
Determinare l'impatto di un prototipo di intervento di videogioco di prevenzione basato sul web, smokeSCREEN, sulla conoscenza dei partecipanti relativa all'uso di prodotti del tabacco - sondaggio pre-test.
Lasso di tempo: linea di base
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I partecipanti hanno completato un pre-sondaggio attraverso un sito Web di raccolta dati protetto (Qualtrics Data Collection Software), hanno giocato l'intervento con il videogioco.
Per i sondaggi sono state progettate quattordici domande tratte dal National Youth Tobacco Survey (2014)13 incentrate sulla conoscenza delle sigarette, delle sigarette elettroniche e del tabacco aromatizzato.
Per conoscenza, le domande avevano 3 scelte di risposta (sì, no e non sono sicuro).
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linea di base
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Determinare l'impatto di un prototipo di intervento di videogioco di prevenzione basato sul web, smokeSCREEN, sulla conoscenza dei partecipanti relativa all'uso di prodotti del tabacco - sondaggio post test.
Lasso di tempo: subito dopo il completamento del gioco
|
I partecipanti hanno completato un post-sondaggio attraverso un sito Web di raccolta dati protetto (Qualtrics Data Collection Software), hanno giocato l'intervento con il videogioco.
Per i sondaggi sono state progettate quattordici domande tratte dal National Youth Tobacco Survey (2014)13 incentrate sulla conoscenza delle sigarette, delle sigarette elettroniche e del tabacco aromatizzato.
Per conoscenza, le domande avevano 3 scelte di risposta (sì, no e non sono sicuro).
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subito dopo il completamento del gioco
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Misure di risultato secondarie
Misura del risultato |
Misura Descrizione |
Lasso di tempo |
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Raccogliere dati sull'esperienza di gioco e sulla soddisfazione dei partecipanti.
Lasso di tempo: subito dopo il completamento del gioco
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Il sondaggio post-test includeva ulteriori 5 elementi sull'esperienza di gioco e sulla soddisfazione da elementi progettati per un precedente studio sui videogiochi sulla riduzione del rischio sessuale nei giovani adolescenti (ad esempio, "Direi ai miei amici di giocare a questo gioco", 4 scelte di risposta, che vanno da fortemente in disaccordo a fortemente d'accordo).
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subito dopo il completamento del gioco
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Collaboratori e investigatori
Sponsor
Investigatori
- Direttore dello studio: Lynn Fiellin, MD, Yale University
Studiare le date dei record
Studia le date principali
Inizio studio (Effettivo)
Completamento primario (Effettivo)
Completamento dello studio (Effettivo)
Date di iscrizione allo studio
Primo inviato
Primo inviato che soddisfa i criteri di controllo qualità
Primo Inserito (Effettivo)
Aggiornamenti dei record di studio
Ultimo aggiornamento pubblicato (Effettivo)
Ultimo aggiornamento inviato che soddisfa i criteri QC
Ultimo verificato
Maggiori informazioni
Termini relativi a questo studio
Termini MeSH pertinenti aggiuntivi
Altri numeri di identificazione dello studio
- 140103293_IV
Informazioni su farmaci e dispositivi, documenti di studio
Studia un prodotto farmaceutico regolamentato dalla FDA degli Stati Uniti
Studia un dispositivo regolamentato dalla FDA degli Stati Uniti
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