Questa pagina è stata tradotta automaticamente e l'accuratezza della traduzione non è garantita. Si prega di fare riferimento al Versione inglese per un testo di partenza.

Sviluppo di un prototipo di videogioco mirato al fumo di sigarette e marijuana e alla prevenzione dei prodotti del tabacco tra i giovani adolescenti (smokeScreen)

25 ottobre 2018 aggiornato da: Yale University

Sviluppo di un prototipo di videogioco mirato al fumo di sigarette e marijuana e alla prevenzione dei prodotti del tabacco tra i giovani adolescenti

L'obiettivo di questo studio secondario è quello di saperne di più su come un videogioco educativo può essere implementato e diffuso in modo fattibile nei programmi per i giovani.

Panoramica dello studio

Stato

Completato

Condizioni

Intervento / Trattamento

Descrizione dettagliata

Gli obiettivi specifici di questo sottostudio sono:

Obiettivo specifico n. 1: lavorare con il team di sviluppo del gioco per sviluppare una versione web di smokeSCREEN.

Obiettivo specifico n. 2: costruire un sondaggio pre-post sul gioco smokeSCREEN per raccogliere in modo anonimo informazioni del sondaggio sulle prospettive, le convinzioni e i comportamenti dei giocatori riguardo al fumo.

Obiettivo specifico n. 3: collaborare con i programmi per i giovani per testare l'implementazione della nuova versione web-based di smokeSCREEN nei programmi per i giovani.

Tipo di studio

Interventistico

Iscrizione (Effettivo)

40

Fase

  • Non applicabile

Contatti e Sedi

Questa sezione fornisce i recapiti di coloro che conducono lo studio e informazioni su dove viene condotto lo studio.

Luoghi di studio

    • Connecticut
      • Hamden, Connecticut, Stati Uniti, 06517
        • Hamden Youth Center
      • New Haven, Connecticut, Stati Uniti, 06511
        • Leadership, Education, and Athletics Partnership (LEAP) Inc.
      • New Haven, Connecticut, Stati Uniti, 06513
        • Farnam Neighborhood House

Criteri di partecipazione

I ricercatori cercano persone che corrispondano a una certa descrizione, chiamata criteri di ammissibilità. Alcuni esempi di questi criteri sono le condizioni generali di salute di una persona o trattamenti precedenti.

Criteri di ammissibilità

Età idonea allo studio

Da 11 anni a 14 anni (Bambino)

Accetta volontari sani

Sessi ammissibili allo studio

Tutto

Descrizione

Criterio di inclusione:

  • Includere persone che hanno fumato una sigaretta in precedenza (poiché stiamo valutando l'uso di prodotti del tabacco in questo studio, stiamo includendo persone che hanno precedentemente fumato una sigaretta)
  • Disposto a sedersi davanti a un computer/tablet/smartphone e giocare a un videogioco per 45-60 minuti e rispondere alle domande prima e dopo aver giocato al videogioco.
  • Essere iscritti a un programma per giovani con cui abbiamo una partnership.

Criteri di esclusione:

  • Non soddisfa i criteri di inclusione.

Piano di studio

Questa sezione fornisce i dettagli del piano di studio, compreso il modo in cui lo studio è progettato e ciò che lo studio sta misurando.

Come è strutturato lo studio?

Dettagli di progettazione

  • Scopo principale: Prevenzione
  • Assegnazione: N / A
  • Modello interventistico: Assegnazione di gruppo singolo
  • Mascheramento: Nessuno (etichetta aperta)

Armi e interventi

Gruppo di partecipanti / Arm
Intervento / Trattamento
Sperimentale: adolescenti che hanno precedentemente fumato
Adolescenti sottoposti a un sondaggio pre-post per misurare l'effetto del gioco e incorporarlo nel videogioco smokeSCREEN per raccogliere in modo anonimo informazioni sulle prospettive, le convinzioni e i comportamenti dei giocatori riguardo al fumo e collaborare con programmi per giovani per testare come può essere il gioco implementato in contesti del mondo reale.
Il videogioco smokeSCREEN è un intervento di videogioco basato sul web incentrato sulla prevenzione dell'uso del tabacco negli adolescenti. Il gioco ha 1,5-2 ore di gioco unico e si concentra su sigarette combustibili, sigarette elettroniche e prodotti del tabacco aromatizzati.smokeSCREEN. Guidato dalla teoria socio-cognitiva e dalla teoria del comportamento pianificato, smokeSCREEN affronta una serie di sfide che gli adolescenti spesso affrontano, tra cui la pressione dei pari e l'uso di prodotti del tabacco. Ai partecipanti viene fornito l'accesso al gioco smokeSCREEN tramite un collegamento a un sito Web privato protetto da password e viene loro chiesto di completare il gioco.

Cosa sta misurando lo studio?

Misure di risultato primarie

Misura del risultato
Misura Descrizione
Lasso di tempo
Determinare l'impatto di un prototipo di intervento di videogioco di prevenzione basato sul web, smokeSCREEN, sulle convinzioni dei partecipanti relative all'uso di prodotti del tabacco - sondaggio pre-test.
Lasso di tempo: linea di base
I partecipanti hanno completato un pre-sondaggio attraverso un sito Web di raccolta dati protetto (Qualtrics Data Collection Software) e poi hanno riprodotto l'intervento con il videogioco. Quattordici domande sono state progettate dal National Youth Tobacco Survey (2014)13 incentrate sulle convinzioni su sigarette, sigarette elettroniche e tabacco aromatizzato. Per le convinzioni, le domande avevano 4-5 scelte che andavano da fortemente in disaccordo a fortemente d'accordo o decisamente sì a decisamente no, o 5 scelte di risposta che andavano da molto improbabile a molto probabile.
linea di base
Determinare l'impatto di un prototipo di intervento di videogioco di prevenzione basato sul web, smokeSCREEN, sulle convinzioni dei partecipanti relative all'uso di prodotti del tabacco - sondaggio post test.
Lasso di tempo: subito dopo il completamento del gioco
I partecipanti hanno completato un post-sondaggio attraverso un sito Web di raccolta dati protetto (Qualtrics Data Collection Software), dopo aver giocato all'intervento con il videogioco. Per il sondaggio sono state progettate quattordici domande dal National Youth Tobacco Survey (2014)13 incentrate sulle convinzioni su sigarette, sigarette elettroniche e tabacco aromatizzato. Per le convinzioni, le domande avevano 4-5 scelte che andavano da fortemente in disaccordo a fortemente d'accordo o decisamente sì a decisamente no, o 5 scelte di risposta che andavano da molto improbabile a molto probabile.
subito dopo il completamento del gioco
Determinare l'impatto di un prototipo di intervento di videogioco di prevenzione basato sul web, smokeSCREEN, sulla conoscenza dei partecipanti relativa all'uso di prodotti del tabacco - sondaggio pre-test.
Lasso di tempo: linea di base
I partecipanti hanno completato un pre-sondaggio attraverso un sito Web di raccolta dati protetto (Qualtrics Data Collection Software), hanno giocato l'intervento con il videogioco. Per i sondaggi sono state progettate quattordici domande tratte dal National Youth Tobacco Survey (2014)13 incentrate sulla conoscenza delle sigarette, delle sigarette elettroniche e del tabacco aromatizzato. Per conoscenza, le domande avevano 3 scelte di risposta (sì, no e non sono sicuro).
linea di base
Determinare l'impatto di un prototipo di intervento di videogioco di prevenzione basato sul web, smokeSCREEN, sulla conoscenza dei partecipanti relativa all'uso di prodotti del tabacco - sondaggio post test.
Lasso di tempo: subito dopo il completamento del gioco
I partecipanti hanno completato un post-sondaggio attraverso un sito Web di raccolta dati protetto (Qualtrics Data Collection Software), hanno giocato l'intervento con il videogioco. Per i sondaggi sono state progettate quattordici domande tratte dal National Youth Tobacco Survey (2014)13 incentrate sulla conoscenza delle sigarette, delle sigarette elettroniche e del tabacco aromatizzato. Per conoscenza, le domande avevano 3 scelte di risposta (sì, no e non sono sicuro).
subito dopo il completamento del gioco

Misure di risultato secondarie

Misura del risultato
Misura Descrizione
Lasso di tempo
Raccogliere dati sull'esperienza di gioco e sulla soddisfazione dei partecipanti.
Lasso di tempo: subito dopo il completamento del gioco
Il sondaggio post-test includeva ulteriori 5 elementi sull'esperienza di gioco e sulla soddisfazione da elementi progettati per un precedente studio sui videogiochi sulla riduzione del rischio sessuale nei giovani adolescenti (ad esempio, "Direi ai miei amici di giocare a questo gioco", 4 scelte di risposta, che vanno da fortemente in disaccordo a fortemente d'accordo).
subito dopo il completamento del gioco

Collaboratori e investigatori

Qui è dove troverai le persone e le organizzazioni coinvolte in questo studio.

Sponsor

Investigatori

  • Direttore dello studio: Lynn Fiellin, MD, Yale University

Studiare le date dei record

Queste date tengono traccia dell'avanzamento della registrazione dello studio e dell'invio dei risultati di sintesi a ClinicalTrials.gov. I record degli studi e i risultati riportati vengono esaminati dalla National Library of Medicine (NLM) per assicurarsi che soddisfino specifici standard di controllo della qualità prima di essere pubblicati sul sito Web pubblico.

Studia le date principali

Inizio studio (Effettivo)

25 ottobre 2017

Completamento primario (Effettivo)

23 aprile 2018

Completamento dello studio (Effettivo)

28 settembre 2018

Date di iscrizione allo studio

Primo inviato

23 ottobre 2018

Primo inviato che soddisfa i criteri di controllo qualità

25 ottobre 2018

Primo Inserito (Effettivo)

29 ottobre 2018

Aggiornamenti dei record di studio

Ultimo aggiornamento pubblicato (Effettivo)

29 ottobre 2018

Ultimo aggiornamento inviato che soddisfa i criteri QC

25 ottobre 2018

Ultimo verificato

1 ottobre 2018

Maggiori informazioni

Termini relativi a questo studio

Altri numeri di identificazione dello studio

  • 140103293_IV

Informazioni su farmaci e dispositivi, documenti di studio

Studia un prodotto farmaceutico regolamentato dalla FDA degli Stati Uniti

No

Studia un dispositivo regolamentato dalla FDA degli Stati Uniti

No

Queste informazioni sono state recuperate direttamente dal sito web clinicaltrials.gov senza alcuna modifica. In caso di richieste di modifica, rimozione o aggiornamento dei dettagli dello studio, contattare register@clinicaltrials.gov. Non appena verrà implementata una modifica su clinicaltrials.gov, questa verrà aggiornata automaticamente anche sul nostro sito web .

Prove cliniche su videogioco fumogeno

3
Sottoscrivi