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Développement d'un prototype de jeu vidéo ciblant le tabagisme, la marijuana et la prévention des produits du tabac chez les jeunes adolescents (smokeScreen)

25 octobre 2018 mis à jour par: Yale University

Développement d'un prototype de jeu vidéo ciblant le tabagisme, la marijuana et la prévention des produits du tabac chez les jeunes adolescents

L'objectif de cette sous-étude est d'en savoir plus sur la façon dont un jeu vidéo éducatif peut être mis en œuvre et diffusé dans les programmes jeunesse.

Aperçu de l'étude

Statut

Complété

Les conditions

Intervention / Traitement

Description détaillée

Les objectifs spécifiques de cette sous-étude sont :

Objectif spécifique #1 : Travailler avec l'équipe de développement de jeux pour développer une version Web de smokeSCREEN.

Objectif spécifique n° 2 : Construire une enquête pré-post dans le jeu smokeSCREEN pour collecter de manière anonyme des informations d'enquête sur les points de vue, les croyances et les comportements des joueurs autour du tabagisme.

Objectif spécifique # 3 : Collaborer avec les programmes jeunesse pour tester la mise en œuvre de la nouvelle version Web de smokeSCREEN dans les programmes jeunesse.

Type d'étude

Interventionnel

Inscription (Réel)

40

Phase

  • N'est pas applicable

Contacts et emplacements

Cette section fournit les coordonnées de ceux qui mènent l'étude et des informations sur le lieu où cette étude est menée.

Lieux d'étude

    • Connecticut
      • Hamden, Connecticut, États-Unis, 06517
        • Hamden Youth Center
      • New Haven, Connecticut, États-Unis, 06511
        • Leadership, Education, and Athletics Partnership (LEAP) Inc.
      • New Haven, Connecticut, États-Unis, 06513
        • Farnam Neighborhood House

Critères de participation

Les chercheurs recherchent des personnes qui correspondent à une certaine description, appelée critères d'éligibilité. Certains exemples de ces critères sont l'état de santé général d'une personne ou des traitements antérieurs.

Critère d'éligibilité

Âges éligibles pour étudier

11 ans à 14 ans (Enfant)

Accepte les volontaires sains

Oui

Sexes éligibles pour l'étude

Tout

La description

Critère d'intégration:

  • Inclure les personnes qui ont déjà fumé une cigarette (puisque nous évaluons l'utilisation des produits du tabac dans cette étude, nous incluons les personnes qui ont déjà fumé une cigarette)
  • Disposé à s'asseoir devant un ordinateur/tablette/smartphone et à jouer à un jeu vidéo pendant 45 à 60 minutes et à répondre aux questions avant et après avoir joué au jeu vidéo.
  • Être inscrit à un programme jeunesse avec lequel nous avons un partenariat.

Critère d'exclusion:

  • Ne correspond pas aux critères d'inclusion.

Plan d'étude

Cette section fournit des détails sur le plan d'étude, y compris la façon dont l'étude est conçue et ce que l'étude mesure.

Comment l'étude est-elle conçue ?

Détails de conception

  • Objectif principal: La prévention
  • Répartition: N / A
  • Modèle interventionnel: Affectation à un seul groupe
  • Masquage: Aucun (étiquette ouverte)

Armes et Interventions

Groupe de participants / Bras
Intervention / Traitement
Expérimental: adolescents qui ont déjà fumé
Les adolescents ont reçu une enquête pré-post pour mesurer l'effet du jeu et l'ont intégré au jeu vidéo smokeSCREEN pour collecter de manière anonyme des informations sur les points de vue, les croyances et les comportements des joueurs autour du tabagisme et ont collaboré avec des programmes pour les jeunes pour tester comment le jeu peut être mis en œuvre dans des contextes réels.
Le jeu vidéo smokeSCREEN est une intervention de jeu vidéo en ligne axée sur la prévention du tabagisme chez les adolescents. Le jeu a 1,5 à 2 heures de jeu unique et se concentre sur les cigarettes combustibles, les cigarettes électroniques et les produits du tabac aromatisés.smokeSCREEN. Guidé par la théorie cognitive sociale et la théorie du comportement planifié, smokeSCREEN aborde une série de défis auxquels les adolescents sont souvent confrontés, impliquant la pression des pairs et l'utilisation de produits du tabac. Les participants ont accès au jeu smokeSCREEN via un lien de site Web privé protégé par un mot de passe et sont invités à terminer le jeu.

Que mesure l'étude ?

Principaux critères de jugement

Mesure des résultats
Description de la mesure
Délai
Déterminer l'impact d'un prototype d'intervention de jeu vidéo de prévention basé sur le Web, smokeSCREEN, sur les croyances des participants concernant l'utilisation de produits du tabac - enquête pré-test.
Délai: ligne de base
Les participants ont répondu à une pré-enquête via un site Web sécurisé de collecte de données (logiciel de collecte de données Qualtrics), puis ont joué à l'intervention du jeu vidéo. Quatorze questions tirées de l'Enquête nationale sur le tabagisme chez les jeunes (2014)13 axées sur les croyances concernant les cigarettes, les cigarettes électroniques et le tabac aromatisé ont été utilisées. Pour les croyances, les questions comportaient 4 à 5 choix allant de fortement en désaccord à fortement d'accord ou tout à fait oui à tout à fait non, ou 5 choix de réponse allant de très improbable à très probable.
ligne de base
Déterminer l'impact d'un prototype d'intervention de jeu vidéo de prévention basé sur le Web, smokeSCREEN, sur les croyances des participants concernant l'utilisation de produits du tabac - enquête post-test.
Délai: immédiatement après la fin du jeu
Les participants ont répondu à une post-enquête via un site Web sécurisé de collecte de données (logiciel de collecte de données Qualtrics), après avoir joué à l'intervention de jeu vidéo. Quatorze questions tirées de l'Enquête nationale sur le tabagisme chez les jeunes (2014)13 axées sur les croyances concernant les cigarettes, les cigarettes électroniques et le tabac aromatisé ont été utilisées pour l'enquête. Pour les croyances, les questions comportaient 4 à 5 choix allant de fortement en désaccord à fortement d'accord ou tout à fait oui à tout à fait non, ou 5 choix de réponse allant de très improbable à très probable.
immédiatement après la fin du jeu
Déterminer l'impact d'un prototype d'intervention de jeu vidéo de prévention en ligne, smokeSCREEN, sur les connaissances des participants concernant l'utilisation des produits du tabac - enquête pré-test.
Délai: ligne de base
Les participants ont répondu à une pré-enquête via un site Web sécurisé de collecte de données (logiciel de collecte de données Qualtrics), ont joué à l'intervention du jeu vidéo. Quatorze questions tirées de l'Enquête nationale sur le tabagisme chez les jeunes (2014)13 axées sur les connaissances sur les cigarettes, les cigarettes électroniques et le tabac aromatisé ont été utilisées pour les enquêtes. Pour les connaissances, les questions avaient 3 choix de réponse (oui, non et pas sûr).
ligne de base
Déterminer l'impact d'un prototype d'intervention de jeu vidéo de prévention en ligne, smokeSCREEN, sur les connaissances des participants concernant l'utilisation des produits du tabac - enquête post-test.
Délai: immédiatement après la fin du jeu
Les participants ont rempli une post-enquête via un site Web sécurisé de collecte de données (logiciel de collecte de données Qualtrics), ont joué à l'intervention du jeu vidéo. Quatorze questions tirées de l'Enquête nationale sur le tabagisme chez les jeunes (2014)13 axées sur les connaissances sur les cigarettes, les cigarettes électroniques et le tabac aromatisé ont été utilisées pour les enquêtes. Pour les connaissances, les questions avaient 3 choix de réponse (oui, non et pas sûr).
immédiatement après la fin du jeu

Mesures de résultats secondaires

Mesure des résultats
Description de la mesure
Délai
Recueillir des données sur l'expérience de jeu et la satisfaction des participants.
Délai: immédiatement après la fin du jeu
L'enquête post-test comprenait 5 items supplémentaires sur l'expérience de jeu et la satisfaction à partir d'items conçus pour une précédente étude sur les jeux vidéo sur la réduction du risque sexuel chez les jeunes adolescents (par exemple, "Je dirais à mes amis de jouer à ce jeu", 4 choix de réponse, allant de fortement en désaccord à fortement d'accord).
immédiatement après la fin du jeu

Collaborateurs et enquêteurs

C'est ici que vous trouverez les personnes et les organisations impliquées dans cette étude.

Parrainer

Les enquêteurs

  • Directeur d'études: Lynn Fiellin, MD, Yale University

Dates d'enregistrement des études

Ces dates suivent la progression des dossiers d'étude et des soumissions de résultats sommaires à ClinicalTrials.gov. Les dossiers d'étude et les résultats rapportés sont examinés par la Bibliothèque nationale de médecine (NLM) pour s'assurer qu'ils répondent à des normes de contrôle de qualité spécifiques avant d'être publiés sur le site Web public.

Dates principales de l'étude

Début de l'étude (Réel)

25 octobre 2017

Achèvement primaire (Réel)

23 avril 2018

Achèvement de l'étude (Réel)

28 septembre 2018

Dates d'inscription aux études

Première soumission

23 octobre 2018

Première soumission répondant aux critères de contrôle qualité

25 octobre 2018

Première publication (Réel)

29 octobre 2018

Mises à jour des dossiers d'étude

Dernière mise à jour publiée (Réel)

29 octobre 2018

Dernière mise à jour soumise répondant aux critères de contrôle qualité

25 octobre 2018

Dernière vérification

1 octobre 2018

Plus d'information

Termes liés à cette étude

Autres numéros d'identification d'étude

  • 140103293_IV

Informations sur les médicaments et les dispositifs, documents d'étude

Étudie un produit pharmaceutique réglementé par la FDA américaine

Non

Étudie un produit d'appareil réglementé par la FDA américaine

Non

Ces informations ont été extraites directement du site Web clinicaltrials.gov sans aucune modification. Si vous avez des demandes de modification, de suppression ou de mise à jour des détails de votre étude, veuillez contacter register@clinicaltrials.gov. Dès qu'un changement est mis en œuvre sur clinicaltrials.gov, il sera également mis à jour automatiquement sur notre site Web .

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