- ICH GCP
- Registre américain des essais cliniques
- Essai clinique NCT03722888
Développement d'un prototype de jeu vidéo ciblant le tabagisme, la marijuana et la prévention des produits du tabac chez les jeunes adolescents (smokeScreen)
Développement d'un prototype de jeu vidéo ciblant le tabagisme, la marijuana et la prévention des produits du tabac chez les jeunes adolescents
Aperçu de l'étude
Description détaillée
Les objectifs spécifiques de cette sous-étude sont :
Objectif spécifique #1 : Travailler avec l'équipe de développement de jeux pour développer une version Web de smokeSCREEN.
Objectif spécifique n° 2 : Construire une enquête pré-post dans le jeu smokeSCREEN pour collecter de manière anonyme des informations d'enquête sur les points de vue, les croyances et les comportements des joueurs autour du tabagisme.
Objectif spécifique # 3 : Collaborer avec les programmes jeunesse pour tester la mise en œuvre de la nouvelle version Web de smokeSCREEN dans les programmes jeunesse.
Type d'étude
Inscription (Réel)
Phase
- N'est pas applicable
Contacts et emplacements
Lieux d'étude
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Connecticut
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Hamden, Connecticut, États-Unis, 06517
- Hamden Youth Center
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New Haven, Connecticut, États-Unis, 06511
- Leadership, Education, and Athletics Partnership (LEAP) Inc.
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New Haven, Connecticut, États-Unis, 06513
- Farnam Neighborhood House
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Critères de participation
Critère d'éligibilité
Âges éligibles pour étudier
Accepte les volontaires sains
Sexes éligibles pour l'étude
La description
Critère d'intégration:
- Inclure les personnes qui ont déjà fumé une cigarette (puisque nous évaluons l'utilisation des produits du tabac dans cette étude, nous incluons les personnes qui ont déjà fumé une cigarette)
- Disposé à s'asseoir devant un ordinateur/tablette/smartphone et à jouer à un jeu vidéo pendant 45 à 60 minutes et à répondre aux questions avant et après avoir joué au jeu vidéo.
- Être inscrit à un programme jeunesse avec lequel nous avons un partenariat.
Critère d'exclusion:
- Ne correspond pas aux critères d'inclusion.
Plan d'étude
Comment l'étude est-elle conçue ?
Détails de conception
- Objectif principal: La prévention
- Répartition: N / A
- Modèle interventionnel: Affectation à un seul groupe
- Masquage: Aucun (étiquette ouverte)
Armes et Interventions
Groupe de participants / Bras |
Intervention / Traitement |
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Expérimental: adolescents qui ont déjà fumé
Les adolescents ont reçu une enquête pré-post pour mesurer l'effet du jeu et l'ont intégré au jeu vidéo smokeSCREEN pour collecter de manière anonyme des informations sur les points de vue, les croyances et les comportements des joueurs autour du tabagisme et ont collaboré avec des programmes pour les jeunes pour tester comment le jeu peut être mis en œuvre dans des contextes réels.
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Le jeu vidéo smokeSCREEN est une intervention de jeu vidéo en ligne axée sur la prévention du tabagisme chez les adolescents.
Le jeu a 1,5 à 2 heures de jeu unique et se concentre sur les cigarettes combustibles, les cigarettes électroniques et les produits du tabac aromatisés.smokeSCREEN.
Guidé par la théorie cognitive sociale et la théorie du comportement planifié, smokeSCREEN aborde une série de défis auxquels les adolescents sont souvent confrontés, impliquant la pression des pairs et l'utilisation de produits du tabac.
Les participants ont accès au jeu smokeSCREEN via un lien de site Web privé protégé par un mot de passe et sont invités à terminer le jeu.
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Que mesure l'étude ?
Principaux critères de jugement
Mesure des résultats |
Description de la mesure |
Délai |
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Déterminer l'impact d'un prototype d'intervention de jeu vidéo de prévention basé sur le Web, smokeSCREEN, sur les croyances des participants concernant l'utilisation de produits du tabac - enquête pré-test.
Délai: ligne de base
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Les participants ont répondu à une pré-enquête via un site Web sécurisé de collecte de données (logiciel de collecte de données Qualtrics), puis ont joué à l'intervention du jeu vidéo.
Quatorze questions tirées de l'Enquête nationale sur le tabagisme chez les jeunes (2014)13 axées sur les croyances concernant les cigarettes, les cigarettes électroniques et le tabac aromatisé ont été utilisées.
Pour les croyances, les questions comportaient 4 à 5 choix allant de fortement en désaccord à fortement d'accord ou tout à fait oui à tout à fait non, ou 5 choix de réponse allant de très improbable à très probable.
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ligne de base
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Déterminer l'impact d'un prototype d'intervention de jeu vidéo de prévention basé sur le Web, smokeSCREEN, sur les croyances des participants concernant l'utilisation de produits du tabac - enquête post-test.
Délai: immédiatement après la fin du jeu
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Les participants ont répondu à une post-enquête via un site Web sécurisé de collecte de données (logiciel de collecte de données Qualtrics), après avoir joué à l'intervention de jeu vidéo.
Quatorze questions tirées de l'Enquête nationale sur le tabagisme chez les jeunes (2014)13 axées sur les croyances concernant les cigarettes, les cigarettes électroniques et le tabac aromatisé ont été utilisées pour l'enquête.
Pour les croyances, les questions comportaient 4 à 5 choix allant de fortement en désaccord à fortement d'accord ou tout à fait oui à tout à fait non, ou 5 choix de réponse allant de très improbable à très probable.
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immédiatement après la fin du jeu
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Déterminer l'impact d'un prototype d'intervention de jeu vidéo de prévention en ligne, smokeSCREEN, sur les connaissances des participants concernant l'utilisation des produits du tabac - enquête pré-test.
Délai: ligne de base
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Les participants ont répondu à une pré-enquête via un site Web sécurisé de collecte de données (logiciel de collecte de données Qualtrics), ont joué à l'intervention du jeu vidéo.
Quatorze questions tirées de l'Enquête nationale sur le tabagisme chez les jeunes (2014)13 axées sur les connaissances sur les cigarettes, les cigarettes électroniques et le tabac aromatisé ont été utilisées pour les enquêtes.
Pour les connaissances, les questions avaient 3 choix de réponse (oui, non et pas sûr).
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ligne de base
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Déterminer l'impact d'un prototype d'intervention de jeu vidéo de prévention en ligne, smokeSCREEN, sur les connaissances des participants concernant l'utilisation des produits du tabac - enquête post-test.
Délai: immédiatement après la fin du jeu
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Les participants ont rempli une post-enquête via un site Web sécurisé de collecte de données (logiciel de collecte de données Qualtrics), ont joué à l'intervention du jeu vidéo.
Quatorze questions tirées de l'Enquête nationale sur le tabagisme chez les jeunes (2014)13 axées sur les connaissances sur les cigarettes, les cigarettes électroniques et le tabac aromatisé ont été utilisées pour les enquêtes.
Pour les connaissances, les questions avaient 3 choix de réponse (oui, non et pas sûr).
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immédiatement après la fin du jeu
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Mesures de résultats secondaires
Mesure des résultats |
Description de la mesure |
Délai |
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Recueillir des données sur l'expérience de jeu et la satisfaction des participants.
Délai: immédiatement après la fin du jeu
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L'enquête post-test comprenait 5 items supplémentaires sur l'expérience de jeu et la satisfaction à partir d'items conçus pour une précédente étude sur les jeux vidéo sur la réduction du risque sexuel chez les jeunes adolescents (par exemple, "Je dirais à mes amis de jouer à ce jeu", 4 choix de réponse, allant de fortement en désaccord à fortement d'accord).
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immédiatement après la fin du jeu
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Collaborateurs et enquêteurs
Parrainer
Les enquêteurs
- Directeur d'études: Lynn Fiellin, MD, Yale University
Dates d'enregistrement des études
Dates principales de l'étude
Début de l'étude (Réel)
Achèvement primaire (Réel)
Achèvement de l'étude (Réel)
Dates d'inscription aux études
Première soumission
Première soumission répondant aux critères de contrôle qualité
Première publication (Réel)
Mises à jour des dossiers d'étude
Dernière mise à jour publiée (Réel)
Dernière mise à jour soumise répondant aux critères de contrôle qualité
Dernière vérification
Plus d'information
Termes liés à cette étude
Termes MeSH pertinents supplémentaires
Autres numéros d'identification d'étude
- 140103293_IV
Informations sur les médicaments et les dispositifs, documents d'étude
Étudie un produit pharmaceutique réglementé par la FDA américaine
Étudie un produit d'appareil réglementé par la FDA américaine
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