- ICH GCP
- Rejestr badań klinicznych w USA
- Badanie kliniczne NCT03722888
Opracowanie prototypu gry wideo ukierunkowanej na palenie papierosów i marihuany oraz profilaktykę wyrobów tytoniowych wśród młodzieży (smokeScreen)
Opracowanie prototypu gry wideo ukierunkowanej na palenie papierosów i marihuany oraz profilaktykę wyrobów tytoniowych wśród młodzieży
Przegląd badań
Szczegółowy opis
Szczegółowe cele tego badania cząstkowego to:
Cel szczegółowy nr 1: Współpraca z zespołem twórców gier w celu opracowania internetowej wersji smokeSCREEN.
Cel szczegółowy nr 2: Zbuduj ankietę przed postem w grze smokeSCREEN, aby anonimowo zebrać informacje ankietowe na temat perspektyw graczy, przekonań i zachowań związanych z paleniem.
Cel szczegółowy nr 3: Współpraca z programami młodzieżowymi w celu pilotażowego przetestowania wdrożenia nowej internetowej wersji smokeSCREEN w programach młodzieżowych.
Typ studiów
Zapisy (Rzeczywisty)
Faza
- Nie dotyczy
Kontakty i lokalizacje
Lokalizacje studiów
-
-
Connecticut
-
Hamden, Connecticut, Stany Zjednoczone, 06517
- Hamden Youth Center
-
New Haven, Connecticut, Stany Zjednoczone, 06511
- Leadership, Education, and Athletics Partnership (LEAP) Inc.
-
New Haven, Connecticut, Stany Zjednoczone, 06513
- Farnam Neighborhood House
-
-
Kryteria uczestnictwa
Kryteria kwalifikacji
Wiek uprawniający do nauki
Akceptuje zdrowych ochotników
Płeć kwalifikująca się do nauki
Opis
Kryteria przyjęcia:
- Uwzględnij osoby, które wcześniej paliły papierosa (ponieważ w tym badaniu oceniamy używanie wyrobów tytoniowych, uwzględniamy osoby, które wcześniej paliły papierosa)
- Chęć siedzenia przy komputerze/tablecie/smartfonie i grania w grę wideo przez 45-60 minut i odpowiadania na pytania przed i po graniu w grę wideo.
- Zapisz się do programu dla młodzieży, z którym współpracujemy.
Kryteria wyłączenia:
- Nie spełnia kryteriów włączenia.
Plan studiów
Jak projektuje się badanie?
Szczegóły projektu
- Główny cel: Zapobieganie
- Przydział: Nie dotyczy
- Model interwencyjny: Zadanie dla jednej grupy
- Maskowanie: Brak (otwarta etykieta)
Broń i interwencje
Grupa uczestników / Arm |
Interwencja / Leczenie |
|---|---|
|
Eksperymentalny: nastolatków, którzy palili wcześniej
Nastolatki, którym przekazano ankietę przed rozpoczęciem gry, aby zmierzyć efekt gry i wbudować ją w grę wideo smokeSCREEN, aby anonimowo zebrać informacje na temat perspektyw graczy, przekonań, zachowań związanych z paleniem i współpracować z programami młodzieżowymi w celu pilotażowego przetestowania, w jaki sposób gra może być zaimplementowane w rzeczywistych warunkach.
|
gra wideo smokeSCREEN to interwencja internetowa oparta na grach wideo, skupiająca się na zapobieganiu paleniu tytoniu przez nastolatków.
Gra oferuje 1,5-2 godziny wyjątkowej rozgrywki i koncentruje się na palnych papierosach, e-papierosach i aromatyzowanych produktach tytoniowych.smokeSCREEN.
Kierując się społeczną teorią poznawczą i teorią planowanych zachowań, smokeSCREEN zajmuje się szeregiem wyzwań, przed którymi często stają nastolatki, obejmujących presję rówieśników i używanie wyrobów tytoniowych.
Uczestnicy otrzymują dostęp do gry smokeSCREEN za pośrednictwem prywatnego, chronionego hasłem łącza do strony internetowej i otrzymują polecenie ukończenia gry.
|
Co mierzy badanie?
Podstawowe miary wyniku
Miara wyniku |
Opis środka |
Ramy czasowe |
|---|---|---|
|
Aby określić wpływ internetowego prototypu interwencyjnej prewencyjnej gry wideo, smokeSCREEN, na przekonania uczestników dotyczące używania wyrobów tytoniowych – ankieta przed testem.
Ramy czasowe: linia bazowa
|
Uczestnicy wypełnili ankietę wstępną za pośrednictwem zabezpieczonej strony internetowej do gromadzenia danych (Qualtrics Data Collection Software), a następnie zagrali w interwencję w grze wideo.
Opracowano czternaście pytań z National Youth Tobacco Survey (2014)13, które koncentrowały się na przekonaniach na temat papierosów, e-papierosów i tytoniu aromatyzowanego.
W przypadku przekonań pytania miały 4-5 możliwości do wyboru, od zdecydowanie się nie zgadzam do zdecydowanie się zgadzam lub zdecydowanie tak do zdecydowanie nie, lub 5 odpowiedzi do wyboru od bardzo mało prawdopodobne do bardzo prawdopodobne.
|
linia bazowa
|
|
Aby określić wpływ internetowego prototypu interwencyjnej prewencyjnej gry wideo, smokeSCREEN, na przekonania uczestników dotyczące używania wyrobów tytoniowych – ankieta po teście.
Ramy czasowe: natychmiast po zakończeniu gry
|
Uczestnicy wypełnili ankietę końcową za pośrednictwem zabezpieczonej witryny do gromadzenia danych (oprogramowanie do gromadzenia danych Qualtrics), po tym, jak zagrali w interwencję w grze wideo.
W badaniu wykorzystano czternaście pytań z National Youth Tobacco Survey (2014)13, które koncentrowały się na przekonaniach na temat papierosów, e-papierosów i tytoniu smakowego.
W przypadku przekonań pytania miały 4-5 możliwości do wyboru, od zdecydowanie się nie zgadzam do zdecydowanie się zgadzam lub zdecydowanie tak do zdecydowanie nie, lub 5 odpowiedzi do wyboru od bardzo mało prawdopodobne do bardzo prawdopodobne.
|
natychmiast po zakończeniu gry
|
|
Aby określić wpływ internetowego prototypu interwencyjnej prewencyjnej gry wideo, smokeSCREEN, na wiedzę uczestników na temat używania wyrobów tytoniowych – ankieta przed testem.
Ramy czasowe: linia bazowa
|
Uczestnicy wypełnili ankietę wstępną za pośrednictwem zabezpieczonej witryny do gromadzenia danych (Qualtrics Data Collection Software), zagrali w grę wideo.
W ankietach wykorzystano czternaście pytań opracowanych na podstawie National Youth Tobacco Survey (2014)13, które koncentrowały się na wiedzy na temat papierosów, e-papierosów i tytoniu aromatyzowanego.
Jeśli chodzi o wiedzę, pytania miały 3 możliwości odpowiedzi (tak, nie i nie jestem pewien).
|
linia bazowa
|
|
Aby określić wpływ internetowego prototypu interwencyjnej prewencyjnej gry wideo, smokeSCREEN, na wiedzę uczestników dotyczącą używania wyrobów tytoniowych – ankieta po teście.
Ramy czasowe: natychmiast po zakończeniu gry
|
Uczestnicy wypełnili ankietę końcową za pośrednictwem zabezpieczonej strony internetowej do gromadzenia danych (Qualtrics Data Collection Software), zagrali w interwencję w grze wideo.
W ankietach wykorzystano czternaście pytań opracowanych na podstawie National Youth Tobacco Survey (2014)13, które koncentrowały się na wiedzy na temat papierosów, e-papierosów i tytoniu aromatyzowanego.
Jeśli chodzi o wiedzę, pytania miały 3 możliwości odpowiedzi (tak, nie i nie jestem pewien).
|
natychmiast po zakończeniu gry
|
Miary wyników drugorzędnych
Miara wyniku |
Opis środka |
Ramy czasowe |
|---|---|---|
|
Aby zebrać dane na temat wrażeń z gry i satysfakcji uczestników.
Ramy czasowe: natychmiast po zakończeniu gry
|
Ankieta po teście zawierała dodatkowe 5 pozycji dotyczących wrażeń z gry i satysfakcji z pozycji zaprojektowanych dla poprzedniego badania gry wideo dotyczącego zmniejszenia ryzyka seksualnego u młodych nastolatków (np. od zdecydowanie się nie zgadzam do zdecydowanie się zgadzam).
|
natychmiast po zakończeniu gry
|
Współpracownicy i badacze
Sponsor
Śledczy
- Dyrektor Studium: Lynn Fiellin, MD, Yale University
Daty zapisu na studia
Główne daty studiów
Rozpoczęcie studiów (Rzeczywisty)
Zakończenie podstawowe (Rzeczywisty)
Ukończenie studiów (Rzeczywisty)
Daty rejestracji na studia
Pierwszy przesłany
Pierwszy przesłany, który spełnia kryteria kontroli jakości
Pierwszy wysłany (Rzeczywisty)
Aktualizacje rekordów badań
Ostatnia wysłana aktualizacja (Rzeczywisty)
Ostatnia przesłana aktualizacja, która spełniała kryteria kontroli jakości
Ostatnia weryfikacja
Więcej informacji
Terminy związane z tym badaniem
Dodatkowe istotne warunki MeSH
Inne numery identyfikacyjne badania
- 140103293_IV
Informacje o lekach i urządzeniach, dokumenty badawcze
Bada produkt leczniczy regulowany przez amerykańską FDA
Bada produkt urządzenia regulowany przez amerykańską FDA
Te informacje zostały pobrane bezpośrednio ze strony internetowej clinicaltrials.gov bez żadnych zmian. Jeśli chcesz zmienić, usunąć lub zaktualizować dane swojego badania, skontaktuj się z register@clinicaltrials.gov. Gdy tylko zmiana zostanie wprowadzona na stronie clinicaltrials.gov, zostanie ona automatycznie zaktualizowana również na naszej stronie internetowej .