Ta strona została przetłumaczona automatycznie i dokładność tłumaczenia nie jest gwarantowana. Proszę odnieść się do angielska wersja za tekst źródłowy.

Opracowanie prototypu gry wideo ukierunkowanej na palenie papierosów i marihuany oraz profilaktykę wyrobów tytoniowych wśród młodzieży (smokeScreen)

25 października 2018 zaktualizowane przez: Yale University

Opracowanie prototypu gry wideo ukierunkowanej na palenie papierosów i marihuany oraz profilaktykę wyrobów tytoniowych wśród młodzieży

Celem tego badania cząstkowego jest dowiedzenie się więcej o tym, jak edukacyjna gra wideo może zostać wdrożona i rozpowszechniona w programach młodzieżowych.

Przegląd badań

Status

Zakończony

Warunki

Szczegółowy opis

Szczegółowe cele tego badania cząstkowego to:

Cel szczegółowy nr 1: Współpraca z zespołem twórców gier w celu opracowania internetowej wersji smokeSCREEN.

Cel szczegółowy nr 2: Zbuduj ankietę przed postem w grze smokeSCREEN, aby anonimowo zebrać informacje ankietowe na temat perspektyw graczy, przekonań i zachowań związanych z paleniem.

Cel szczegółowy nr 3: Współpraca z programami młodzieżowymi w celu pilotażowego przetestowania wdrożenia nowej internetowej wersji smokeSCREEN w programach młodzieżowych.

Typ studiów

Interwencyjne

Zapisy (Rzeczywisty)

40

Faza

  • Nie dotyczy

Kontakty i lokalizacje

Ta sekcja zawiera dane kontaktowe osób prowadzących badanie oraz informacje o tym, gdzie badanie jest przeprowadzane.

Lokalizacje studiów

    • Connecticut
      • Hamden, Connecticut, Stany Zjednoczone, 06517
        • Hamden Youth Center
      • New Haven, Connecticut, Stany Zjednoczone, 06511
        • Leadership, Education, and Athletics Partnership (LEAP) Inc.
      • New Haven, Connecticut, Stany Zjednoczone, 06513
        • Farnam Neighborhood House

Kryteria uczestnictwa

Badacze szukają osób, które pasują do określonego opisu, zwanego kryteriami kwalifikacyjnymi. Niektóre przykłady tych kryteriów to ogólny stan zdrowia danej osoby lub wcześniejsze leczenie.

Kryteria kwalifikacji

Wiek uprawniający do nauki

11 lat do 14 lat (Dziecko)

Akceptuje zdrowych ochotników

Tak

Płeć kwalifikująca się do nauki

Wszystko

Opis

Kryteria przyjęcia:

  • Uwzględnij osoby, które wcześniej paliły papierosa (ponieważ w tym badaniu oceniamy używanie wyrobów tytoniowych, uwzględniamy osoby, które wcześniej paliły papierosa)
  • Chęć siedzenia przy komputerze/tablecie/smartfonie i grania w grę wideo przez 45-60 minut i odpowiadania na pytania przed i po graniu w grę wideo.
  • Zapisz się do programu dla młodzieży, z którym współpracujemy.

Kryteria wyłączenia:

  • Nie spełnia kryteriów włączenia.

Plan studiów

Ta sekcja zawiera szczegółowe informacje na temat planu badania, w tym sposób zaprojektowania badania i jego pomiary.

Jak projektuje się badanie?

Szczegóły projektu

  • Główny cel: Zapobieganie
  • Przydział: Nie dotyczy
  • Model interwencyjny: Zadanie dla jednej grupy
  • Maskowanie: Brak (otwarta etykieta)

Broń i interwencje

Grupa uczestników / Arm
Interwencja / Leczenie
Eksperymentalny: nastolatków, którzy palili wcześniej
Nastolatki, którym przekazano ankietę przed rozpoczęciem gry, aby zmierzyć efekt gry i wbudować ją w grę wideo smokeSCREEN, aby anonimowo zebrać informacje na temat perspektyw graczy, przekonań, zachowań związanych z paleniem i współpracować z programami młodzieżowymi w celu pilotażowego przetestowania, w jaki sposób gra może być zaimplementowane w rzeczywistych warunkach.
gra wideo smokeSCREEN to interwencja internetowa oparta na grach wideo, skupiająca się na zapobieganiu paleniu tytoniu przez nastolatków. Gra oferuje 1,5-2 godziny wyjątkowej rozgrywki i koncentruje się na palnych papierosach, e-papierosach i aromatyzowanych produktach tytoniowych.smokeSCREEN. Kierując się społeczną teorią poznawczą i teorią planowanych zachowań, smokeSCREEN zajmuje się szeregiem wyzwań, przed którymi często stają nastolatki, obejmujących presję rówieśników i używanie wyrobów tytoniowych. Uczestnicy otrzymują dostęp do gry smokeSCREEN za pośrednictwem prywatnego, chronionego hasłem łącza do strony internetowej i otrzymują polecenie ukończenia gry.

Co mierzy badanie?

Podstawowe miary wyniku

Miara wyniku
Opis środka
Ramy czasowe
Aby określić wpływ internetowego prototypu interwencyjnej prewencyjnej gry wideo, smokeSCREEN, na przekonania uczestników dotyczące używania wyrobów tytoniowych – ankieta przed testem.
Ramy czasowe: linia bazowa
Uczestnicy wypełnili ankietę wstępną za pośrednictwem zabezpieczonej strony internetowej do gromadzenia danych (Qualtrics Data Collection Software), a następnie zagrali w interwencję w grze wideo. Opracowano czternaście pytań z National Youth Tobacco Survey (2014)13, które koncentrowały się na przekonaniach na temat papierosów, e-papierosów i tytoniu aromatyzowanego. W przypadku przekonań pytania miały 4-5 możliwości do wyboru, od zdecydowanie się nie zgadzam do zdecydowanie się zgadzam lub zdecydowanie tak do zdecydowanie nie, lub 5 odpowiedzi do wyboru od bardzo mało prawdopodobne do bardzo prawdopodobne.
linia bazowa
Aby określić wpływ internetowego prototypu interwencyjnej prewencyjnej gry wideo, smokeSCREEN, na przekonania uczestników dotyczące używania wyrobów tytoniowych – ankieta po teście.
Ramy czasowe: natychmiast po zakończeniu gry
Uczestnicy wypełnili ankietę końcową za pośrednictwem zabezpieczonej witryny do gromadzenia danych (oprogramowanie do gromadzenia danych Qualtrics), po tym, jak zagrali w interwencję w grze wideo. W badaniu wykorzystano czternaście pytań z National Youth Tobacco Survey (2014)13, które koncentrowały się na przekonaniach na temat papierosów, e-papierosów i tytoniu smakowego. W przypadku przekonań pytania miały 4-5 możliwości do wyboru, od zdecydowanie się nie zgadzam do zdecydowanie się zgadzam lub zdecydowanie tak do zdecydowanie nie, lub 5 odpowiedzi do wyboru od bardzo mało prawdopodobne do bardzo prawdopodobne.
natychmiast po zakończeniu gry
Aby określić wpływ internetowego prototypu interwencyjnej prewencyjnej gry wideo, smokeSCREEN, na wiedzę uczestników na temat używania wyrobów tytoniowych – ankieta przed testem.
Ramy czasowe: linia bazowa
Uczestnicy wypełnili ankietę wstępną za pośrednictwem zabezpieczonej witryny do gromadzenia danych (Qualtrics Data Collection Software), zagrali w grę wideo. W ankietach wykorzystano czternaście pytań opracowanych na podstawie National Youth Tobacco Survey (2014)13, które koncentrowały się na wiedzy na temat papierosów, e-papierosów i tytoniu aromatyzowanego. Jeśli chodzi o wiedzę, pytania miały 3 możliwości odpowiedzi (tak, nie i nie jestem pewien).
linia bazowa
Aby określić wpływ internetowego prototypu interwencyjnej prewencyjnej gry wideo, smokeSCREEN, na wiedzę uczestników dotyczącą używania wyrobów tytoniowych – ankieta po teście.
Ramy czasowe: natychmiast po zakończeniu gry
Uczestnicy wypełnili ankietę końcową za pośrednictwem zabezpieczonej strony internetowej do gromadzenia danych (Qualtrics Data Collection Software), zagrali w interwencję w grze wideo. W ankietach wykorzystano czternaście pytań opracowanych na podstawie National Youth Tobacco Survey (2014)13, które koncentrowały się na wiedzy na temat papierosów, e-papierosów i tytoniu aromatyzowanego. Jeśli chodzi o wiedzę, pytania miały 3 możliwości odpowiedzi (tak, nie i nie jestem pewien).
natychmiast po zakończeniu gry

Miary wyników drugorzędnych

Miara wyniku
Opis środka
Ramy czasowe
Aby zebrać dane na temat wrażeń z gry i satysfakcji uczestników.
Ramy czasowe: natychmiast po zakończeniu gry
Ankieta po teście zawierała dodatkowe 5 pozycji dotyczących wrażeń z gry i satysfakcji z pozycji zaprojektowanych dla poprzedniego badania gry wideo dotyczącego zmniejszenia ryzyka seksualnego u młodych nastolatków (np. od zdecydowanie się nie zgadzam do zdecydowanie się zgadzam).
natychmiast po zakończeniu gry

Współpracownicy i badacze

Tutaj znajdziesz osoby i organizacje zaangażowane w to badanie.

Sponsor

Śledczy

  • Dyrektor Studium: Lynn Fiellin, MD, Yale University

Daty zapisu na studia

Daty te śledzą postęp w przesyłaniu rekordów badań i podsumowań wyników do ClinicalTrials.gov. Zapisy badań i zgłoszone wyniki są przeglądane przez National Library of Medicine (NLM), aby upewnić się, że spełniają określone standardy kontroli jakości, zanim zostaną opublikowane na publicznej stronie internetowej.

Główne daty studiów

Rozpoczęcie studiów (Rzeczywisty)

25 października 2017

Zakończenie podstawowe (Rzeczywisty)

23 kwietnia 2018

Ukończenie studiów (Rzeczywisty)

28 września 2018

Daty rejestracji na studia

Pierwszy przesłany

23 października 2018

Pierwszy przesłany, który spełnia kryteria kontroli jakości

25 października 2018

Pierwszy wysłany (Rzeczywisty)

29 października 2018

Aktualizacje rekordów badań

Ostatnia wysłana aktualizacja (Rzeczywisty)

29 października 2018

Ostatnia przesłana aktualizacja, która spełniała kryteria kontroli jakości

25 października 2018

Ostatnia weryfikacja

1 października 2018

Więcej informacji

Terminy związane z tym badaniem

Inne numery identyfikacyjne badania

  • 140103293_IV

Informacje o lekach i urządzeniach, dokumenty badawcze

Bada produkt leczniczy regulowany przez amerykańską FDA

Nie

Bada produkt urządzenia regulowany przez amerykańską FDA

Nie

Te informacje zostały pobrane bezpośrednio ze strony internetowej clinicaltrials.gov bez żadnych zmian. Jeśli chcesz zmienić, usunąć lub zaktualizować dane swojego badania, skontaktuj się z register@clinicaltrials.gov. Gdy tylko zmiana zostanie wprowadzona na stronie clinicaltrials.gov, zostanie ona automatycznie zaktualizowana również na naszej stronie internetowej .

Subskrybuj